極簡動(dòng)作手游《英魂之戰(zhàn)》引爆凜冬 競技還能這么玩兒?!
時(shí)間:2018-01-11 13:56:38 來源:廠商提供 作者:廠商輕競技、易團(tuán)戰(zhàn),適合同朋友一起歡樂開黑的極簡動(dòng)作手游《英魂之戰(zhàn)》將于1月18日14:00時(shí),于iOS與Android雙端開啟暖冬公測。
《英魂之戰(zhàn)》集合酷爽的操作體驗(yàn)、酣暢的戰(zhàn)斗形式、絢麗的演出效果、搞怪的多樣模式、驚喜的隨機(jī)彩蛋等,在戰(zhàn)術(shù)與技能、體量與玩法上,力求突破世面常規(guī),在這個(gè)凜冬帶來一款可以讓玩家感受到腎上腺激增的新游作品。在2018新年伊始,送來一股熱意。
碎片時(shí)間,盡在掌握
《英魂之戰(zhàn)》主打“五分鐘一盤”的快節(jié)奏戰(zhàn)斗模式,致力于引領(lǐng)護(hù)肝護(hù)眼的競技游戲新風(fēng)尚。
在3V3的限時(shí)對抗中,極力呈現(xiàn)出創(chuàng)新與簡化的關(guān)鍵詞,將全局重點(diǎn)聚焦于玩家間的正面對抗上,而突出重點(diǎn)之余,為增強(qiáng)玩家爽度,同時(shí)剔除了游戲中資源宏觀調(diào)控的部分,并將游戲中的出裝部分改放到了戰(zhàn)前策略中。直接、極簡成為這款游戲最貼切的形容詞。
五分鐘即可完成一局酣暢對戰(zhàn)的設(shè)定,更好地利用起玩家一切的碎片時(shí)間,使得《英魂之戰(zhàn)》成為諸多堆在線時(shí)長的游戲中的一股清流。
極簡動(dòng)作,自定義連招
作為一款動(dòng)作手游,《英魂之戰(zhàn)》為每位英雄設(shè)置了多重技能,解鎖后可任玩家自行選擇與排序。技能的設(shè)定嚴(yán)格遵照了特色化與平衡性,每一套技能在實(shí)現(xiàn)華麗的演出效果之余,也實(shí)現(xiàn)了上佳的“手感”。
在游戲?qū)?zhàn)中,玩家每次上場可配置兩位英雄,英雄間切換時(shí)會(huì)釋放一個(gè)玩家自行設(shè)定的技能,為把握戰(zhàn)機(jī)、打出一套高連combo提供了有利良機(jī)——一波秀操作的時(shí)候到了。
裝備通用,“多棲”發(fā)展
《英魂之戰(zhàn)》保留了戰(zhàn)前裝備配置的內(nèi)容。這條裝備養(yǎng)成線中,裝備使用對象并不設(shè)限,每一套裝備都是通用的,適用于所有英雄。
相同的英雄可以搭配不同方向?qū)傩缘难b備,來組合他的戰(zhàn)前策略,以此來實(shí)現(xiàn)英雄培養(yǎng)的多向性。每位英雄在游戲當(dāng)中的玩法、定位全都由玩家策略決定,全憑玩家自我意識(shí)打造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,即使是同一英雄,也可能因?yàn)樽远x招式和裝備方向不同,玩出多樣的流派。
繽紛玩法,創(chuàng)意集結(jié)
《英魂之戰(zhàn)》激烈對戰(zhàn)之余,不忘為玩家準(zhǔn)備諸多趣味搞怪的獨(dú)特模式法,警察與小偷、僵尸玩法、捉迷藏等新奇的游戲模式在游戲中層出不窮!搭配豐富多變的場景地圖及游戲中的關(guān)卡、彩蛋設(shè)計(jì),使得每個(gè)模式妙趣橫生。所有驚喜,只為給玩家?guī)矶恳恍碌挠螒蝮w驗(yàn)。
以上不過冰山一角,更多驚喜,還有待每位玩家親自發(fā)掘!
《英魂之戰(zhàn)》與你相約1月18日,不見不散!