匠心細(xì)琢——淺剖《英魂之戰(zhàn)》吸引力幾何
時間:2018-02-01 09:34:54 來源:廠商提供 作者:廠商主打護(hù)肝護(hù)眼養(yǎng)生流的極簡動作手游《英魂之戰(zhàn)》開啟不刪檔測試已有一周時間,于雙端測試中表現(xiàn)亮眼,憑借創(chuàng)新的對戰(zhàn)玩法和奇趣模式招攬了一票擁躉。
能夠在手游紅海的競爭中、玩家日漸增長的高標(biāo)下脫穎而出,不得不說這股強(qiáng)大吸力確實令人驚嘆,而《英魂之戰(zhàn)》初期的運營數(shù)據(jù)更表現(xiàn)出產(chǎn)品蘊藏的巨大潛力,相信隨著版本的更迭,愈發(fā)成熟的《英魂之戰(zhàn)》定會更為優(yōu)質(zhì)、臻于完美。
英雄開放養(yǎng)成,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)前策略
相較于傳統(tǒng)MOBA手游中的匆忙出裝,主打“極簡”大旗的《英魂之戰(zhàn)》將一切紛繁束縛剔除,將每場五分鐘的戰(zhàn)局焦點鎖定在玩家對抗與臨場應(yīng)變上。
而在此同時,同步提出了“戰(zhàn)前策略”的概念,通過裝備等方面的培養(yǎng)升級,完成對英雄發(fā)展方向的設(shè)定。不同裝備的選擇和培養(yǎng),對應(yīng)著英雄或法術(shù)或物理、或肉坦或強(qiáng)攻的發(fā)展走向與角色定位,需要玩家付出思考,同時也提供了玩法上的更多選擇。
值得一提的是,全套裝備均是所有英雄通用的,在勸氪的主流走勢導(dǎo)向之中,無疑是給玩家更大自由空間的良心之筆。
搞怪模式亮眼,將有更多驚喜
《英魂之戰(zhàn)》的奇趣模式一直是關(guān)注群體重點著落目光的一部分,本次測試的版本雖然只開放了“捉迷藏”這一模式,如藏在污水管的水幕后、躲在地圖上不經(jīng)意的木桶內(nèi)、匿在廢氣煙霧中等一系列操作還是給足了玩家驚喜,令萬千擁躉愈發(fā)期待后續(xù)版本會放出的“僵尸模式”、“警察抓小偷模式”等內(nèi)容。
在同質(zhì)化的大潮中,創(chuàng)意性彌足珍貴,使得我們對《英魂之戰(zhàn)》后續(xù)的發(fā)展前景更為看好,希望通過進(jìn)一步的打磨細(xì)調(diào),將這款精品游戲奉獻(xiàn)給更廣大的用戶,贏得更上佳的口碑。
眼鏡大跌,隨機(jī)觸發(fā)小“驚心”
只有想不到,沒有看不到——這是一些玩家在體驗過《英魂之戰(zhàn)》后,不由發(fā)出的感慨。
隱藏的彩蛋充滿驚喜或驚嚇,調(diào)劑了玩家重復(fù)在場場對戰(zhàn)中周而復(fù)始的心情,讓每一次戰(zhàn)局都與眾不同。
為保持足夠的神秘感與期待度,此處賣個關(guān)子不做過度曝光,將所有體會留白,等待玩家們親自進(jìn)入游戲后盡情領(lǐng)略,自有足夠豐富的“精彩”填補(bǔ)你遐想的空余。
匯集精尖核心,團(tuán)隊彰顯匠心
開發(fā)團(tuán)隊方面,《英魂之戰(zhàn)》采用以久游的開發(fā)團(tuán)隊為主,配合邀請加入的在競技游戲領(lǐng)域經(jīng)驗豐富的韓國專家組,大家一同辦公、一同打磨產(chǎn)品,以做一款好游戲為共同目標(biāo)來共事。
游戲的美術(shù)部分,則完全是由邀請的韓國在美術(shù)團(tuán)隊擔(dān)綱,力爭給予游戲玩家更好的視覺體驗。
縱觀MOBA市場的發(fā)展,游戲玩法已經(jīng)基本定型?!队⒒曛畱?zhàn)》的制作團(tuán)隊卻希望通過《英魂之戰(zhàn)》全新式樣的游戲表現(xiàn),帶給市場一些不一樣的選擇。在經(jīng)歷了長于世面平均研發(fā)周期的錘煉雕琢,《英魂之戰(zhàn)》彰顯出爽快、酣暢、有趣的游戲體驗,更加入眾多的新理念、新模式和新玩法,甫一推出就受到眾多玩家的熱捧。
相信這樣精誠的鍛造之心與優(yōu)質(zhì)手游產(chǎn)品的完美融合,一定可以締造新的傳奇。
在接下來2月8日的版本更新之后,相信《英魂之戰(zhàn)》一定會給更多玩家送去無限驚喜,展現(xiàn)出更多的閃光點和更為迷人的致命吸引力。