光子SLG大作《我的王朝》火爆預(yù)約,超200萬主君翹首以盼
時(shí)間:2018-03-05 11:26:22 來源:廠商提供 作者:廠商
騰訊光子工作室群重磅推出的革新戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《我的王朝》現(xiàn)已正式開始預(yù)約,預(yù)約數(shù)據(jù)與體驗(yàn)游戲的測(cè)試玩家反饋均表現(xiàn)突出。此前光子研發(fā)的絕地求生正版IP手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,一經(jīng)上線就廣受新老玩家的歡迎。在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類收獲較大成功后,騰訊光子工作室群也將在SLG品類游戲上持續(xù)發(fā)力?!段业耐醭吩趥鹘y(tǒng)SLG玩法的基礎(chǔ)上做了大量?jī)?yōu)化和調(diào)優(yōu),從游戲體驗(yàn)和玩法上力求滿足不同玩家游戲訴求,可謂是一款誠意滿滿的SLG年度大作。
SLG品類游戲競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,獲得百萬預(yù)約量佳績(jī)
SLG品類游戲一直不缺乏競(jìng)爭(zhēng)者,今年產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)更是激烈!許多打著“策略至上”的SLG手游實(shí)際上并未對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法進(jìn)行系統(tǒng)性的玩法改良,游戲中大多是高戰(zhàn)力玩家通過先天資源和兵力優(yōu)勢(shì)可以進(jìn)行無腦碾壓,普通玩家戰(zhàn)后補(bǔ)充成本高,挫敗感強(qiáng)體驗(yàn)不佳,導(dǎo)致玩家快速流失??梢哉f,SLG玩家所長(zhǎng)期追求的良好策略體驗(yàn)需求仍未被完全滿足。
而在如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,光子潛心打磨的SLG大作《我的王朝》卻在各渠道的預(yù)熱中脫穎而出,日前預(yù)約量已取得兩百萬的傲人佳績(jī),引發(fā)無數(shù)玩家翹首以盼。相信在《我的王朝》四月開啟不刪檔測(cè)試時(shí),勢(shì)必能最大化滿足玩家的需求,給予玩家一個(gè)更好的游戲環(huán)境。
升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略大作,豐富策略維度直擊玩家痛點(diǎn)
現(xiàn)有的SLG品類游戲大多數(shù)因“數(shù)值碾壓”導(dǎo)致大量玩家“被打流失”,而現(xiàn)有核心受眾厭倦了純粹的數(shù)值堆砌,更在乎的是該品類手游的革新玩法?!段业耐醭肪珳?zhǔn)把握用戶痛點(diǎn),強(qiáng)調(diào)人與資源的宏觀調(diào)度以及單局排兵布陣的微觀策略,有效保障了新老玩家的游戲體驗(yàn)。
《我的王朝》一改該品類游戲戰(zhàn)損高,兵力補(bǔ)充時(shí)間長(zhǎng)的缺點(diǎn),引入并優(yōu)化了RPG成熟的角色養(yǎng)成系統(tǒng),注重英雄培養(yǎng),以此削弱兵力對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果的影響,減少補(bǔ)兵時(shí)間,做到戰(zhàn)爭(zhēng)隨時(shí)多次發(fā)生。此外,玩家甚至可以通過排兵布陣的兵種克制完成以少打多,以弱勝強(qiáng)的逆襲之戰(zhàn)。
同時(shí),《我的王朝》將普通的“集合VS集合”戰(zhàn)爭(zhēng)模式升級(jí)為“真正的國戰(zhàn)”。在SLG游戲中增加國家的概念維度,每個(gè)服務(wù)器世界分為三個(gè)國家,玩家在游戲中的本國區(qū)域不僅可以得到很好的保護(hù),更可以通過合縱連橫的國家設(shè)定體驗(yàn)到真正的萬人國戰(zhàn),獲得更強(qiáng)的權(quán)力感與更爽快的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
在這種優(yōu)化改動(dòng)之下的《我的王朝》真正做到了“策略為王”,這也是在預(yù)約初期便收獲如此多的預(yù)約量的原因。
《我的王朝》作為騰訊光子工作室自研的SLG升級(jí)精品之作,打磨良久等待著玩家在4月不刪檔測(cè)試開啟前來體驗(yàn)。烽煙再起,召令群雄,相信玩家在獨(dú)特的權(quán)謀智慧之下一定能開創(chuàng)屬于自己的王朝。即可預(yù)約,還可獲得188元豐厚禮包,并有機(jī)會(huì)抽取iPad,iWatch,1888元大禮包!
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