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深耕二次元 《幻想計(jì)劃》亮相第十四屆中國國際動(dòng)漫節(jié)

時(shí)間:2018-04-26 10:58:10  來源:廠商提供  作者:廠商

2018年4月25日,第十四屆中國國際動(dòng)漫節(jié)在杭州召開。晨之科高級(jí)副總裁吳子強(qiáng)攜《幻想計(jì)劃》參與本次國際動(dòng)漫游戲商務(wù)大會(huì)(iABC),以《幻想計(jì)劃》為例,分享二次元游戲當(dāng)下的市場(chǎng)與前景,深入挖掘二次元游戲核心用戶的深層需求。

【游戲與二次元 優(yōu)秀平臺(tái)促進(jìn)融合】

《幻想計(jì)劃》是上海巡音網(wǎng)絡(luò)開發(fā),上海晨之科獨(dú)家代理發(fā)行的一款熱鬧有愛的社交ARPG手游,玩家在游戲中暢爽戰(zhàn)斗的同時(shí)還需要解密不同的趣味機(jī)關(guān)方能闖關(guān)成功。游戲脫離傳統(tǒng)左右輪盤操作方式,玩家可根據(jù)喜好,選擇單手或雙手操作。無處不在的細(xì)膩地圖光影以及個(gè)性鮮明的角色時(shí)裝定制更是讓游戲增色不少。

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國際動(dòng)漫游戲商務(wù)大會(huì)(iABC)作為第十四屆中國國際動(dòng)漫節(jié)的重要組成部分,以“數(shù)字創(chuàng)意、跨界融合”為主題,圍繞節(jié)目交易、版權(quán)授權(quán)、內(nèi)容合作、主題專場(chǎng)和交流展示五大板塊展開的產(chǎn)業(yè)高端會(huì)議,涵蓋動(dòng)畫、游戲、漫畫、影視、網(wǎng)文、金融、制造、加工等各個(gè)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)交易,一直為各行各業(yè)人士所關(guān)注。iABC為二次元行業(yè)提供了一個(gè)專業(yè)開放的平臺(tái),讓更多的公司得以展示最新的產(chǎn)品。晨之科作為深耕二次元的公司,旗下的最新產(chǎn)品《幻想計(jì)劃》也亮相了iABC的游戲新品發(fā)布會(huì)。

【深耕二次元 挖掘玩家深層社交需求】

在大會(huì)中,晨之科高級(jí)副總裁吳子強(qiáng)提到,作為一款二次元手游,《幻想計(jì)劃》側(cè)重的不僅僅是立繪、畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗手感,而是著重于被大家給忽略甚至連玩家自己都不愿意承認(rèn)的深層需求——社交。在《幻想計(jì)劃》中,用戶的社交需求被無限滿足。不僅能隨時(shí)隨地發(fā)起尬舞,還能與朋友相約聚會(huì),甚至能在游戲中“撩妹”。

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【以玩家為主 反套路化的二次元手游】

演講中還提到,作為一家深耕二次元的公司,通過《幻想計(jì)劃》,加速了我們對(duì)二次元手游市場(chǎng)的探知:雖然現(xiàn)在二次元用戶群體的核心向特質(zhì)被稀釋,國內(nèi)“二次元”這一概念也被“泛二次元”代替,但是在二次元手游多元化已經(jīng)發(fā)展完備的今天,想要沖破傳統(tǒng)的市場(chǎng)套路,就應(yīng)該把核心玩家放在首位,與用戶建立“次元認(rèn)同”?!痘孟胗?jì)劃》的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,二次元手游已經(jīng)進(jìn)入了新階段,套路化的產(chǎn)品或許能獲得一時(shí)的關(guān)注與流量,但想要真正的留住用戶,還是要解決核心用戶的深層需求。

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iABC作為目前國內(nèi)最前沿且行業(yè)滲透最深的動(dòng)漫游戲商務(wù)大會(huì),聚焦了國內(nèi)外的眾多行業(yè)知名企業(yè),很榮幸晨之科能攜《幻想計(jì)劃》參加此次大會(huì)。在如此專業(yè)又開放平臺(tái),我們感受到了來自各界的尊重與支持,此次的參會(huì)也為晨之科進(jìn)軍海外市場(chǎng)做了鋪墊與考察,相信晨之科日后會(huì)與大家一起,在二次元的道路上越走越遠(yuǎn)、越走越深!

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