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深耕二次元 《幻想計劃》亮相第十四屆中國國際動漫節(jié)

時間:2018-04-26 10:58:10  來源:廠商提供  作者:廠商

2018年4月25日,第十四屆中國國際動漫節(jié)在杭州召開。晨之科高級副總裁吳子強攜《幻想計劃》參與本次國際動漫游戲商務(wù)大會(iABC),以《幻想計劃》為例,分享二次元游戲當下的市場與前景,深入挖掘二次元游戲核心用戶的深層需求。

【游戲與二次元 優(yōu)秀平臺促進融合】

《幻想計劃》是上海巡音網(wǎng)絡(luò)開發(fā),上海晨之科獨家代理發(fā)行的一款熱鬧有愛的社交ARPG手游,玩家在游戲中暢爽戰(zhàn)斗的同時還需要解密不同的趣味機關(guān)方能闖關(guān)成功。游戲脫離傳統(tǒng)左右輪盤操作方式,玩家可根據(jù)喜好,選擇單手或雙手操作。無處不在的細膩地圖光影以及個性鮮明的角色時裝定制更是讓游戲增色不少。

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國際動漫游戲商務(wù)大會(iABC)作為第十四屆中國國際動漫節(jié)的重要組成部分,以“數(shù)字創(chuàng)意、跨界融合”為主題,圍繞節(jié)目交易、版權(quán)授權(quán)、內(nèi)容合作、主題專場和交流展示五大板塊展開的產(chǎn)業(yè)高端會議,涵蓋動畫、游戲、漫畫、影視、網(wǎng)文、金融、制造、加工等各個行業(yè)的產(chǎn)業(yè)交易,一直為各行各業(yè)人士所關(guān)注。iABC為二次元行業(yè)提供了一個專業(yè)開放的平臺,讓更多的公司得以展示最新的產(chǎn)品。晨之科作為深耕二次元的公司,旗下的最新產(chǎn)品《幻想計劃》也亮相了iABC的游戲新品發(fā)布會。

【深耕二次元 挖掘玩家深層社交需求】

在大會中,晨之科高級副總裁吳子強提到,作為一款二次元手游,《幻想計劃》側(cè)重的不僅僅是立繪、畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗手感,而是著重于被大家給忽略甚至連玩家自己都不愿意承認的深層需求——社交。在《幻想計劃》中,用戶的社交需求被無限滿足。不僅能隨時隨地發(fā)起尬舞,還能與朋友相約聚會,甚至能在游戲中“撩妹”。

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【以玩家為主 反套路化的二次元手游】

演講中還提到,作為一家深耕二次元的公司,通過《幻想計劃》,加速了我們對二次元手游市場的探知:雖然現(xiàn)在二次元用戶群體的核心向特質(zhì)被稀釋,國內(nèi)“二次元”這一概念也被“泛二次元”代替,但是在二次元手游多元化已經(jīng)發(fā)展完備的今天,想要沖破傳統(tǒng)的市場套路,就應(yīng)該把核心玩家放在首位,與用戶建立“次元認同”?!痘孟胗媱潯返慕?jīng)驗告訴我們,二次元手游已經(jīng)進入了新階段,套路化的產(chǎn)品或許能獲得一時的關(guān)注與流量,但想要真正的留住用戶,還是要解決核心用戶的深層需求。

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iABC作為目前國內(nèi)最前沿且行業(yè)滲透最深的動漫游戲商務(wù)大會,聚焦了國內(nèi)外的眾多行業(yè)知名企業(yè),很榮幸晨之科能攜《幻想計劃》參加此次大會。在如此專業(yè)又開放平臺,我們感受到了來自各界的尊重與支持,此次的參會也為晨之科進軍海外市場做了鋪墊與考察,相信晨之科日后會與大家一起,在二次元的道路上越走越遠、越走越深!

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