DNF十年經(jīng)久不衰,騰訊到底做了什么?
時(shí)間:2018-06-19 13:57:45 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商520、526的時(shí)候,上海、重慶、昆明等城市地標(biāo)建筑的LED廣告大屏上,分別出現(xiàn)了來(lái)自DNF的經(jīng)典語(yǔ)錄,以及NPC賽麗亞和凱麗的形象。“這款游戲,我也就玩了十年”,成為當(dāng)日社交媒體的共同話題,抖音等平臺(tái)中頻現(xiàn)阿拉德勇士的“十年”感慨。
轉(zhuǎn)眼間,DNF已經(jīng)在中國(guó)陪它的玩家走過(guò)十個(gè)年頭,遙想08年騰訊DNF團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)戰(zhàn)兢兢將其引進(jìn)國(guó)內(nèi)的情景,誰(shuí)能想到,他會(huì)在未來(lái)長(zhǎng)達(dá)十年的時(shí)間里,逆市上揚(yáng),摘下端游所能奪取的幾乎全部桂冠。
2018年3月,DNF重登全球PC收入第一位,持續(xù)保持2D橫版格斗網(wǎng)游品類最成功游戲的記錄;2016年12月,起源于DNF的“假豬套天下第一”,被評(píng)為當(dāng)年十大網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ);同年,DNF主吧、職業(yè)吧總粉絲量均突破1000萬(wàn),累計(jì)發(fā)帖量超5億,形成最具影響力的玩家文化圈層。
從游戲本身而言,DNF 同時(shí)在線玩家數(shù)量跨越100萬(wàn)花了不到半年,從100萬(wàn)到300萬(wàn)花了44個(gè)月,而從300萬(wàn)增長(zhǎng)到500萬(wàn)花了46個(gè)月,DNF保持了驚人且良性的成長(zhǎng)曲線,是端游市場(chǎng)逆勢(shì)上揚(yáng)的稀有樣本。
一個(gè)問(wèn)題困擾著我們,為何一款2D網(wǎng)游,歷經(jīng)十年,還能做出這樣的成績(jī)?
DNF火熱背后:比手游更碎片,比RPG更具深度
騰訊游戲發(fā)行線副總經(jīng)理,DNF運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人楊明曾向媒體表示,在DNF中,“有不少都是五年以上的老玩家。”產(chǎn)品本身,是決定用戶持續(xù)“長(zhǎng)情”的所在。
在手游時(shí)代,用戶的注意力空前稀缺。對(duì)比競(jìng)技類游戲動(dòng)輒15-40分鐘的游戲時(shí)長(zhǎng),DNF除團(tuán)本以外的游戲體驗(yàn),往往只需3-5分鐘的體驗(yàn)時(shí)間。雙開(kāi)過(guò)圖成為玩家的基本操作,玩家甚至可以隨時(shí)放下DNF去做其他事。這樣的游戲體驗(yàn),比市面上大部分的手游更為輕度。并且,不增加用戶負(fù)擔(dān)的前提下,DNF通過(guò)深淵閃光、競(jìng)速過(guò)關(guān)等玩法,讓玩家的激爽感在極度時(shí)間中達(dá)到閾值。這種“低時(shí)間消耗,強(qiáng)體驗(yàn)產(chǎn)出”的格斗體驗(yàn),也成為了玩家“依依不舍”的情節(jié)所在。
游戲中四大鬼劍職業(yè)
需求時(shí)間輕度碎片,不影響游戲本身的可玩性。DNF擁有55種職業(yè)的設(shè)置,可以說(shuō)是職業(yè)系統(tǒng)最為豐富的游戲。多樣、龐大的職業(yè)體系,意味著入門易而精通難。DNF的職業(yè)玩法極為深度,單職業(yè)也可衍生出多達(dá)數(shù)十種的、基于PVE與PVP的豐富流派。“全職業(yè)制霸”與“單一職業(yè)精通”,也成為DNF老玩家們孜孜不倦的追求。而DNF在產(chǎn)品端對(duì)新職業(yè)的推陳出新,如近年魔槍士、女圣職、血法師的加入,更為玩法豐富度增添變量。對(duì)于RPG游戲而言,版本內(nèi)容的消耗速度,制約了廠商持續(xù)提供玩家優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn),而DNF憑借其豐富職業(yè)玩法,讓其擁有遠(yuǎn)超于一般RPG游戲的玩法深度。
游戲中55個(gè)職業(yè)合集圖
而基于版本開(kāi)放的新副本、新玩法,也讓游戲于內(nèi)容深度上持續(xù)加碼。如大轉(zhuǎn)移版本后的遠(yuǎn)古副本、安圖恩、魔界版本后的使徒raid加入,都在橫版過(guò)關(guān)的核心體驗(yàn)下,不斷突破玩法桎梏,讓內(nèi)容深度進(jìn)一步升級(jí)。與此同時(shí),通過(guò)對(duì)練級(jí)副本難度的調(diào)整,配合版本內(nèi)容的更新,DNF的成長(zhǎng)曲線也更為合理:從白圖入門了解游戲基本玩法,通過(guò)遠(yuǎn)古、刷深淵加深職業(yè)了解,最后在團(tuán)隊(duì)副本中收獲社交,完成職業(yè)進(jìn)階,新玩家沒(méi)有門檻,老玩家容易回流。這種由淺至深的難度遞進(jìn),讓DNF極具深度的游戲玩法,更易于為用戶接受。
版本更新后的安圖恩地圖
碎片化的游戲體驗(yàn),極具深度的副本玩法與職業(yè)內(nèi)容,以及合理的成長(zhǎng)節(jié)奏,最終讓DNF玩家愿意在離開(kāi)阿拉德數(shù)年之后,依然保持回歸的熱忱,也讓DNF在這個(gè)手游時(shí)代,依然保持對(duì)新玩家、新用戶的吸引力。
對(duì)玩家像對(duì)粉絲:用戶需求多層滿足,用戶回流降低門檻
騰訊的游戲運(yùn)營(yíng)能力,一直為業(yè)界稱道,產(chǎn)品是舟,運(yùn)營(yíng)是帆,如何讓DNF這艘巨輪駛向更遠(yuǎn)的海洋,基于用戶的運(yùn)營(yíng)尤為重要。
DNF在運(yùn)營(yíng)層最大的特色,就是把玩家當(dāng)成粉絲來(lái)運(yùn)營(yíng),站在粉絲的角度思考,玩家的核心需求是什么。
DNF重視對(duì)不同用戶需求的分層。比如每次版本更新時(shí),用戶會(huì)按追求目標(biāo)分為追求裝備的核心玩家,追求新玩法、樂(lè)趣的休閑玩家,追求小號(hào)的成熟玩家等。依據(jù)DNF十年積累的大數(shù)據(jù)標(biāo)簽,細(xì)化到每個(gè)玩家的歷史經(jīng)驗(yàn),內(nèi)容喜好,從而針對(duì)不同用戶在數(shù)值、內(nèi)容的不同需求進(jìn)行滿足,在核心玩法如大型的團(tuán)隊(duì)副本,職業(yè)體系外;DNF的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也專門策劃如戀愛(ài)養(yǎng)成、卡牌對(duì)戰(zhàn)、模擬經(jīng)營(yíng)、競(jìng)猜等差異化休閑玩法,從而讓不同層次的玩家,都能找到樂(lè)趣所在。
DNF競(jìng)猜差異化休閑玩法
另一方面,DNF玩家極為重視活動(dòng)與福利的性價(jià)比,基于玩家喜好,DNF的福利活動(dòng)多以“站街”、“掛機(jī)”、“小游戲”等方式投放,大大降低了用戶的參與門檻。比如每年周年慶時(shí),打卡得天空已經(jīng)成為DNF玩家的共同儀式。DNF 9周年之際,重新登錄游戲的玩家超過(guò)1000萬(wàn)人。相比于其他游戲“蚊子腿”式的福利獎(jiǎng)勵(lì),DNF的福利投放,保證玩家即使半年不玩也可以迅速跟上當(dāng)前游戲版本的節(jié)奏,玩家也愿意在活動(dòng)的號(hào)召下練小號(hào),沖等級(jí),從而形成用戶進(jìn)入-維穩(wěn)-擴(kuò)散的閉環(huán)。
游戲節(jié)慶玩家集體站街
阿拉德再戰(zhàn)十年:游戲、IP、新文創(chuàng)的全面布局
或許我們已經(jīng)揭開(kāi)了,為什么DNF能持續(xù)火熱十年的部分答案。
對(duì)用戶的尊重與需求滿足,讓新老玩家的參與、回流更為簡(jiǎn)便,游戲本身的深度玩法,讓玩家擁有極為豐富的內(nèi)容體驗(yàn);而基于文化圈層所形成的、如“西裝打團(tuán)”為代表的DNF話題,正在幫助游戲不斷拓展外部認(rèn)知。
DNF玩家九周年現(xiàn)場(chǎng)穿西裝合影
接下來(lái)的問(wèn)題是,DNF還能火多久?
從產(chǎn)品層面看,DNF的內(nèi)容儲(chǔ)備極為龐大?;谑雇降膱F(tuán)隊(duì)副本模式才剛剛開(kāi)啟兩個(gè)。而從韓服領(lǐng)先的版本頻率而言,國(guó)服至少還有半年的版本儲(chǔ)備以供接軌。換言之,以DNF龐大的世界觀架構(gòu),豐富的職業(yè)故事,以及才開(kāi)放至魔界版本的游戲劇情,阿拉德的故事還有很多空間可以延展,運(yùn)營(yíng)人員借此“再造一個(gè)阿拉德”,也讓玩家感覺(jué)不是不能實(shí)現(xiàn)的。
而玩家關(guān)心的DNF手游,也在緊鑼密鼓的籌備中。
DNF手游所講的故事,或許也將幫助端游補(bǔ)全劇情中的未解之謎。當(dāng)紅眼、白手、大叔等經(jīng)典職業(yè)重現(xiàn)于手機(jī)屏幕中,基于情懷的喚醒,基于世界觀的補(bǔ)全,以及在碎片時(shí)間、職業(yè)系統(tǒng)等端游特色的繼承與創(chuàng)新,有機(jī)會(huì)讓DNF成為下一代人的共同記憶。
依托于DNF世界觀,DNF能講的故事,又遠(yuǎn)不止游戲。自16年開(kāi)啟的DNF IP戰(zhàn)略已經(jīng)初見(jiàn)成效,文學(xué)、動(dòng)畫、音樂(lè)等形態(tài)的優(yōu)異成績(jī),正在幫助DNF拓展更廣闊的邊界。許多不玩DNF的玩家,依然能在更多元、更豐富的IP形態(tài)下,看一看存在于動(dòng)畫,書本中的阿拉德世界。
DNF官方所產(chǎn)出的多樣化IP形態(tài),正在幫助DNF補(bǔ)全設(shè)定。而基于補(bǔ)全的世界觀,玩家自產(chǎn)出內(nèi)容也就有了更多“彈藥”與依據(jù),隨著官方世界觀設(shè)定站的公布,以及阿拉德共創(chuàng)計(jì)劃的二次演變,勢(shì)必再次激發(fā)玩家的產(chǎn)出熱情。誰(shuí)能保證,從這些UGC內(nèi)容中,不會(huì)發(fā)酵出下一個(gè)“西裝打團(tuán)”或者“假豬套天下第一”?
從阿拉德共創(chuàng)計(jì)劃里涌現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)秀作品《勇士的意志》,目前全網(wǎng)閱讀量破五億
巔峰之時(shí),亦是新的起點(diǎn)。當(dāng)一群人走出電影院,因?yàn)槠娈惒┦?、蜘蛛俠的消失而熱淚盈眶時(shí),粉絲情緒正在好內(nèi)容的引導(dǎo)下起落增減。對(duì)DNF來(lái)說(shuō),鬼劍士,槍炮師這些英雄職業(yè),他們所譜寫的篇章與內(nèi)容,需要成為粉絲情感的蓄水池。無(wú)論是游戲領(lǐng)域的繼續(xù)深化,讓曾經(jīng)的職業(yè)戰(zhàn)斗于新阿拉德世界,或是IP形態(tài)下的持續(xù)衍生,讓熱愛(ài)與情感真正實(shí)體化、具象化,或許下個(gè)十年,我們談?wù)摰牟辉偈荄NF所形成的圈層文化,而是某一種具備儀式感、凝聚力、向心性的集體信仰。
愿阿拉德再戰(zhàn)十年!