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《新斗羅大陸》手游深度評(píng)測(cè):玩法微創(chuàng)新是關(guān)鍵

時(shí)間:2018-07-12 09:27:43  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

近期,由閱文游戲發(fā)行的“斗羅大陸”IP正版手游《新斗羅大陸》在iOS啟動(dòng)不刪檔內(nèi)測(cè),取得不錯(cuò)的成績(jī)和口碑,這一成績(jī)也正在被不斷刷新。

在如今競(jìng)技類游戲風(fēng)靡的大環(huán)境下,一款動(dòng)作手游能夠獲得高評(píng)價(jià),得到用戶認(rèn)可,除了IP自身的魅力外,無(wú)處不在的微創(chuàng)新才是《新斗羅大陸》手游獲得贊譽(yù)的根本。接下來(lái)讓我們一起走進(jìn)游戲世界,開啟微創(chuàng)新之路。

遵循原著敢于創(chuàng)新,塑造個(gè)性人物

作為一名《斗羅大陸》的資深粉,對(duì)小說(shuō)中的情節(jié)和人物有著極深的感情,因此,如何做到與原著高度一致,是對(duì)IP作品的一大考驗(yàn)。

《新斗羅大陸》手游對(duì)IP進(jìn)行了深入開發(fā)及打磨,關(guān)卡副本將小說(shuō)的故事情節(jié)完全貫穿,即便未看過(guò)原著的玩家,也能清晰地了解原著,而讀過(guò)原著的玩家除了有更強(qiáng)的代入感,同時(shí),個(gè)性化的人物形象塑造、搞笑的旁白對(duì)話,讓人身臨其境地參與到斗羅大陸中來(lái)。

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完善成長(zhǎng)體系,打造多元化戰(zhàn)隊(duì)

《新斗羅大陸》手游中主要戰(zhàn)斗單位是魂師,一位玩家可攜帶多名魂師一起戰(zhàn)斗,魂師的成長(zhǎng)是玩家最關(guān)注的。

那么魂師培養(yǎng)與傳統(tǒng)卡牌游戲有怎樣的區(qū)別呢?《新斗羅大陸》在魂師養(yǎng)成系統(tǒng)上,走的是多元化成長(zhǎng),與原著中的魂師成長(zhǎng)體系非常相似,魂師可通過(guò)擊殺魂獸獲得魂環(huán)、魂技,甚至非常稀少的魂骨,這些都是提升魂師戰(zhàn)斗力的道具,都可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲得。

魂師沒(méi)有固定的成長(zhǎng)路線,是《新斗羅大陸》手游養(yǎng)成系統(tǒng)的創(chuàng)新所在,這樣也造就了魂師的個(gè)性化成長(zhǎng),配合組隊(duì)玩法,每位玩家都可變化出多種不同類型的陣容,為戰(zhàn)場(chǎng)創(chuàng)造出無(wú)限可能。

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自由操作戰(zhàn)斗系統(tǒng),卡牌游戲熱血激情

一款動(dòng)作手游,核心玩法就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《新斗羅大陸》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在基于玩家操作和策略上做的還是相對(duì)到位的。

首創(chuàng)的可自由操作的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)場(chǎng)上玩家可同時(shí)操控四名魂師戰(zhàn)斗,走位、技能釋放等不僅要保證位置上的合理,還需要做到時(shí)間上的恰到好處,這對(duì)每一位魂師都是一場(chǎng)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的創(chuàng)新,也讓《新斗羅大陸》手游戰(zhàn)場(chǎng)上激情四射,熱血萬(wàn)分。

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平衡數(shù)值體系,成長(zhǎng)循序漸進(jìn)

一款游戲能否健康成長(zhǎng),數(shù)值體系非常重要,《新斗羅大陸》手游在數(shù)值平衡上也有諸多創(chuàng)新之處。

在魂師養(yǎng)成方面,游戲中增加了多重道具獲得入口,無(wú)論通過(guò)活動(dòng)、副本、戰(zhàn)場(chǎng),還是打野外BOSS,都會(huì)有大量資源產(chǎn)出,即便到后期玩家獲得新魂師,亦可通過(guò)前期關(guān)卡副本獲得初級(jí)魂師養(yǎng)成材料,玩家不用擔(dān)心資源斷檔情況出現(xiàn)。

當(dāng)然,對(duì)于RMB玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)商城也可以快速獲得多種材料,為保持非R或小R的平衡,部分材料必須通過(guò)副本或活動(dòng)才能獲得,從而保證玩家之間成長(zhǎng)曲線的平滑過(guò)渡,這點(diǎn)還是非常值得點(diǎn)贊的。

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不拘泥形式,打造開放性游戲體驗(yàn)

雖然定位為動(dòng)作手游,但《新斗羅大陸》并沒(méi)有強(qiáng)調(diào)玩家必須是PK高手,游戲除了提供多樣化的PVP戰(zhàn)場(chǎng),更為PVE玩家、休閑玩家、社交型玩家等均提供了不同類型的體驗(yàn)場(chǎng)景,每種場(chǎng)景都為玩家提供了成長(zhǎng)通道。

開放性的游戲設(shè)定,讓每一位玩家都能在游戲中找到自己的興趣點(diǎn),也是回歸到游戲初心,讓每一位玩家都能在游戲中找到快樂(lè),能做到這點(diǎn),已經(jīng)是難能可貴了。

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對(duì)于一款I(lǐng)P作品,玩家對(duì)游戲的品質(zhì)是挑剔苛刻的,雖然《新斗羅大陸》手游還有一些不足之處,但在整個(gè)游戲中,我們看到了研發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心,通過(guò)點(diǎn)滴的微創(chuàng)新打開新世界大門,同樣能夠獲得玩家的認(rèn)可。

用心去做,自然會(huì)得到認(rèn)可,希望在之后更漫長(zhǎng)的《新斗羅大陸》手游版本迭代中,能有更多讓人眼前一亮的內(nèi)容呈現(xiàn)出來(lái)。

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