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吃雞已經(jīng)無(wú)法再做創(chuàng)新?《絕地求生 全軍出擊》里我們看到了另一種可能

時(shí)間:2018-08-10 14:13:07  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

8月2日,CJ開(kāi)展前夕,騰訊移動(dòng)游戲五周年慶典暨新品發(fā)布會(huì)在上海召開(kāi),這是今年騰訊唯一一次以移動(dòng)游戲?yàn)橹黝}發(fā)起的發(fā)布會(huì)。

在過(guò)去的幾年里,騰訊游戲一直致力于搭建一個(gè)開(kāi)放的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)交流平臺(tái),并由此推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向前發(fā)展。在移動(dòng)游戲領(lǐng)域當(dāng)中,一方面,騰訊一直懷著開(kāi)放的心態(tài),對(duì)全球范疇內(nèi)所有優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品投以關(guān)注,并積極對(duì)優(yōu)秀的作品進(jìn)行吸納;另一方面,騰訊游戲?qū)ψ灾餮邪l(fā)能力尤為重視,在游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)等各環(huán)節(jié)上,培養(yǎng)出大量的人才,不斷地對(duì)移動(dòng)平臺(tái)游戲進(jìn)行創(chuàng)新嘗試,并孕育出了像《王者榮耀》這樣的現(xiàn)象級(jí)作品,如今又推出了《絕地求生 全軍出擊》等戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類產(chǎn)品,在創(chuàng)新品類上走在行業(yè)前沿。

在本次以 “探索游戲的更多可能”為主題的大會(huì)上,騰訊對(duì)上半年移動(dòng)游戲與極光計(jì)劃取得的成績(jī)進(jìn)行總結(jié),并對(duì)下半年的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)和產(chǎn)品應(yīng)對(duì)進(jìn)行了新一輪的展望。

天美自研產(chǎn)品體系打下的市場(chǎng)

在同一天,天美工作室研發(fā)的《絕地求生 全軍出擊》發(fā)布了一張以“探索戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技更多可能”為主題的海報(bào),用“正版授權(quán)創(chuàng)新,天美不止還原”來(lái)對(duì)7月27日上線的新版本“造物主計(jì)劃”進(jìn)行概念定性。

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顯然,獲得了正版授權(quán)創(chuàng)新的天美工作室,對(duì)此次的《絕地求生 全軍出擊》版本更新花費(fèi)了十足的心血和功夫。結(jié)合本次大會(huì)主題,我們不難看出其間的呼應(yīng)關(guān)系:經(jīng)過(guò)了半年的激烈角逐后,如今,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一熱門品類的熱度開(kāi)始日趨平穩(wěn),“吃雞”手游品類進(jìn)入了高速縮圈時(shí)期,急需對(duì)品類未來(lái)進(jìn)行深度探索。

事實(shí)上,自主研發(fā)一直是騰訊游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,而天美工作室則一直是騰訊游戲創(chuàng)新研發(fā)的中流砥柱?;厥走^(guò)去的五年我們不難發(fā)現(xiàn),在騰訊移動(dòng)游戲的變遷史上,天美工作室曾數(shù)次將自己的創(chuàng)新思路融入到產(chǎn)品中,以建立差異性和獨(dú)創(chuàng)玩法在品類之爭(zhēng)中脫穎而出,做出爆款產(chǎn)品。

2013年,手游初興,騰訊后發(fā)入局,面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),天美帶頭出擊,以精心打磨的天天系列破局,從休閑游戲入手,一舉幫助騰訊構(gòu)建起了移動(dòng)游戲的版圖;兩年后,面對(duì)MOBA品類的巨大風(fēng)口,天美再次出手,研發(fā)出了《王者榮耀》這樣的國(guó)民級(jí)游戲,直接對(duì)品類競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行終結(jié)。

直到今日,《王者榮耀》也依然在不斷進(jìn)行自我突破,在原本的經(jīng)典MOBA玩法基礎(chǔ)上不斷豐富游戲體驗(yàn)和內(nèi)容,近期更新的邊境突圍全新玩法,不但在原有的玩法上進(jìn)行了新的革新,還極具創(chuàng)意地將生存類玩法和MOBA品類進(jìn)行了一次深度融合,獲得了玩家的廣泛贊譽(yù)。

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可以說(shuō),“天美不止還原”絕非只是《絕地求生 全軍出擊》對(duì)于未來(lái)的求變宣言,更是天美工作室一路披荊斬棘獲得品牌口碑的關(guān)鍵所在。憑借著研發(fā)實(shí)力、對(duì)品類創(chuàng)新的能力和對(duì)經(jīng)典品類玩法的持續(xù)探索,天美取得了輝煌的成功,那么,將這種品牌個(gè)性植入到《絕地求生 全軍出擊》的未來(lái)規(guī)劃當(dāng)中,是否能讓戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一品類再次通過(guò)探索和創(chuàng)造取得突破性進(jìn)展?

基于還原如何再做創(chuàng)新?

戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游在國(guó)內(nèi)的火爆已經(jīng)半年有余,在最初的激烈競(jìng)爭(zhēng)過(guò)后,這個(gè)品類目前正在趨于穩(wěn)定,聚攏了一批忠實(shí)玩家,同時(shí)也隱隱可見(jiàn)發(fā)展瓶頸。游戲地圖和玩法模式較為單一、同品類游戲之間缺乏區(qū)分度成為了制約品類向前發(fā)展的因素。

實(shí)際上,任何一個(gè)經(jīng)典玩法的持續(xù)發(fā)展,都離不開(kāi)在原有框架基礎(chǔ)上進(jìn)行的不斷演化和創(chuàng)新。對(duì)于吃雞手游而言,還原度固然是玩家選擇和看重的一大要素,但針對(duì)移動(dòng)端特性進(jìn)行的創(chuàng)新才能決定這個(gè)品類最終能走多遠(yuǎn)。

這一次,天美再次擔(dān)起了探索者的角色。事實(shí)上,早在游戲運(yùn)營(yíng)之初,天美就開(kāi)始了對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的玩法探索,率先開(kāi)發(fā)了狙擊精英、絕地訓(xùn)練、冷兵器戰(zhàn)和神裝訓(xùn)練四種截然不同的全新玩法,給日益同質(zhì)化的吃雞手游帶來(lái)了不一樣的玩法與樂(lè)趣。4月更新的決勝五軍玩法更是創(chuàng)造性地引入了大團(tuán)隊(duì)對(duì)抗玩法,打破了吃雞模式單人或小團(tuán)體的固定套路,極大地滿足了不同玩家的游戲需求。

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而作為《絕地求生 全軍出擊》發(fā)布至今更新內(nèi)容最具顛覆性的版本,“造物主計(jì)劃”在繼續(xù)創(chuàng)新和還原的道路上走得更為超前。全新版本不但在還原正版上做出了進(jìn)一步的邁進(jìn),還創(chuàng)新性地加入了《絕地求生 全軍出擊》特有的“戰(zhàn)術(shù)大師”玩法。作為獲得了正版授權(quán)的創(chuàng)新玩法,其前所未有的戰(zhàn)術(shù)樂(lè)趣體驗(yàn)也成為了自游戲預(yù)熱以來(lái)玩家特別期待的重頭戲。那么,這個(gè)獲得官方高度認(rèn)可的的全新版本,將對(duì)吃雞手游品類的發(fā)展帶來(lái)怎樣的啟示?

根據(jù)目前新版本的更新內(nèi)容來(lái)看,游戲在整體畫質(zhì)、角色模型、動(dòng)作、場(chǎng)景等方面都有升級(jí),光影效果被進(jìn)一步優(yōu)化,天氣變換的效果更為自然,絕地島地圖場(chǎng)景也實(shí)現(xiàn)了多個(gè)層面的細(xì)節(jié)增加和局部美化,力圖在手機(jī)上對(duì)原版風(fēng)貌進(jìn)行全方位的極致還原。而這些,都將進(jìn)一步點(diǎn)燃玩家的對(duì)戰(zhàn)激情,累積更多“正版吃雞”帶來(lái)的正面增益。

還原是不變的基礎(chǔ),而創(chuàng)新是必不可少的突破。隨著玩家長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)游戲之后,由于對(duì)地圖和玩法的熟悉,不免落入打法固定、路數(shù)老套的死穴,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的樂(lè)趣就會(huì)大大降低。而這一問(wèn)題同樣也被天美工作室所洞察,并成為了天美貫徹其創(chuàng)新能力的起點(diǎn)——全新“造物主計(jì)劃”版本,除了重置經(jīng)典的絕地島地圖、還原端游最新的UI和動(dòng)作表現(xiàn)等一系列優(yōu)化以外,還在娛樂(lè)模式中推出了正版授權(quán)創(chuàng)新的特有玩法——“戰(zhàn)術(shù)大師”,對(duì)戰(zhàn)術(shù)層面進(jìn)行了有針對(duì)性的玩法創(chuàng)新。

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區(qū)別于經(jīng)典模式,“戰(zhàn)術(shù)大師”作為娛樂(lè)模式中的新玩法,在原有吃雞核心機(jī)制的基礎(chǔ)上新增了陷阱、掩體、隱藏、工程、誘餌五大類全新戰(zhàn)術(shù)裝備。玩家可以通過(guò)在敵人必經(jīng)之路上留下電擊陷阱和地雷來(lái)進(jìn)行伏擊、通過(guò)制造人工掩體及隱藏類道具改善自己的蹲守位置環(huán)境、通過(guò)工程類道具攀爬到一些全新制高點(diǎn)、通過(guò)誘餌道具誤導(dǎo)對(duì)方暴露位置或消耗彈藥……這些新武器裝備的出現(xiàn)增加了玩家的戰(zhàn)術(shù)策略深度,讓簡(jiǎn)單的廝殺變得更具有策略性和趣味性。

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我們可以發(fā)現(xiàn):正版授權(quán)創(chuàng)新這一行為,不僅是官方對(duì)吃雞品類探索的大力推進(jìn),亦是對(duì)天美工作室創(chuàng)新能力的肯定和支持。除此之外,我們也能看到天美的這些創(chuàng)新舉措正孕育著反哺端游的可能性:在最新公開(kāi)的端游開(kāi)發(fā)計(jì)劃視頻中,也出現(xiàn)了類似防爆盾的裝備。如今,天美憑借著過(guò)人的自主創(chuàng)新能力逐漸走在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新玩法的前列,一些由其研發(fā)的手游玩法已經(jīng)被端游采納?;蛟S在不久的將來(lái),更多《絕地求生 全軍出擊》特有的玩法會(huì)成為吃雞手游中一道獨(dú)特的風(fēng)景線,而越來(lái)越多的創(chuàng)新內(nèi)容被端游吸納也猶未可知。

吃雞品類已進(jìn)入決賽圈

一個(gè)優(yōu)秀的核心玩法固然可以成就一款現(xiàn)象級(jí)游戲,但僅憑單一玩法內(nèi)容就能讓現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)品類終結(jié)者的目標(biāo)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。如今,吃雞手游仍未進(jìn)入真正的“決賽圈”,在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和生存玩法被逐漸吃透、玩家對(duì)于這一內(nèi)容的新鮮感也開(kāi)始滑落的時(shí)期,如何在數(shù)量眾多的同類產(chǎn)品中突圍,如何讓玩家目光再次聚焦到自己的游戲產(chǎn)品,成為了所有吃雞手游研發(fā)者必須考慮的問(wèn)題。

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而“造物主計(jì)劃”則是天美對(duì)這一問(wèn)題交出的第一份答卷。事實(shí)證明,這張答卷成績(jī)不錯(cuò),目前已經(jīng)獲得了不少玩家的認(rèn)可和支持。從日前網(wǎng)絡(luò)上對(duì)《絕地求生 全軍出擊》的評(píng)論和發(fā)言看,日益豐富的游戲玩法和亮點(diǎn)都引發(fā)了不少玩家的討論和二次傳播,僅就“闊劍地雷”這一道具的玩法傳播,就迅速在網(wǎng)絡(luò)上掀起了“地雷戰(zhàn)吃雞”的豐富聯(lián)想和討論。

可見(jiàn),憑借自身實(shí)力和誠(chéng)意的展現(xiàn),天美已經(jīng)在即將拉開(kāi)的吃雞決戰(zhàn)中先下一城,在接下來(lái)的“決賽圈”戰(zhàn)斗中,天美如何將自身的優(yōu)勢(shì)運(yùn)用到《絕地求生 全軍出擊》里,將決定最終品類競(jìng)爭(zhēng)的勝負(fù)。

網(wǎng)友評(píng)論