比MOBA還能秀操作?這款橫版格斗Pick了
時(shí)間:2018-08-15 10:39:47 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商提起MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲),腦海首先閃過(guò)的是無(wú)數(shù)大神和自己的精彩“天秀”瞬間,絲血反殺、光速摸眼、極限閃現(xiàn)、1V5極限五殺... ...在MOBA類游戲中,是否擁有足夠的操作空間,往往是考核游戲是否合格的基本要求。而對(duì)于一款橫版格斗游戲來(lái)說(shuō),可操作性是否優(yōu)秀同樣重要,大眾所熟知的街機(jī)“拳皇”系列自不必說(shuō),單機(jī)和端游中也不乏佳作,而在手游領(lǐng)域,卻很少有一款優(yōu)秀的大作橫版格斗手游,引為憾事,直到了解到這款《境界-死神激斗》。
三大漫死神正版,和風(fēng)刀劍格斗
先大致介紹一下《境界-死神激斗》,它是由三大漫之一的死神正版授權(quán)的和風(fēng)刀劍格斗手游。游戲中原汁原味的原版劇情和斬魄刀等設(shè)定,極致還原的死神和風(fēng),對(duì)于原作粉絲和二次元玩家來(lái)說(shuō),不容錯(cuò)過(guò)。游戲中,玩家還可以招募數(shù)十位原作人氣死神出戰(zhàn),每位死神都攜帶“成名”技能,比如黑崎一護(hù)的月牙天沖,值得一提的是,月牙天沖在游戲中還附加了“擊飛”效果,而正是這樣的設(shè)定,成就了《境界-死神激斗》格斗大作水準(zhǔn)。
數(shù)百技能,戰(zhàn)斗瞬息萬(wàn)變
在MOBA游戲中,角色一般都會(huì)設(shè)定一個(gè)被動(dòng)技能和數(shù)個(gè)主動(dòng)技能,玩家需要應(yīng)對(duì)不同的情況釋放不同的技能,完成消耗對(duì)方或直接擊殺等戰(zhàn)略目的。在《境界-死神激斗》中,每一位死神同樣擁有數(shù)個(gè)風(fēng)格不同的技能,以及每個(gè)人物都可以做到的“格擋”、“閃避”,橫版格斗限制了玩家在“上下”的選擇空間,可走位的區(qū)域變少,時(shí)機(jī)的選擇就顯得更加重要,沒(méi)有“消耗”階段,一旦開(kāi)戰(zhàn)就是刀光劍影,抓到機(jī)會(huì)就是一輪連招,戰(zhàn)斗因而激烈不已,瞬息萬(wàn)變!
掌上街機(jī)大作,考驗(yàn)操作
在《境界-死神激斗》中,各個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)定同樣彰顯其格斗大作的定位。比如“角色切戰(zhàn)”,玩家戰(zhàn)斗中,可以在出戰(zhàn)的3位死神中進(jìn)行切換,聽(tīng)起來(lái)好像很隨意,但在實(shí)戰(zhàn)中,卻是非常重要!比如操作失誤,被對(duì)方先手控制的時(shí)候,可以切換下一個(gè)角色避免對(duì)對(duì)方一套帶走,甚至利用切戰(zhàn)的1秒無(wú)敵時(shí)間,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
也可以搭配非常多種套路陣容,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的套路,首戰(zhàn)選擇控制型英雄搶占先手控制,對(duì)方切戰(zhàn),我們可以搶到一次切戰(zhàn)CD的優(yōu)勢(shì),而對(duì)方如果不選擇切換,則可以攻敵不備,切換輸出型死神,瞬間爆發(fā)大量傷害,同樣可以累積優(yōu)勢(shì)!還有格擋對(duì)方輸出技能,利用閃避位移極限閃躲控制技能,刀靈作戰(zhàn)破落地保護(hù)等操作,在《境界-死神激斗》游戲中都可以做到,在手機(jī)體驗(yàn)極致的橫版格斗體驗(yàn)!除了PVP,《境界-死神激斗》的這種設(shè)定在PVE方面也同樣非常爽快,把虛玩弄于技能之間,各種連招暢快“割草”!
目前,《境界-死神激斗》已經(jīng)在App Store和各大手機(jī)游戲中心開(kāi)啟預(yù)約,如果你也Pick這款正版授權(quán)刀劍格斗手游,喜歡它的暢快激斗,想體驗(yàn)秀操作的快感,現(xiàn)在就去預(yù)約游戲吧!還能搶主角“黑崎一護(hù)”哦!