【前言】
俗話說的好,工欲善其事,必先利其器。行走江湖,一身好行頭也是必備的,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,因此對裝備要做到足夠了解才行。
【裝備制作】
裝備是需要玩家來制作的,具體在主界面的“生活”選項里,只要有足夠材料就可以制作裝備(材料拍賣行購買),與生活技巧等級無關(guān)。生活技巧等級只與制作出的材料(如木柄、系帶、鐵扣、食材)有關(guān)。生活技巧等級與玩家本身的等級無關(guān),需要花費碎銀來提升。如圖,筆者鐵匠技巧只有30級,在拍賣行購買了一個40級木柄后,就可以制作40級的武器了。
打造臺為一種生產(chǎn)輔助材料,分為綁定和非綁定兩種,使用綁定的打造臺打造出來的裝備也為綁定的,不可交易。不使用打造臺進(jìn)行制作時,獲得的裝備品質(zhì)隨機,最好為金最差為銅。使用打造臺進(jìn)行制作時,獲得的裝備品質(zhì)隨機,最好為玉最差為金。打造臺與是否生產(chǎn)出套裝無關(guān),與裝備基礎(chǔ)屬性高低無關(guān),與是否帶有特殊屬性無關(guān)。
【裝備屬性】
穿戴等級:顧名思義,達(dá)到裝備所要求的等級才可以穿戴。
裝備品質(zhì):由高到低分別是玉、金、銀、銅。由于銅屬性裝備屬性太差,完全不予考慮穿戴,本文將不再提及。
綁定狀態(tài):未綁定的裝備在穿戴后會變?yōu)榻壎ǎ褂媒壎ǖ拇蛟炫_制造出來的裝備為綁定。已綁定的裝備不可在拍賣行進(jìn)行出售。只有已綁定的玉品質(zhì)裝備(披風(fēng)除外)在解綁次數(shù)大于0的情況下,未穿戴時可以使用對應(yīng)等級的解綁箱解除綁定。目前解綁箱通過充值返利唯一途徑獲取。
基本屬性:標(biāo)明了裝備的可強化次數(shù),初始?xì)庋舷蕖⒎烙?、攻擊強度等,隨著強化次數(shù)提高,“+”號后面的數(shù)值會有相應(yīng)增加。同等級裝備品質(zhì)越高初始屬性和強化屬性越高。另外,基本屬性在裝備制作時會有小幅度浮動。
開光屬性:使用開光材料進(jìn)行開光后裝備獲得的額外屬性,更換裝備時,開光次數(shù)可以被繼承,多余的開光材料將被返還。同等級裝備品質(zhì)越高,可開光次數(shù)越多,提升越大,所需開光材料越高級,數(shù)量也越多。關(guān)于開光的內(nèi)容很多,隨后單獨介紹。
功力與極限功力:這是一個象征性的評分,屬于然并卵的一個屬性。我們只需要了解,功力是指當(dāng)前某件裝備達(dá)到的一個水平,極限功力是指這件裝備可以達(dá)到的最高水平。如果一件裝備穿在身上功力與極限功力之間存在差值,說明還有提升的空間,請檢查強化次數(shù)以及開光次數(shù)是否已經(jīng)提升至最大。至于圖中的紅、綠箭頭是該裝備和你自身已穿戴同部位裝備比較的差值。
特殊屬性:金、玉裝備在制作時有一定幾率出現(xiàn)的特殊隨機屬性,也算是一個寥勝于無的屬性,但畢竟是“一定幾率出現(xiàn)”的,所以不必太過于強求,土豪可以追求一下,其他玩家就看緣分吧,具體內(nèi)容稍后單獨介紹。
【套裝與散件】
同品質(zhì)的裝備里又分為套裝和散件兩大類。套裝是指名稱前面帶有前綴的裝備,此類裝備穿戴同名7件會激活特殊效果。散件則是指名稱前面沒有前綴的普通裝備。下圖中左邊為散件,右邊為套裝。一件裝備是不是套裝與它本身的基礎(chǔ)屬性高低無關(guān)。
銀品質(zhì):銀品質(zhì)套裝只有7件套屬性,沒有特效。穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各90%
金品質(zhì) :金品質(zhì)套裝有7件套屬性,還有特效。穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各150%
玉品質(zhì) :玉品質(zhì)套裝有7件套屬性,還有特效。穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各210%
只要裝備的前綴相同,不同穿戴等級的裝備同樣可以激活7件套效果。至于套裝和散件怎么選比較好,還請關(guān)注《九陰秘籍第三章》。
【套裝特效】 只有金、玉品質(zhì)的套裝存在特效。金品質(zhì)套裝一共五套,分別是:破軍、凌霜、歸云、江山、月華。玉品質(zhì)套裝一共五套,分別是:疾風(fēng)、紫云、繁星、殘虹、逆鱗。
破軍套:減少架招防反冷卻時間1S(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到1.1)
凌霜套:提高虛招傷害比例5%(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到6%)
歸云套:減少怒招冷卻時間0.5秒(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到0.6)
江山套:提升怒氣上限10(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到12)
月華套:提升傷害反彈比例2%(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到13)
金品質(zhì)套裝特效對人物的提升,總的來說沒有什么質(zhì)的飛躍,但是寥勝于無。關(guān)于特效的優(yōu)劣也是仁者見仁智者見智,大概說一下個人看法:凌霜套>破軍套>歸云套>月華套>江山套。不過具體還是要看個人的使用習(xí)慣和常用套路。
疾風(fēng)套:提升實招傷害比例2%(如果四個部件都開光了1次,效果提升到3%)
紫云套:提升內(nèi)力上限50(如果四個部件都開光了1次,效果提升到60)
繁星套:減少實招冷卻0.5S(如果四個部件都開光了1次,效果提升到0.6)
殘虹套:普攻恢復(fù)氣血100(如果四個部件都開光了1次,效果提升到200)
逆鱗套:增加霸體值5(如果四個部件都開光了1次,效果提升到6)
玉品質(zhì)套裝效果對人物的提升相對金裝還是比較明顯的,畢竟是土豪用的東西,除了紫云套感覺在賣萌以外,其他4套各有各好,疾風(fēng)套和逆鱗套比較百搭。還是那句話,看手法、看套路、看心法。
【裝備開光】
在裝備制作過程中,開光屬性有些是固定的,有些是隨機選擇的,現(xiàn)在來具體講一講。
武器:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:防御忽視、攻擊 + 命中、攻擊;第二種:傷害減免忽視、攻擊 + 命中、攻擊;第三種:防御忽視、命中 + 傷害減免忽視、攻擊;第四種:防御忽視、暴擊 + 命中、攻擊。
帽子:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:防御、氣血 + 防御、氣血;第二種:防御、氣血 + 傷害減免、氣血;第三種:防御、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第四種:防御、氣血 + 閃避、氣血。
衣服:只有一種屬性為防御、氣血 + 暴擊值減免、氣血。
褲子:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:防御、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第二種:傷害減免、氣血 + 傷害減免、氣血;第三種:防御、氣血 + 傷害減免、氣血;第四種:暴擊值減免、氣血 + 傷害減免、氣血。
鞋子:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:暴擊值減免、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第二種:閃避、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第三種:防御、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第四種:暴擊值減免、氣血 + 傷害減免、氣血。
項鏈:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:命中、暴擊值減免 + 傷害減免忽視、攻擊;第二種:命中、攻擊 + 傷害減免忽視、攻擊;第三種:防御忽視、命中 + 傷害減免忽視、攻擊;第四種:命中、攻擊 + 傷害減免忽視、氣血。
戒指:共有3種可能出現(xiàn)的類型。第一種:命中、暴擊 + 傷害減免忽視、攻擊;第二種:命中、攻擊 + 暴擊、攻擊;第三種:防御忽視、暴擊 + 命中、攻擊。
開光次數(shù)就不在贅述了,詳見下表:
【特殊屬性】
武器:增加外功、陰、柔、陽、剛傷害中的隨機一種,提升數(shù)值在1%~3%之間。
帽子、褲子、鞋子:1)實招1消耗降低,數(shù)值在6~10之間;2)實招1冷卻降低,數(shù)值在0.2~0.4秒之間;3)實招1消耗降低,數(shù)值在6~10之間;4)實招1冷卻降低,數(shù)值在0.2~0.4秒之間;5)怒招消耗降低,數(shù)值在3~5之間。
衣服:外功、陰、柔、陽、剛傷害減免,數(shù)值在3%~9%之間。
項鏈、戒指:增加外功、陰、柔、陽、剛傷害,數(shù)值在1%~3%。
這里要注意一點傷害屬性要對應(yīng)武學(xué),否則沒有效果 。
【總結(jié)】
裝備概述到這里就結(jié)束了,相信通過此文新手對裝備有了一定的了解,下一章將為大家?guī)碜铌P(guān)心的問題——裝備選擇。