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《兄弟:雙子傳說》,這塊有溫度的璞玉即將登陸國內(nèi)手機端

時間:2018-08-24 14:09:05  來源:廠商提供  作者:廠商

前不久《A Way Out》發(fā)售不滿一個月,就已經(jīng)突破了100萬份的銷量,收獲了包括IGN在內(nèi)的國內(nèi)外媒體的一片好評。這也讓Josef Fares,這位電影出身,并在游戲行業(yè)如魚得水的跨媒介表達藝術(shù)家,像一記狠拳一樣重磅砸向了大眾視野里。他還是那個口無遮攔,不時自鳴得意的Josef Fares,就像《A Way Out》那樣,整體上透露著鬼才的流氓之氣,和滿滿的魄力。

直至今天,你還能不時聽到,諸多游戲玩家對《A Way Out》里的電影化敘事的稱贊?!禔 Way Out》里的那些圍繞情節(jié)構(gòu)造的雙人同屏、分屏、平行以及分段鏡頭,一步步都在證明著,在游戲中,優(yōu)秀的電影藝術(shù)表達,不僅可以擔(dān)負起塑造角色深度的功能,還能對玩家情感引導(dǎo),提供更多的答案。

然而Josef Fares的這種嘗試,早在13年就已經(jīng)開始,《兄弟:雙子傳說》(Brothers:A Tale of Two Sons)便是第一份答卷。作為一款投資規(guī)模不大的獨立游戲,《兄弟:雙子傳說》早已在Steam上突破了150萬的銷量,在如何快速令玩家沉浸于一場游戲旅程方面,作為一款3D冒險解謎游戲,《兄弟:雙子傳說》無疑已經(jīng)證明了自身深諳此道。

現(xiàn)在,它即將登陸國內(nèi)移動端,在TapTap上,已經(jīng)有不少打算二次游玩的玩家依然在等待著此作。可以想見,如果它正式登陸國內(nèi)的話,在目前所有的手機端敘事類游戲中,它無疑是鶴立雞群陣營中的那一員。

《兄弟:雙子傳說》需要玩家同屏操作兄弟兩人,移動端需要左右手同時操作一對虛擬搖桿,會比PC端更適合單人體驗,盡管這個游戲在單人和雙人體驗方面,各自都有不一樣的價值。

游戲中的驅(qū)動劇情的原因很簡單,兄弟兩人需要遵照醫(yī)囑,為年邁病弱的父親,爬山涉水地尋找那劑良藥。盡管用的是相對早期的虛幻引擎,但得益于制作者的匠心鋪陳,整個游戲更像是一邊和各種事物互動,一邊觀光優(yōu)秀風(fēng)景的享受之旅。

游戲會大量使用場景鏡頭動畫,而不是強制植入長段CG。由于游戲中角色沒有人類語言,一切交流和理解都建立在很樸實的動作表情上,這也是游戲中那些頻繁插入到玩家行動之間的場景鏡頭動畫,看起來是如此簡潔的原因。沒有任何篇幅的文字對白,取而代之的手法是直接在玩家行動的場景上,去組織有鏡頭深意的動畫。

當(dāng)兄弟雙人隨意坐在長椅上時,玩家的視角會從俯視視角退回到雙子背后,這時候陽光從峽谷與薄云之間傾瀉而出,在密林與巖石之間投出幾道金黃斜路,這樣難忘的景觀,就會盡收玩家眼底。

 類似這樣服務(wù)于單純賞景的全景鏡頭,幾乎充滿著整個旅程,你能在山峰頂端回瞰來時的屈屈盤盤的路。伴隨著那些簡單解謎要素的場景,大多都立體而富有深度。

 雖然3D解謎類游戲并不需要過多用力在場景塑造上,大多游戲會選擇收斂思路,只去將謎題及其相關(guān)部分物體細節(jié)精彩化。但從《兄弟:雙子傳說》第一關(guān)的村莊開始,玩家在攀爬一道道門和墻壁的時候,就能感受到整個村莊的緊致和豐滿。

你甚至還能在游戲中駕馭飛行器,控制兄弟兩人稍顯笨拙地旋轉(zhuǎn)兩翼,他們也會一齊對飛行時的宏大場景表示震驚,這是不同于游戲中常規(guī)謎題的部分,它更注重情感的沖擊和體驗節(jié)奏的把握??紤]到那個時候團隊還在成長,能夠在平穩(wěn)的思路中,專門花大力氣打造這樣專門用于高位體驗的關(guān)卡,可說是非常有豪情了。

盡管不少玩家已經(jīng)受過一輪輪好萊塢特效的轟炸,但如果沉浸于這個游戲中的話,仍然會有自然而然的激動感,因為游戲在情感節(jié)奏方面,一松一弛。雖然不會讓你一路驚為天人,但當(dāng)你感覺到無聊的時候,下一個關(guān)卡可能就會遭遇非常有危機感的追逐戰(zhàn)。選一個美好的時間,只要足夠游戲3-4h的流程體驗,玩家就很容易一口氣通關(guān)。

游戲的謎題談不上腦洞打開,制作組也明白自己想要讓玩家得到的是什么。玩家大部分的感覺不適,可能都是由于第一次接觸這種“左右互搏”的游戲的陌生感,很容易做出一些操作上的小失誤,但幾乎無礙于通關(guān)。休閑,左右共同操作帶來的新奇,以及還算標(biāo)準(zhǔn)的謎題,這就是你能對《兄弟:雙子傳說》在操作上,能形容的要素了。

但雙人視角帶來的主要重心還是在敘事策略上的一些變化。兄弟二人,體型與性格各異。同一口井,哥哥可能會以平常心觀望,弟弟就是二話不說一口鹽汽水噴下去。沒有藝術(shù)細菌,大老粗的哥哥彈起琴來連自己都聽不下去,弟弟則反而具備這類游戲素質(zhì)。由于體格上的差異,哥哥能在解謎中,承擔(dān)更多的力量型角色。弟弟小巧,就更容易進出一些狹窄區(qū)域。因為媽媽是溺水而死,弟弟則會萬般懼水,一路上也需要哥哥的鼓勵和保護。后期,這個反而成為了深化了弟弟對哥哥感情,見證弟弟成長的伏筆。

每面對一些奇奇怪怪的東西,你都會不自覺讓兩人輪番和其互動,就是這種不斷期待接下來會很好玩的投入心態(tài),讓玩家能慢慢代入二人的情感中。 

游戲的整個故事雖然童話,但并非纖塵不染。制作組位于瑞典,在游戲中也會經(jīng)意或不經(jīng)意地注入了諸多北歐神話要素。奇魅的妖怪這類恐怖黑暗元素,以及一些絕望和死亡的意像,時不時地會籠罩著旅程。但都不刻意,也沒有讓整個故事主體的溫暖掉色。

不論怎么看,在同等體量的游戲中,《兄弟:雙子傳說》的精細程度,都遠遠超過其他大部分作品。它沒有披著什么禪意的外衣,也沒有做多少刻奇的手法,它的扎實和對情感的注重,以及Josef Fares及其團隊的手藝,讓它看起來就像一顆有溫度的璞玉。喜歡的玩家即將會在不久后玩到這款游戲,可以多加關(guān)注。

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