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給生活添點(diǎn)樂 登上AppStore推薦的《大頭三國》不走尋常路

時(shí)間:2018-08-27 14:59:52  來源:廠商提供  作者:廠商

三國作為國人盡知的經(jīng)典歷史,已然被搬上游戲不知多少次了。但除卻嚴(yán)肅的歷史、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐疟缄嚕龂耐娣ㄆ鋵?shí)還有很多。特別是在當(dāng)下大型手游越來越重度化和擠占生活時(shí)間的情況下,無厘頭、搞怪劍走偏鋒成為年輕人的喜愛?!洞箢^三國》正是以“解壓”為理念的一款塔防游戲登上AppStore的推薦榜單。

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作為一款萌系塔防游戲,《大頭三國》的游戲內(nèi)容以解壓、搞笑為主,目的很簡單,給玩家的生活添點(diǎn)樂。

【二頭身里的小趣味和大智慧】

《大頭三國》人物形象是典型的二頭身萌物,通過簡單的筆觸和相對清新的勾勒,再配合水墨環(huán)境的點(diǎn)綴,雖然是萌和搞笑向,但整體感覺很舒服。

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《大頭三國》對三國人物進(jìn)行了極為大膽的形象顛覆,你會(huì)看到因?yàn)檫^度哭泣流淚的而已然“瞇瞇眼”的劉備,竟然好玩中多了那么一點(diǎn)慈祥的味道;“鞠躬盡瘁死而后已”的諸葛亮因?yàn)檫^度勞累會(huì)出現(xiàn)熊貓眼;“銅雀春深鎖二喬”的大喬是真的真的非常“大”……

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二頭身萌化之后,每個(gè)英雄人物的形象顛覆不僅僅是一種純粹的惡搞小趣味,而是有著設(shè)計(jì)師內(nèi)在的小心思和大智慧。

【趣味性與考究性并存的游戲游戲語音】

在游戲體驗(yàn)中,《大頭三國》的趣味性是對著游戲進(jìn)度不斷展現(xiàn)的。隨著主公不斷推進(jìn)劇情和關(guān)卡,遇到不同的武將會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)武將的技能語音、入場語音、死亡語音都富含極高的趣味性和考究性。

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大喬可能是顛覆最大的形象了,在《大頭三國》中一心只想當(dāng)明星,一句“誰是大嬸,我才19歲”道盡了因?yàn)轶w型過“大”的悲傷;火燒連營的陸遜也喜歡火,一路“火柴,誰要買我的火柴”瞬間穿越瞬間穿越安徒生童話,死的時(shí)候不禁感嘆“我還是太年輕”;諸葛亮一句“吹啊吹啊”總是想讓人接“我的驕傲放縱”;原本面貌丑陋的龐統(tǒng)酸酸的一句“長太帥是很空虛寂寞的”……

而且各種諧音梗玩得賊溜,夏侯惇一句“曹操蹲完夏侯惇”,司馬懿跟著“司馬當(dāng)活馬醫(yī)”逗比的清新脫俗。當(dāng)然,每個(gè)武將的語音包要么是符合其一定的歷史語境但經(jīng)過了網(wǎng)絡(luò)化用,要么就是基于其形象的趣味創(chuàng)造,方言梗、諧音梗層出不窮,更多樂趣還需要大家自己去挖掘。

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【排兵布陣其實(shí)也可以很簡單】

《大頭三國》是一款塔防游戲,整體而言游戲玩法相對輕松和簡單。戰(zhàn)場分為三部分,主公屹立城頭挽弓射箭、武將震懾?cái)撤捷敵?、小兵功能清晰來輔助。

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小兵主要有三類,主攻擊的槍兵、主防御的劍兵和主支援的弓兵。隨著主公等級(jí)提升,小兵的訓(xùn)練等級(jí)也可以提升,在提升中能力會(huì)得到相應(yīng)的加強(qiáng)。

軍糧決定了一次性可以釋放多少小兵和武將,體力意味著你固守城墻的堅(jiān)韌度。主公的弓箭攻擊,如果在戰(zhàn)場中給予最后一擊會(huì)有“致命一擊”的獎(jiǎng)勵(lì)加成,一箭雙雕會(huì)顯示“雙喜臨門”,已檢穿三個(gè)就是“三陽開泰”,四個(gè)是“事事如意”~

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武將是決定戰(zhàn)場風(fēng)向的最重要戰(zhàn)力,每次只能上場三個(gè),三個(gè)槽位分別為攻擊加成、體力加成和技能減CD加成。武將有遠(yuǎn)近攻分別,合力分配武將十分重要。

每個(gè)武將有兩個(gè)技能,一個(gè)主動(dòng)一個(gè)被動(dòng),這些技能也極為有趣。如拔弓吞下自己眼睛的夏侯惇的被動(dòng)就是“弓箭免疫;鐵血硬漢周泰曾為了保護(hù)孫權(quán)身上受傷十二處,游戲中主動(dòng)技能“推濤槍浪”是拔出自己身上的12只槍射向敵人……

只要合理搭配武將技能,不斷強(qiáng)化武將能力,關(guān)卡還不是簡單的平推而過!

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整體而言,作為一款被稱為減壓神作的萌系塔防游戲,《大頭三國》從畫風(fēng)到配音,再到內(nèi)容機(jī)制處處透露著“小驚喜”一般的清奇腦洞。簡單中有一定的策略屬性,無厘頭中隱藏著真三國的淵源,在當(dāng)下游戲愈發(fā)重度和侵占時(shí)間的狀況下,這樣一款輕松詼諧的減壓游戲來的恰是時(shí)候。

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