《野蠻人大作戰(zhàn)》 X 茶山有鹿 有趣的靈魂一拍即合
時(shí)間:2018-09-25 10:58:51 來源:廠商提供 作者:廠商野蠻人即將迎來一周年慶典,非常感謝蘑菇島的生活有你的陪伴。為了慶祝這一盛典,我們特地和著名獨(dú)立動畫制作團(tuán)隊(duì)【茶山有鹿】進(jìn)行了深度合作,為《野蠻人大作戰(zhàn)》打造了周年慶專屬宣傳動畫CG。
本次周年慶的宣傳視頻以"野蠻萬事屋"為主題 ,與《野蠻人大作戰(zhàn)》奇趣搞怪的風(fēng)格相呼應(yīng),動畫CG的風(fēng)格也十分鮮明獨(dú)特,并且在保留游戲逗樂特色的同時(shí),融入了更多讓人血脈噴張的熱血元素,到底有多炸裂,看過就知道!
是不是沒看過癮,還想要第二彈?
【茶山有鹿】和《野蠻人大作戰(zhàn)》兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都是各自領(lǐng)域極具個(gè)性的團(tuán)隊(duì),大家是如何攜手合作的,本次,為了幫助蠻蠻們探秘這部動畫制作背后的秘密,雞王巴巴巴巴特地邀請到了茶山有鹿的負(fù)責(zé)人Jo和野蠻人美術(shù)總監(jiān)Mike,為我們聊一聊更多合作背后的故事。
【巴巴巴巴 Q&A】
Q1:首先,雞王想請問野蠻世界的締造者——《野蠻人大作戰(zhàn)》美術(shù)總監(jiān)Mike,為什么會在那么多團(tuán)隊(duì)匯總,最終選擇了與茶山有鹿團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作?
Mike:茶山有鹿是國內(nèi)少有的制作2D動畫,兼具優(yōu)秀技術(shù)與創(chuàng)意能力的團(tuán)隊(duì)。其作品大多鏡頭流暢,富有幽默感,曾經(jīng)也為皇室戰(zhàn)爭制作過宣傳系列短片,與《野蠻人大作戰(zhàn)》的氣質(zhì)相符。
Q2:下面的問題,想同時(shí)請問Mike和Jo,兩位覺得茶山有鹿的風(fēng)格與野蠻世界有哪些契合的地方呢?
Mike:《野蠻人大作戰(zhàn)》的初期定位即是國際化的休閑娛樂IP,最主要是在鏡頭語言與幽默感的描述上,我們需要短片具有國際化的精彩表現(xiàn),這點(diǎn)茶山有鹿的過往作品已經(jīng)充分證明這點(diǎn)。
Jo:最合拍的地方是,都喜歡狂野不羈的畫面風(fēng)格、一飛沖天的氣勢、以及張揚(yáng)夸張的性格吧,整個(gè)動畫就是想把這些感覺凸顯出來。
Q3:請問兩位這個(gè)動畫,主要想凸顯野蠻人的什么特點(diǎn)呢?
Mike:這個(gè)2D動畫我們主要試圖抓住以下幾個(gè)關(guān)鍵詞:個(gè)性的、動感的戰(zhàn)斗、野蠻人世界中實(shí)現(xiàn)各種愿望、密切的三人團(tuán)隊(duì)協(xié)作、與魔王一決高下!
Jo:我們制作團(tuán)隊(duì)之前就玩過《野蠻人大作戰(zhàn)》,玩的過程都很歡樂,非常貼合野蠻人和大作戰(zhàn)的主題……野蠻人這三個(gè)字表現(xiàn)出來的,就是一種夸張的沖勁,基于這些原因,我們前期做了好幾種風(fēng)格的測試樣稿,最終選擇了現(xiàn)在這個(gè)、我們都很喜歡的風(fēng)格再繼續(xù)往下深入的。
Q4:最后請問下動畫制作人,在動畫制作的過程中,遇到最大的阻礙是什么?覺得最歡快又是什么呢?
Jo:最大的阻礙,可能就是覺得想象力不夠用吧。我記得最后一段的動畫,就構(gòu)思了很久。最開始沒這么長,摩摩可直接跳起來就把boss干掉了,等分鏡頭出來之后,怎么看都覺得氣勢還不夠,然后又調(diào)整了很久,才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的樣模樣。而最順暢的應(yīng)該是風(fēng)格取向上,和我們的預(yù)期很接近,很適合我們發(fā)揮,在動作和畫面的設(shè)計(jì)都發(fā)揮了我們最大的優(yōu)勢,最終的效果出來,我們團(tuán)隊(duì)都覺得特別的開心和有成就感。
采訪到這里,雞王非常感謝Jo和Mike能夠在百忙之中抽空接受我們的采訪,讓我們了解了那么多視頻制作背后的故事。
伴隨著周年慶宣傳視頻的曝光,蠻蠻們期待已久的周年慶即將到來。 想變強(qiáng)?想變美?還是想要世界和平?來《野蠻人大作戰(zhàn)》!諸神不是萬能的,但野蠻是無所不能的!
關(guān)于野蠻人大作戰(zhàn):
《野蠻人大作戰(zhàn)》是一款由電魂網(wǎng)絡(luò)旗下BBQ工作室研發(fā)的io類輕競技獨(dú)立游戲,游戲場景隨機(jī)生成,主角技能隨機(jī)獲取,場場開局都不同!看見就砍,逮著就懟,自由自在的野蠻3V3V3,秒進(jìn)游戲秒開團(tuán)!