游戲中的兩人經(jīng)典之旅,《兄弟:雙子傳說》發(fā)售!
時(shí)間:2018-11-01 15:06:39 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知
今天,由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,505 Games授權(quán)的《兄弟:雙子傳說》(Brothers:A Tale of Two Sons)在TapTap和App Store上發(fā)售了,原價(jià)12元,首周特惠均為6元。與此同時(shí)這款被稱為“TapTap史上預(yù)約最久”的游戲也終于在這個(gè)稱號畢業(yè)了。
在移動端上,玩家需要觸摸屏幕的左右側(cè)的控制桿來操作兩位主角,而由于游戲的解謎和控制精確度要求都不高,玩家大可不用擔(dān)心自己可能“左右互搏”而手忙腳亂。
《兄弟:雙子傳說》是一款線性流程的解密冒險(xiǎn)游戲,游戲主打的是一路磕磕絆絆,相互扶持向前的兩位主角的兄弟情。二人的一路將會歷盡艱險(xiǎn),多處死里逃生,但卻始終不離不棄。游戲也因此透露著滿滿的人文關(guān)懷,在兩人險(xiǎn)惡而又溫馨的旅程中,你會時(shí)不時(shí)將自己和親友在一起的感覺投射給兩位角色,也就在游戲中收獲了一片珍貴的回憶。
在這次移植發(fā)售之前,《兄弟:雙子傳說》很早便在Steam上取得了150萬的銷量,并獲得了包括游戲媒體和玩家的大量好評。已然成為了小制作規(guī)模下劇情向獨(dú)立游戲類型中的一款經(jīng)典之作。
制作組Starbreeze Studios AB 有著較強(qiáng)的工匠精神來打磨游戲的謎題和表現(xiàn)技巧。電影出身,并已經(jīng)在最近發(fā)售的《A Way Out》中顯露自身才華的鬼才游戲設(shè)計(jì)師Josef Fares,在這部作品中耗費(fèi)了不少心力在游戲中展現(xiàn)電影鏡頭表現(xiàn)技巧。
在如何快速令玩家沉浸于一場游戲旅程方面,作為一款3D冒險(xiǎn)解謎游戲,《兄弟:雙子傳說》無疑已經(jīng)證明了自身深諳此道。可以預(yù)見的是,如果這款游戲移植入移動端,其成熟的表現(xiàn)手法和處處用心的情感鋪墊,將會笑傲移動端的獨(dú)立游戲江湖。
想要在手機(jī)端體驗(yàn)獨(dú)立游戲那些曼妙雋永,不拘一格但卻扎扎實(shí)實(shí)的點(diǎn)的玩家們,這款游戲自然不能錯過,畢竟同類型下能與其頡頏的作品實(shí)在屈指可數(shù)。
雖然作為解謎游戲來說,《兄弟:雙子傳說》的謎題其實(shí)非常直觀,從游戲設(shè)計(jì)層次來看,一般來說3D畫面的游戲謎題設(shè)置會比2D要更具挑戰(zhàn),因?yàn)?D場景下玩家視野更廣闊的,并能無視一些遮擋障礙,且玩家的信息獲取也更不容易被設(shè)計(jì)者控制。
《兄弟:雙子傳說》選擇了更立體的謎題呈現(xiàn)方式,謎題和解法都非常干凈,處于玩家動作可及的范圍內(nèi)。不論是攀爬、滑軌、掌船還是飛行,玩家時(shí)刻都在運(yùn)動中解題,加深了玩家的沉浸感。
而游戲的場景設(shè)計(jì),在成本有限的情況下其實(shí)已經(jīng)達(dá)到了驚人的水準(zhǔn),從《兄弟:雙子傳說》第一關(guān)的村莊開始,玩家在攀爬一道道門和墻壁的時(shí)候,就能感受到整個(gè)村莊的緊致和豐滿,配合著薄暮下深谷處的涓涓溪流,整個(gè)場景令人心馳神往,可以說是麻雀雖小五臟俱全了。
而在路途中玩家基本不會遇到重復(fù)的風(fēng)景,細(xì)膩的貼圖和較為豐富的環(huán)境表現(xiàn),能讓你安靜地享受一段4小時(shí)左右的旅程。游戲會大量使用場景鏡頭動畫,而不是強(qiáng)制植入長段CG。由于游戲中角色沒有人類語言,一切交流和理解都建立在很樸實(shí)的動作表情上,這也是游戲中那些頻繁插入到玩家行動之間的場景鏡頭動畫,看起來是如此簡潔的原因。而游戲的環(huán)境音效達(dá)到了專業(yè)級水準(zhǔn),復(fù)雜的環(huán)境關(guān)卡,不僅意味著風(fēng)景的變化,而且也伴隨著咚咚的水流、豎琴的吟唱、鳥鳴風(fēng)唳等諸般不同,但卻令人沉浸的聲音,讓游戲中的自然環(huán)境充滿魅力。
沒有任何篇幅的文字對白,游戲里取而代之的手法是直接在玩家行動的場景上,去組織有鏡頭深意的動畫,游戲整體的規(guī)格達(dá)到了一般動畫電影的水準(zhǔn), 但卻沒有過度壓榨玩家的操作空間,讓玩家退位成觀眾。
除了這些扎實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn)以外,游戲的核心玩法還是集中在兄弟二人的互動上,在游戲中的絕大部分謎題幾乎只能在兄弟兩人通力合作的前提下才能解決。而更難能可貴的是,這種游戲互動是在服務(wù)劇情的,兄弟二人性格不同,因此和周邊環(huán)境能產(chǎn)生的互動行為也不同,你可以看到哥哥認(rèn)真勇敢但卻大老粗的一面,而弟弟善良但卻淘氣膽怯,而這一切全部都只需要從玩,而不是從文字中就可
體會得到。
游戲的劇情在這樣的交互設(shè)計(jì)之上,有了很大的余地來填充細(xì)節(jié)。雖然主線劇情講述的只是千里求藥,但旅途中遇到的每個(gè)人物都因?yàn)橛懈蛔愕谋憩F(xiàn)空間而有血有肉,一些細(xì)節(jié)(例如,弟弟最開始對水的恐懼)是能通過上下文找到線索的。而這份對水的恐懼卻在最后升華為弟弟戰(zhàn)勝自我的勇氣,也見證了弟弟的成長和兄弟二人至深的感情。
盡管游戲的畫風(fēng)好像讓人覺得是一味美輪美奐的童話,但是整體來說這是一部劇情有起伏的游戲,拋開在游戲中那些粗獷殘酷的北歐神話要素不說,在結(jié)局處玩家也會面對游戲悲劇的一面,在童話氛圍下,整部作品究其根本仍然是一部童話史詩,它會鼓勵玩家在愴痛中繼續(xù)堅(jiān)強(qiáng)前行。
這次,久等的玩家將可以重新翻開這幅經(jīng)典的畫卷,跟隨兄弟個(gè)人走一遍那足夠留在人的回憶中的旅程。