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War3都重置了,手游大作《戰(zhàn)爭與征服》引領(lǐng)RTS崛起

時(shí)間:2018-11-19 14:38:42  來源:廠商提供  作者:廠商

今年的暴雪嘉年華上,《魔獸爭霸3》重制版是全場最大的亮點(diǎn)。作為RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類)游戲品類的王者,《魔獸爭霸3》預(yù)計(jì)將于2019年夏季與玩家見面。跨越兩個(gè)季度的等待,《魔獸爭霸3》是否能夠王者歸來重燃RTS的曾經(jīng)的熱度,現(xiàn)在還未有定論。但近日,有一款極富創(chuàng)新的RTS手游《戰(zhàn)爭與征服》卻悄然開啟了預(yù)熱,在手游時(shí)代,RTS的光輝是否將會重鑄?

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端游時(shí)代昔日霸主,止步手機(jī)平臺?

提起RTS游戲也不得不提起大名鼎鼎的游戲制作公司暴雪,從1994年發(fā)行的《魔獸爭霸》系列作品對游戲行業(yè)發(fā)展也深具備影響力。尤其是《魔獸爭霸3》,從劇情的代入感,到當(dāng)時(shí)稱得上完美的畫面,以及兵種之間數(shù)值上的平衡也是做到極致,引得玩家追捧。玩家更是利用游戲的地圖編輯器,制作了眾所周知的DOTA地圖,最終演化為家喻戶曉的MOBA類游戲。

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RTS對手游時(shí)代的新生代的游戲玩家而,可能言稍顯陌生。區(qū)別于策略類游戲常見的回合制模式,RTS游戲更講究實(shí)時(shí)戰(zhàn)場隨機(jī)應(yīng)對的能力,和謀劃全局的戰(zhàn)略思考。無論是戰(zhàn)場前方對部隊(duì)的微操,還是后方對經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營,都要在同一場戰(zhàn)斗中同時(shí)進(jìn)行,消耗大量的操作。在以鼠標(biāo)和鍵盤操作的電腦端,上手難度就不低,何況是在小小的手機(jī)屏幕上。因此RTS類型手游,一直是新時(shí)代游戲廠商,想要嘗試卻又不敢嘗試的“燙手山芋”。

《戰(zhàn)爭與征服》或?qū)⑹謾C(jī)端重鑄RTS輝煌

RTS作為PC時(shí)代重要的游戲類型,對操作有極高的要求。一人操作整支部隊(duì),在手機(jī)端很難呈現(xiàn);同時(shí),重度的游戲體驗(yàn)感,也不符合當(dāng)前玩家游戲時(shí)間碎片化的需求。然而,國內(nèi)知名游戲制作商Trinit(代表作《小小軍團(tuán)》),卻在War3重置之際,捧出一款軍事主題RTS手游《戰(zhàn)爭與征服》,讓玩家看到了RTS手游更多的可能性。

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Trinit 的開發(fā)成員均為《魔獸爭霸》、《紅色警戒》等RTS游戲的狂熱玩家,早在他們開發(fā)代表作《小小軍團(tuán)》時(shí),游戲中就包含了不同兵種,大規(guī)模實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的元素。

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最新作品《戰(zhàn)爭與征服》則是Trinit延續(xù)夢想之作,游戲?qū)⒄嬲€原,RTS戰(zhàn)場緊張刺激的實(shí)時(shí)對抗元素。

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為了讓RTS游戲的操作感更符合手游玩家的習(xí)慣,《戰(zhàn)爭與征服》把正面戰(zhàn)場和資源運(yùn)營分離開來,讓玩家在戰(zhàn)場上的注意力集中在實(shí)時(shí)對抗上。正面戰(zhàn)場通過點(diǎn)滑適合手機(jī)的操作,讓部隊(duì)指揮更簡便。

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而資源運(yùn)營采則用SLG的模式,建設(shè)基地,升級科技都在碎片化時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,做到游戲時(shí)間的碎片化。從最核心的兩個(gè)問題切入,《戰(zhàn)爭與征服》降低玩家進(jìn)入和體驗(yàn)游戲的門口,能夠在游戲體驗(yàn)不受損的同事,體驗(yàn)RTS游戲掌控全局的樂趣。

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隨著War3的重制,RTS游戲再次出現(xiàn)在大眾玩家的目光中。而《戰(zhàn)爭與征服》在手游RTS領(lǐng)域的探索,也許將在如今競爭激烈的手游市場,打開一片新藍(lán)海。《戰(zhàn)爭與征服》先鋒測試也即將于近日開啟,喜歡RTS游戲的玩家不妨來體驗(yàn)一下吧。

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