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內(nèi)幕!《火星計(jì)劃》意料之外的發(fā)展歷程

時(shí)間:2019-01-22 15:14:44  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

對(duì)于《火星計(jì)劃》一直以來(lái)的設(shè)計(jì)思路,很多人開玩笑的說(shuō)腦洞清奇。事實(shí)上,《火星計(jì)劃》變成如今這個(gè)樣子并不在最初的規(guī)劃之中,這完全要?dú)w功于策劃們無(wú)窮的腦洞。

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從畫面和玩法基礎(chǔ)上來(lái)說(shuō),可以很明顯的看出,《火星計(jì)劃》原本的玩法核心是準(zhǔn)備朝著動(dòng)作射擊的方向設(shè)計(jì)的,可是是哪些因素導(dǎo)致的它最后變成了這么一款融合冒險(xiǎn)解謎和射擊的非主流創(chuàng)意作品?那就要從一次關(guān)卡策劃和劇情策劃一次無(wú)意之中的完美“合作”說(shuō)起了。

一直以來(lái),射擊游戲的劇情相對(duì)于其他的游戲來(lái)說(shuō)都顯得過(guò)于單薄。大部分玩家都是為了去享受那種鐵與火交織的刺激快感的。項(xiàng)目組本來(lái)的需求也是淡化劇情方面的影響。

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耐不住我們的劇情策劃是個(gè)悶騷男,在項(xiàng)目組里這么沒(méi)有存在感的事情,那是完全接受不了啊!于是,怎么利用簡(jiǎn)短的劇情對(duì)話,埋下復(fù)雜的劇情線就成了他日夜冥思苦想的事情。

出于豐富玩家關(guān)卡體驗(yàn)的需要,關(guān)卡設(shè)計(jì)的程序猿在初期的關(guān)卡中加入了一些類似于符文能量柱的機(jī)關(guān)。而就是這一舉動(dòng),在我們的劇策小哥的腦海中,開啟了一個(gè)碩大無(wú)比的腦洞。

為什么這么說(shuō)呢?講道理啊……因?yàn)椤痘鹦怯?jì)劃》最初的BOSS設(shè)計(jì)大多是機(jī)械化的路子,設(shè)計(jì)上更偏向于雷錘戰(zhàn)士那種機(jī)器人的風(fēng)格。劇情往死了說(shuō)也就是一次生化泄露造成變異之類的老套劇情。

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誰(shuí)也沒(méi)想到,一個(gè)簡(jiǎn)單的生化危機(jī)式的游戲,收獲到的卻是如同星河戰(zhàn)隊(duì)一般的劇情。關(guān)卡小哥秉承著“男人之間的默契”,第一個(gè)get到了劇情小哥那一顆不甘平凡的心。

于是,游戲的關(guān)卡畫風(fēng)開始漸變,任務(wù)從一些簡(jiǎn)單的拯救人質(zhì),變成了潛入、刺殺,調(diào)查遺跡。一股陰謀的氣氛在關(guān)卡任務(wù)中和劇情的字里行間之間透露了出來(lái)。

公司內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候,劇情只寫到了第四章。但是已完成的部分已經(jīng)受到了測(cè)試組的一致好評(píng)。所以,基于這個(gè)框架,我們?cè)O(shè)計(jì)了更多符合這個(gè)設(shè)定的武器裝備,將游戲打造成了這個(gè)我們最初根本都沒(méi)有料想到的樣子。

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雖然現(xiàn)在的《火星計(jì)劃》是一個(gè)與我們最初的規(guī)劃相去甚遠(yuǎn)的作品,尚未經(jīng)受市場(chǎng)的考驗(yàn),但是我們?nèi)匀粚?duì)它充滿了信心。因?yàn)檎驹谕婕业慕嵌壬蟻?lái)看,它更具有可玩性,也更加能夠調(diào)動(dòng)玩家探索的欲望。

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