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心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與505 Games正式簽約,手機(jī)版《人類:一敗涂地》即將登陸大中華地區(qū)

時(shí)間:2019-02-15 17:15:03  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

今日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)官方微博中宣布,已與505 Games正式達(dá)成合作,獲得熱門(mén)獨(dú)立游戲《人類:一敗涂地》(HUMAN:Fall Flat)大中華地區(qū)的移動(dòng)端發(fā)行權(quán)。

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試想一下,如果你在一款游戲里是這樣的狀態(tài),你沒(méi)看錯(cuò),這種姿勢(shì)在游戲里不是一個(gè)人遇到危險(xiǎn)的情況,而是大多數(shù)時(shí)候你的正常行走樣子,左扭右扭的,跟朵花一樣。

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在《人類:一敗涂地》(HUMAN:Fall Flat又名:面條人)里做一個(gè)普普通通的正常人,不再用手走路,也不再活得滿地打滾。但這一切并不會(huì)如你所愿,因?yàn)槟愕穆?lián)機(jī)好友不會(huì)放過(guò)任何機(jī)會(huì)把你修煉成一個(gè)逗比。你會(huì)和他們一起突破人類身體的極限,做出各種高難度的纏繞、擁抱、扭打、摔跤等動(dòng)作,一時(shí)風(fēng)頭無(wú)倆。

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隨著游戲人數(shù)的提高,這種奇妙的友誼將會(huì)成倍增加,以至于一時(shí)半會(huì)兒你根本無(wú)法讀取這些信息量。你和小伙伴的可以合作或者互坑,他既可以搬個(gè)磚過(guò)來(lái)幫助你爬上墻,也可以在爬上墻后對(duì)著你面門(mén)就是一踢,你們需要用盡各種方法過(guò)關(guān),而拿人當(dāng)炮彈發(fā)射這類事情,看起來(lái)就非常整蠱,而不血腥。

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你的表情可能只有這樣:

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但實(shí)際上上述畫(huà)面只涵蓋了這個(gè)游戲的一部分,這個(gè)游戲其實(shí)是一部非常高質(zhì)量的3D解謎游戲,而鬧出的這些笑話,全都是因?yàn)檫@個(gè)游戲特殊的仿物理引擎造成的。

這不游戲就是主播界口口相傳,號(hào)稱毒到不行的《人類:一敗涂地》了,這是一款兩年多前上線steam就大賣(mài)的游戲。截至目,游戲已經(jīng)拿到了20000+的特別好評(píng)。

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如果只是這樣也就算了,但更令人驚訝的是,游戲即便在目前也依然很火,許多主播頻繁在各大平臺(tái)直播這款游戲,更是讓這款畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔嘻哈的游戲?yàn)槿怂?,這款游戲究竟有什么魅力呢?

只從畫(huà)面來(lái)看,游戲粗糙的建模保你一眼看過(guò)去之后不會(huì)留下什么印象。但你只要肯投入時(shí)間進(jìn)去,你就會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)它的魅力。所謂獨(dú)毒毒不如眾毒毒,當(dāng)一群毒性極強(qiáng)的玩家們聚攏在一起闖關(guān)時(shí),這幅畫(huà)面自不待言。

《人類:一敗涂地》是由No Brakes Games開(kāi)發(fā)Curve Digital在steam發(fā)行的一款游戲,許多玩家都開(kāi)玩笑說(shuō)他們靈活運(yùn)用了”把Bug做成游戲”的理念,因?yàn)樵谟螒蚶锬阈枰笥沂址謩e開(kāi)弓控制人物的左全身部位去解謎,所以你肯定不會(huì)很適應(yīng),一路上行動(dòng)遲緩、反應(yīng)遲鈍,跌跌撞撞的,被人戲稱患上了“軟骨病”,以至于出糗,令人笑到落淚。

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游戲里人物動(dòng)作與碰撞都是基于基本的物理引擎,這也意味著你可能會(huì)扭扭捏捏做些奇怪的動(dòng)作,被人一腳踢下樓,或者吊著隊(duì)友的某處身體部位一起摔下去實(shí)乃家常便飯,場(chǎng)面足以令人捧腹。

而多人游戲里隊(duì)友之間的互動(dòng)和互坑,也讓許多玩家上癮,方便了游戲的傳播。如果你特別想了解人和人的身體互動(dòng)能到何種奇葩的境界,這個(gè)游戲當(dāng)仁不讓地成為了你的標(biāo)準(zhǔn)教材。當(dāng)然最重要的,由于各種不確定性在前方等著你,往往有很多你意料不到的事情發(fā)生,跟不同的玩家在一起游戲就會(huì)發(fā)生不一樣的故事,多人游戲就變成了一大堆笑點(diǎn)和梗的倉(cāng)庫(kù)了。

在游戲在PC端取得成功后,游戲的手機(jī)版的呼聲也越來(lái)越高,Digital Bros 集團(tuán)旗下游戲發(fā)行子公司505 Games正式宣布獲得了《人類:一敗涂地》的手游版本全球發(fā)行權(quán)。505 Games是一家意大利的游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行公司,在獨(dú)立游戲發(fā)行方面聲望頗高,《Limbo》、《Inside》、《泰拉瑞亞》、《兄弟:雙子傳說(shuō)》、《黎明殺機(jī)》等都是他的旗下發(fā)行作品,喜歡獨(dú)立游戲的玩家基本上都對(duì)以上游戲很熟悉了。

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505Games這樣選擇,也是看中了游戲的市場(chǎng)價(jià)值,并且,505Games一向非常看好中國(guó)的游戲市場(chǎng),曾多次在采訪中提到對(duì)中國(guó)獨(dú)立游戲市場(chǎng)的未來(lái)很關(guān)注。

巧的是,在TapTap平臺(tái),《人類:一敗涂地》的預(yù)約量即將達(dá)到300萬(wàn),這個(gè)預(yù)約數(shù)字是目前TapTap平臺(tái)上最高的,這就是所謂的眾望所歸。而這個(gè)成績(jī)還是505 Games沒(méi)有開(kāi)始發(fā)力于國(guó)內(nèi)推廣的結(jié)果。

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最終心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)拿下了《人類:一敗涂地》手機(jī)端的大中華地區(qū)發(fā)行權(quán),整個(gè)過(guò)程可以說(shuō)是有緣有分,水到渠成。從TapTap推出以來(lái),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)也一直致力于優(yōu)秀游戲的發(fā)行與引進(jìn),與 505 Games之間也頗多交集與合作。光是其曾經(jīng)發(fā)行的游戲就包括《去月球》、《雙子》、《ICEY》、《MuseDash》等,而堅(jiān)持將優(yōu)秀的獨(dú)立游戲帶給玩家是其一直不變的理念。

雙方合作的上一部作品 《兄弟:雙子傳說(shuō)》就在不久前發(fā)布,成為心動(dòng)踏出海外獨(dú)立游戲引進(jìn)的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。目前《兄弟:雙子傳說(shuō)》的口碑也是非常好的。

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505 Games早也發(fā)現(xiàn)了依托TapTap平臺(tái)的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的合作潛力,505 Games內(nèi)部的一些成員非常喜歡TapTap平臺(tái),畢竟在中國(guó)的游戲市場(chǎng),這樣專注于優(yōu)質(zhì)的買(mǎi)斷制移動(dòng)獨(dú)立游戲平臺(tái)是獨(dú)一無(wú)二的,這也就讓505Games在《人類:一敗涂地》這款上面,更傾向與心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)合作。

而這次心動(dòng)在拿到這款游戲上面也是花了很大功夫和成本,而堅(jiān)持要這款游戲,也是對(duì)這款游戲潛力的信任,同時(shí)從戰(zhàn)略上來(lái)考慮,拿到這款游戲的大中華地區(qū)發(fā)行權(quán),可以在以后在多方面更好地發(fā)揮它的影響力,也更符合TapTap的布局。雙方的誠(chéng)意也都點(diǎn)到這個(gè)份上了,那接下來(lái)是不是馬上就能見(jiàn)到游戲了呢?

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對(duì)于心動(dòng)來(lái)說(shuō),境外獨(dú)立游戲的引進(jìn)有著一系列的挑戰(zhàn),除了要遵守基本的政策規(guī)定版號(hào)要求以外,還需要與雙方不斷溝通工作內(nèi)容,一些細(xì)節(jié)也需要優(yōu)化和調(diào)整。例如,在早先《人類:一敗涂地》漢化版里有一些機(jī)翻的痕跡,讓某些玩家不太爽,心動(dòng)的本地化計(jì)劃會(huì)盡可能解決掉這些適應(yīng)性問(wèn)題。此外手機(jī)版還將保留PC版本的聯(lián)機(jī)模式,傳承最原汁原味的互坑體驗(yàn)!國(guó)服版本不但價(jià)格低于PC版和海外手機(jī)版,還會(huì)增加新內(nèi)容,后續(xù)更是會(huì)優(yōu)化開(kāi)房間系統(tǒng),考慮加入語(yǔ)音互動(dòng)功能。

在近些年我們可以看到越來(lái)越多境外獨(dú)立游戲慢慢登陸國(guó)內(nèi),這對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是一件值得奔走相告的事,畢竟一個(gè)良性的游戲市場(chǎng)需要玩家的熱情和真誠(chéng),同時(shí)也需要制作方的競(jìng)爭(zhēng)和規(guī)范化,這方面《人類:一敗涂地》又代表著一個(gè)不錯(cuò)的腳步。

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