游戲出海捷報(bào)頻傳 邊鋒網(wǎng)絡(luò)布局海外成果豐碩
時(shí)間:2019-03-08 11:16:25 來源:廠商提供 作者:廠商如今,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)日趨飽和,幾大廠商分足鼎立,鮮給其他游戲公司留有余地。加之去年受到版號(hào)調(diào)控等政策因素影響,有產(chǎn)品無法上線也成為許多公司的“老大難”。使得游戲業(yè)內(nèi)人士紛紛哀嚎,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入了“寒冬”。即使如今版號(hào)再度開放審核,游戲出海也成為國(guó)內(nèi)各廠商不可逆轉(zhuǎn)的戰(zhàn)略趨勢(shì)。雖然大環(huán)境不好過,可換個(gè)角度,“困境”也能創(chuàng)造機(jī)遇。許多游戲廠商將目光放的更遠(yuǎn),開始著眼于布局海外市場(chǎng),“走出去”成為了不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)。
其實(shí)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的“困局”并不是去年才出現(xiàn)的,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)逐漸飽和、用戶獲取成本高、ARPU值偏低等問題,早在兩三年甚至更早前就已經(jīng)出現(xiàn)。隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)紅利消失,走出去是一種必然,卻少人探索,風(fēng)險(xiǎn)極大的“投資”。將“追求卓越,勇于創(chuàng)新”奉為信條的邊鋒網(wǎng)絡(luò),憑借著探索與創(chuàng)新的精神,毅然選擇開辟“出海”道路。這不僅是企業(yè)自身拓寬業(yè)務(wù)版圖和分散區(qū)域風(fēng)險(xiǎn)的需要,更是希望中國(guó)優(yōu)秀文化可以通過更多精彩的形式展示到世界各地。
當(dāng)然,游戲出海并非“頭腦一熱”就能去行動(dòng)的,需要基于前期大量調(diào)研。早在2015年,邊鋒網(wǎng)絡(luò)就啟動(dòng)了追求高品質(zhì)和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的研運(yùn)一體的策略,經(jīng)過2年的蓄勢(shì)和沉淀,才逐步發(fā)力。在出海地域的選擇上,美日韓是較成熟的地區(qū),而新興地區(qū)如東南亞,則是收入增長(zhǎng)的潛在力量。除此之外,游戲類型因?yàn)槲幕町?,偏好也有所不同,即便眾口難調(diào),但站在大眾角度SLG游戲仍是一個(gè)不錯(cuò)的品類選擇。經(jīng)過幾番選題,考慮到首先布局東南亞市場(chǎng)的受眾群體,邊鋒網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的三國(guó)策略手游《權(quán)傾三國(guó)》成為了旗下首款主打海外市場(chǎng)的手游。
特色國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng), 高還原度三國(guó)地圖,豐富的戰(zhàn)術(shù)策略組合,帶給玩家最深入的三國(guó)體驗(yàn)。 游戲在韓國(guó)和越南成功上線運(yùn)營(yíng),一經(jīng)推出便獲得了媒體和市場(chǎng)的認(rèn)可,被媒體評(píng)論為“套路滿滿的SLG手游市場(chǎng)上難見的驚艷制作”。
作為邊鋒網(wǎng)絡(luò)出海戰(zhàn)略布局的第一步,目前東南亞市場(chǎng)已經(jīng)基本布局完成。除此之外,邊鋒網(wǎng)絡(luò)的海外用戶還覆蓋美洲、歐洲等地,并在今后會(huì)加快開拓步伐,為推動(dòng)全球互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)做出積極探索。