《戰(zhàn)爭與征服》硬核RTS,邏輯與手速的挑戰(zhàn)
時(shí)間:2019-03-13 10:58:09 來源:廠商提供 作者:廠商即時(shí)戰(zhàn)略游戲,簡稱RTS,是策略游戲的一種。其最大的特點(diǎn)是需要玩家在分秒中做出最合適的決斷,從而非??简?yàn)玩家的操作與思維能力。而《戰(zhàn)爭與征服》作為一款經(jīng)典的RTS游戲,充分利用了手機(jī)“點(diǎn)”、“劃”的操作習(xí)慣,采用沙盤戰(zhàn)場的展現(xiàn)形式,真正把即時(shí)戰(zhàn)略游戲的精髓帶到了手游上。玩家將在這里化身軍事指揮官,操控全局,實(shí)時(shí)對戰(zhàn),感受最純正的RTS游戲體驗(yàn)。
【一念之差,成王敗寇】
縱觀古今軍事歷史,無論是規(guī)??涨暗拇笮蛻?zhàn)役,還是迅如閃電的突擊戰(zhàn),都離不開指揮官高效率的上行下達(dá)。即時(shí)傳達(dá)正確的指令,是戰(zhàn)爭獲得勝利的先決條件。
歷史上著名的戰(zhàn)役——中途島戰(zhàn)役,曾經(jīng)出現(xiàn)被稱為“決定日本命運(yùn)的5分鐘”,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的日軍將領(lǐng)在接到戰(zhàn)場通知時(shí),下達(dá)的命令不夠及時(shí)準(zhǔn)確,浪費(fèi)了5分鐘。就因?yàn)檫@短短的5分鐘,導(dǎo)致日軍籌備了數(shù)個月之久、傾盡海軍全力的軍事行動以慘敗告終!
在《戰(zhàn)爭與征服》中,既還原了戰(zhàn)場緊張的氛圍,又完美體現(xiàn)出即時(shí)決策對戰(zhàn)爭的重要性。玩家作為指揮官,需要時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)場,只有全方位把握作戰(zhàn)策略,快速的做出有效抉擇,才能打一場漂亮的戰(zhàn)爭。
【方寸之間,策略多變】
不同于其他RTS游戲,《戰(zhàn)爭與征服》不存在靠數(shù)值就可以碾壓對手的情況。即時(shí)的判斷才是取得勝利的重要因素?!稇?zhàn)爭與征服》真正實(shí)現(xiàn)了RTS的靈魂玩法:"多線微操",手指方寸滑動之間,即可改變戰(zhàn)場的格局走向?!?/p>
游戲中,玩家不僅需要指揮作戰(zhàn),同時(shí)還要兼顧多方位戰(zhàn)斗。戰(zhàn)略部署,預(yù)判對手行動路線;策略壓制,繞后包抄圍攻戰(zhàn)術(shù);即時(shí)判斷,是攻是守誘敵深入……一切發(fā)生在瞬息之間,需要指揮官在短時(shí)間內(nèi),做出精準(zhǔn)有效的操作。戰(zhàn)場風(fēng)云,瞬息萬變,合理的判斷,或許可以以小博大,但也有可能陰溝翻船。一念之差,方寸之間,扭轉(zhuǎn)乾坤。
【兵種克制,以一當(dāng)十】
利用兵種克制關(guān)系,出奇制勝,也是RTS游戲的一大特色。即使敵人再強(qiáng)大,也一定會有“阿喀琉斯之踵”。在《戰(zhàn)爭與征服》游戲戰(zhàn)場中,充分利用七大兵種的差異化組合,根據(jù)敵方軍隊(duì)部署,采取針對性的作戰(zhàn)策略。例如針對敵方兵種,部署安排相應(yīng)的兵種克制。只有在戰(zhàn)斗中找尋敵方的破綻,加以利用,才能實(shí)現(xiàn)以己之堅(jiān),克敵制勝。
【公測在即,預(yù)約為上】
實(shí)時(shí)操作,RTS之靈魂,0.001秒的決斷,即可改變戰(zhàn)局走向。喜歡軍事題材游戲的玩家,趕緊預(yù)約游戲吧!你將在《戰(zhàn)爭與征服》游戲中,體驗(yàn)真正即時(shí)戰(zhàn)略的魅力。親臨戰(zhàn)場,實(shí)時(shí)指揮,在這里,征服所有不服!