你對傳奇最深的印象是什么?00后可能聽到最多的是“渣渣輝”系列廣告,90后更多的是吐槽掉渣的畫質(zhì)和腦殘的游戲體質(zhì),但是對于部分80后和70后來說,傳奇是回憶是情懷。
雖然現(xiàn)在市場上每天都在涌現(xiàn)大量的游戲,但是許多人已經(jīng)無心去研究玩法了,此時傳奇以買量的形式進入市場,滿足這部分玩家“拿來就玩,玩了就爽”的需求。此外,30-40之間的玩家,消費能力達到了頂峰,隨便充點小錢不亦樂乎。

《傳奇》能創(chuàng)造多少收入?
傳奇在國內(nèi)的價值,已是行業(yè)共識,那么這個IP究竟有多貴?業(yè)內(nèi)專家給出了一個“參考答案”。
作為《傳奇》的開發(fā)商,娛美德CEO張賢國表示:《熱血傳奇》正版市場我們有個大概的數(shù)字,獲取到的整體信息是正版盜版大概約合一年300億人民幣。
那么,300億到底是一個什么概念?據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018中國游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為2144.4億,而“傳奇”的300億規(guī)模,已經(jīng)占到了其中的14%。
不難看出,2019年的“傳奇之爭”同樣異常激烈。這個在游戲史上經(jīng)歷了十余年的現(xiàn)象級IP還能火多久,誰都不知道,但毫無疑問的是,越來越多人盯上了這塊大蛋糕。

所謂游戲聯(lián)運,就是游戲廠商完成游戲產(chǎn)品開發(fā),與各個游戲平臺方聯(lián)合運營推廣一款游戲,獲得的利潤按照約定比例進行分成,聯(lián)合運營是當下頁游、H5游戲最普遍的運營模式。
網(wǎng)頁游戲是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中最賺錢的項目之一,擁有資金投入少、產(chǎn)出大、受眾人群廣等特性,在過去的幾年里,游戲產(chǎn)業(yè)以35%-40%的速度穩(wěn)定增長,很多個人站長、游戲公會、公眾號或企業(yè)轉(zhuǎn)型,也都會選擇通過游戲?qū)崿F(xiàn)流量變現(xiàn)。