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2019年:AR手游即將迎來(lái)春天

時(shí)間:2019-05-10 11:26:52  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

AR全名為Augmented Reality,譯為:“擴(kuò)增實(shí)境”,就是指將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫(huà)面或空間,可以令使用者充分感知和操控虛擬的立體圖像,同時(shí)需要有攝像頭的支持。AR 游戲中,手機(jī)屏幕不僅僅是顯示內(nèi)容的窗口,還變成了與現(xiàn)實(shí)世界交互的通道,而且和傳統(tǒng)手機(jī)游戲不同,AR 游戲最大特點(diǎn)在于通過(guò)手機(jī)為用戶(hù)帶來(lái)的虛擬+現(xiàn)實(shí)同屏的體驗(yàn),這種體驗(yàn)之獨(dú)特在過(guò)去的游戲上很少出現(xiàn)。從四年前的《Pokémon Go》(精靈寶可夢(mèng) Go)到如今的《一起來(lái)捉妖》,這些游戲打破了現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限,也展現(xiàn)出手機(jī)(也包括平板電腦)的靈活性,深受玩家的喜愛(ài)。

5 月 6 日,一年一度的微軟 Build 大會(huì)剛剛結(jié)束,官方放出了一段 54 秒的視頻,這段從內(nèi)容到標(biāo)題都讓人浮想聯(lián)翩的視頻,意味著微軟終于要進(jìn)軍手機(jī) AR 游戲領(lǐng)域,其一出手便啟用了著名 IP《我的世界》。

就在這一天前,芬蘭老牌游戲廠(chǎng)商 Rovio,帶著自己賴(lài)以成名的看家 IP 憤怒的小鳥(niǎo),推出了一款全新的、與眾不同的作品。它之所以顯得與眾不同,就在于采用了過(guò)去沒(méi)有過(guò)的 AR 交互方式。

不僅僅是微軟和 Rovio,就在今年三月,曾打造出爆款游戲《Pokémon Go》(精靈寶可夢(mèng) Go)的游戲開(kāi)發(fā)商 Niantic 也展示了即將在年內(nèi)推出的全新 AR 游戲《哈利波特·巫師聯(lián)盟》,短時(shí)間內(nèi)引發(fā)了很多「哈迷」的討論。

同樣的時(shí)間點(diǎn),趨同的游戲方向,為什么游戲大廠(chǎng)紛紛發(fā)力手機(jī) AR?這種獨(dú)特的游戲方式會(huì)有哪些新鮮有趣的玩法?它會(huì)是手機(jī)游戲的必然趨勢(shì)嗎?

軟硬件基礎(chǔ)成熟

AR 游戲每每被人提及,總會(huì)讓人聯(lián)想起一款直到今天依然受歡迎的手機(jī)游戲《Pokémon Go》,但從 AR 技術(shù)的歷史來(lái)看,最初的 AR 計(jì)算設(shè)備卻并非手機(jī)。2012 年 Google 推出的 Google Glass 和 2015 年微軟推出的 HoloLens 才是 AR 行業(yè)探路者,盡管智能眼鏡這一形態(tài)反映出很多人對(duì)于未來(lái)科技的向往,但技術(shù)不成熟導(dǎo)致的價(jià)格高昂,以及應(yīng)用范圍不明朗讓 AR 技術(shù)在探索之初并不順利,就在這時(shí),手機(jī)平臺(tái)成為了讓 AR 發(fā)展的關(guān)鍵先生。

2014 年愚人節(jié),Google 和任天堂聯(lián)合制作了一個(gè)彩蛋「Pokémon Challenge」(精靈寶可夢(mèng)挑戰(zhàn)賽),使用 Google Maps 最先在全球集齊寶可夢(mèng)的人會(huì)收到來(lái)自 Google 頒發(fā)的「Pokémon Master」(精靈寶可夢(mèng)大師)的認(rèn)證。這一彩蛋引發(fā)了巨大的反響,并開(kāi)始由 Google 子公司 Niantic 進(jìn)行實(shí)際研發(fā),于是就有了 2016 年轟動(dòng)全球的手機(jī) AR 游戲《Pokémon Go》,也讓 Magic Leap 這樣的 AR 公司成為風(fēng)口上的熱點(diǎn)。

《Pokémon Go》幾乎是以一己之力,讓所有人明白了 AR 游戲究竟是什么。通過(guò)對(duì)手機(jī)攝像頭+二維環(huán)境掃描+LBS 定位的結(jié)合,一種將虛擬世界和真實(shí)世界融合在一起并能產(chǎn)生互動(dòng)的游戲讓人們體驗(yàn)到了獨(dú)特的游戲樂(lè)趣,而 AR 游戲也就此和手機(jī)平臺(tái)結(jié)下不解之緣,蘋(píng)果、Google 等公司則加快了 AR 平臺(tái)的建設(shè)。

2017 年 WWDC 大會(huì),伴隨 iOS 11 的發(fā)布,蘋(píng)果帶來(lái)了全新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)組件 ARKit,同一年,Google 也推出了用于 Android 平臺(tái)的 AR SDK——ARCore。兩家公司亦步亦趨,也讓 AR 技術(shù)在手機(jī)平臺(tái)的道路變得不再曲折。值得注意的是,不論是 ARKit 還是 ARCore,軟件平臺(tái)完善的同時(shí),手機(jī)硬件的基礎(chǔ)也在悄然降低。

ARCore 平臺(tái)讓單攝像頭手機(jī)也能玩有趣的 AR 游戲

熟悉 Google 的人也許還記得其在 2014 年曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)名為 Project Tango 的項(xiàng)目,通過(guò)定制手機(jī)硬件,讓手機(jī)能夠使用 AR 應(yīng)用,但這一想法伴隨更實(shí)用的 ARCore 平臺(tái)出現(xiàn)而被放棄。實(shí)際上,無(wú)論是 ARKit 還是 ARCore,兩個(gè)新的 AR 平臺(tái)不再需要復(fù)雜的硬件基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)者通過(guò)手機(jī)單個(gè)攝像頭就能進(jìn)行開(kāi)發(fā),也不需要像 VR 頭戴顯示器那樣的特制硬件,這為 AR 游戲的發(fā)展解除了很多障礙。從 2017 年到現(xiàn)在,越來(lái)越多 AR 游戲出現(xiàn)在我們面前,這些 AR 游戲依靠一部普通的單攝像頭手機(jī)就能實(shí)現(xiàn),也由此推動(dòng)著廠(chǎng)商在 AR 方向上的嘗試。

最貼近手機(jī)的游戲方式

盡管軟件平臺(tái)的支持和硬件的提升給 AR 游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了更好的支持,但真正讓游戲大廠(chǎng)都開(kāi)始重視,并且加入這場(chǎng)戰(zhàn)局則是源自 AR 游戲和手機(jī)平臺(tái)的天然匹配度以及廣闊的潛力。如今市面上主流的熱門(mén)手機(jī)游戲,從《王者榮耀》到《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》再到《堡壘之夜》,幾乎清一色是從 PC 端流行并轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,但 AR 游戲與手機(jī)平臺(tái)的契合度則體現(xiàn)出未來(lái)游戲的變化趨勢(shì)。

首先,AR 游戲的交互與智能手機(jī)的移動(dòng)屬性契合度更高。以《憤怒的小鳥(niǎo) AR:豬島》舉例,通過(guò)將游戲場(chǎng)景投射到現(xiàn)實(shí)世界,你不但能拿起手機(jī)環(huán)顧四周看到立體場(chǎng)景,還可以與之互動(dòng),通過(guò)游戲中的彈弓來(lái)模擬真實(shí)世界中彈弓的效果,這種游戲方式打破了現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限,有著極好的游戲體驗(yàn)。

其次,AR 游戲符合移動(dòng)游戲時(shí)代的碎片化趨勢(shì)。隨時(shí)隨地玩游戲已經(jīng)是很多人如今的習(xí)慣,還記得《Pokémon Go》的游戲方式嗎?快節(jié)奏的搜集、對(duì)戰(zhàn)配合手機(jī)端精靈寶可夢(mèng)養(yǎng)成,讓這款游戲既能與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)交互,也可以單獨(dú)在手機(jī)上完成一些游戲內(nèi)容。考慮到越來(lái)越多的大廠(chǎng)開(kāi)始參與到 AR 游戲創(chuàng)作中,這種既有 AR 內(nèi)容又有手機(jī)單獨(dú)內(nèi)容的游戲?qū)λ槠瘯r(shí)間的利用相比傳統(tǒng)游戲更有優(yōu)勢(shì)。

最后,同傳統(tǒng)游戲交互相比,AR 游戲的交互還有很多潛力尚待發(fā)掘。只是調(diào)用手機(jī)上的攝像頭、GPS 模塊,《Pokémon Go》就創(chuàng)造出了獨(dú)一無(wú)二的「精靈寶可夢(mèng)」體驗(yàn),而伴隨手機(jī)各種傳感器的升級(jí)換代,更好的振動(dòng)反饋,更強(qiáng)的攝像頭以及更精細(xì)的屏幕,AR 游戲的優(yōu)勢(shì)會(huì)進(jìn)一步被放大。

如今的 AR 游戲不但不需要 VR 游戲那樣增加額外工具,AR 游戲本身就代表了移動(dòng)游戲的一種新形態(tài),交互簡(jiǎn)單、有趣生動(dòng)、充分利用碎片時(shí)間,而與此相伴,AR 游戲的社交屬性也不可忽略。

不同于 VR 游戲互相聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)存在的困難,AR 游戲如今已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),無(wú)論是近兩年蘋(píng)果發(fā)布會(huì)上的演示,還是 Google 在 I/O 大會(huì)上展示的 AR 聯(lián)機(jī)玩法,我們有理由相信,AR 游戲與人分享的樂(lè)趣并不弱于傳統(tǒng)的 MOBA、FPS 類(lèi)游戲。

或許這就不難理解,為何到了 2019 年,大廠(chǎng)紛紛加入 AR 游戲浪潮,選擇開(kāi)發(fā)知名 IP 的 AR 游戲,或許很快,我們就能看到更多讓人意想不到的 AR 游戲出現(xiàn)在手機(jī)上并引發(fā)新一輪熱潮,因此我們大膽預(yù)測(cè),2019年將是AR手游的春天。

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