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20年仙劍首個(gè)劇情完全體 《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》曝高清原畫

時(shí)間:2019-05-14 11:06:24  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

自GameArk首次對(duì)外曝光《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》以來(lái),就以其第一人稱MMO手游的定位頗受秈米與玩家的關(guān)注。今日,GameArk首次對(duì)外曝光了一組高清劇情原畫,展現(xiàn)了多個(gè)經(jīng)典劇情點(diǎn)和名場(chǎng)面,大家熟悉的主要角色也悉數(shù)登場(chǎng)。這款備受期待的仙劍MMO,逐步揭開(kāi)了神秘面紗。

“經(jīng)典留存”與“持續(xù)創(chuàng)作”并存 移動(dòng)版故事不是復(fù)刻

GameArk透露,《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》雖然背景、世界觀與98版一致,但整體故事上卻有著明顯區(qū)別,移動(dòng)版故事強(qiáng)調(diào)“經(jīng)典留存”與“持續(xù)創(chuàng)作”。所謂“經(jīng)典留存”,即98版主角設(shè)定、核心世界觀會(huì)得以保留,秈米們津津樂(lè)道的催淚元素也將得到呈現(xiàn)。

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但移動(dòng)版絕不是劇情的簡(jiǎn)單復(fù)刻,基于MMO游戲本身故事的可拓展性,《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》的故事創(chuàng)作將是持續(xù)的。GameArk依據(jù)20余年間來(lái)自軟星、玩家、同人對(duì)劇情的各種延展、補(bǔ)全做了精心的分析和整理,并在吸收玩家意見(jiàn)的基礎(chǔ)上做進(jìn)了游戲中。同時(shí),所有的新劇情點(diǎn)都經(jīng)過(guò)了姚仙的一手監(jiān)修。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》將呈現(xiàn)一個(gè)全新的面貌,是仙劍20余年來(lái),在故事劇情上第一個(gè)由開(kāi)發(fā)組、同人、玩家一起完成的一個(gè)“完全體”。

動(dòng)畫電影級(jí)畫質(zhì) 名場(chǎng)面國(guó)風(fēng)原畫曝光

作為GameArk2019年重金推出的旗艦產(chǎn)品,也是其“良心廠牌”價(jià)值觀下的首個(gè)作品,《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》與歷代仙劍系作品,從畫面風(fēng)格上就有著明顯的區(qū)別。首先,游戲采用了全新國(guó)漫風(fēng),并以動(dòng)畫電影級(jí)特效加持,追求極致細(xì)節(jié)的“視覺(jué)黨”。這種變化,是全方位的,從此次曝光的多張劇情原畫上可以看出,《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》與單機(jī)游戲的宣傳海報(bào)有著明顯不同,更偏向同人畫作“國(guó)漫風(fēng)”。

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GameArk表示,《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》絕不是躺在輝煌的IP歷史上消耗情懷。它在畫面、故事、玩法上與98版有著明顯的區(qū)別,也與此前幾乎所有的仙劍系作品走了完全不同的一條發(fā)展道路。游戲的題材玩法上,從單機(jī)、卡牌,進(jìn)化到第一人稱MMO;畫面風(fēng)格上,從純國(guó)風(fēng)走向更偏向動(dòng)畫電影的國(guó)漫風(fēng);從內(nèi)容上,拋棄單一復(fù)刻,以玩家喜好為導(dǎo)向融合全新創(chuàng)作。

作為中國(guó)游戲史上最為重要的IP資產(chǎn),《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》在經(jīng)典IP的外表下,藏了一顆與過(guò)去告別,并推動(dòng)仙劍繼續(xù)向前進(jìn)的野心。而這種方式究竟能不能贏得秈米和玩家的心,恐怕還得真正到玩到的那一天,答案才能夠揭曉了。

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