2019回合電競大幕拉開 神武3手游CJ爭霸賽武漢打響
時間:2019-05-15 10:26:54 來源:廠商提供 作者:廠商暑期將至,這兩年爆發(fā)式增長的移動電競正在醞釀一大波賽事活動。
移動電競的概念從2014年開始提出,2015年成功落地,直到《王者榮耀》等現(xiàn)象級產(chǎn)品電競化后,才成為可直觀認(rèn)知的概念。據(jù)艾媒咨詢?nèi)ツ昴甑装l(fā)布的《2018-2019中國移動電競市場監(jiān)測報告》顯示,2018年中國移動電競市場規(guī)模達到449.3億元,用戶規(guī)模達到3.02億人。移動電競的普及,帶動著這一行業(yè)持續(xù)向細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展,其中以《神武3》手游為代表的移動回合競技憑借強策略戰(zhàn)斗深受越來越多玩家的喜愛。
KPL持續(xù)火爆
5月11日,《神武3》手游CJ爭霸賽線下城市賽第一站在武漢打響。作為2019年首個大型線下回合制移動電競賽事,《神武3》手游CJ爭霸賽從線上積分海選到線下城市BO1淘汰賽,直至全國總決賽,為期三個月,北京、上海、廣州、深圳等十大城市聯(lián)動,展現(xiàn)出賽制專業(yè)化和賽程主場化的特點。除比賽本身,多益網(wǎng)絡(luò)充分發(fā)揮《神武3》手游“快樂社交”的固有屬性,圍繞賽程展開娛樂性極強的玩家線下活動。專業(yè)的賽事活動加豐富的線下社交體驗,讓《神武3》手游CJ爭霸賽散發(fā)出“社交+電競”融通后的別樣魅力。
《神武3》手游CJ爭霸賽
八大主場賽程 《神武3》手游走向?qū)I(yè)移動電競
盡管目前移動電競的主流依然是MOBA,但憑借不弱于MOBA的對抗玩法,回合制RPG在2018年成長為移動競技最亮眼的游戲品類之一。區(qū)別于傳統(tǒng)的主流項目,回合電競的重心并不在于手速、反應(yīng)上,而是在于策略與心理的博弈。
《神武3》手游無疑具有回合競技所要求的策略深度。兩隊各5名選手各有輸出、輔助等不同職業(yè),在30秒內(nèi)完成戰(zhàn)術(shù)制定與溝通,并根據(jù)戰(zhàn)局變化相互配合,快速響應(yīng),在策略和心理上與對手展開博弈。
事實上,得益于這種策略對抗屬性,多益網(wǎng)絡(luò)很早就開始神武系列電競賽事的布局。2018年ChinaJoy現(xiàn)場進行的神武之戰(zhàn)冠軍聯(lián)賽與2018CJ爭霸賽總決賽的火爆場面至今還令人印象深刻。而今年的CJ爭霸賽開辟了深圳、武漢、杭州等八大主場,建立了從線上報名、熱身賽、主場積分賽、城市淘汰賽、全國總決賽等系列晉升流程,通過等級分段、BO1賽制、多樣化戰(zhàn)術(shù)等全新賽制革新,展現(xiàn)出多益網(wǎng)絡(luò)在回合電競賽事安排上的專業(yè)性。剛結(jié)束不久的武漢站城市淘汰賽現(xiàn)場的火熱就是極好的見證。
武漢賽區(qū)現(xiàn)場
圍繞移動電競打造社交新體驗
相較于傳統(tǒng)端游電競的嚴(yán)肅,移動電競有著更強的娛樂性和社交性。如果說強策略的對抗玩法滿足了移動電競的娛樂性需求,那么《神武3》手游從誕生伊始的“快樂社交”理念就注定它在移動電競上的成功絕非偶然。
《神武3》手游傳承了神武系列優(yōu)秀的社交玩法,圍繞社交屬性打造的社區(qū)、家園、幫派、婚姻等系統(tǒng)為玩家之間建立多元關(guān)系鏈奠定基礎(chǔ),而便捷的即時語音聊天、好友秀分享、真人選秀互動等社交玩法營造了強大的娛樂交友社區(qū)氛圍。
不僅是線上,《神武3》手游在運營商更是努力打造多樣的線下活動。2018年《神武3》為首席弟子黃子韜全國巡回演唱會打造的系列音樂會到今天依然為玩家津津樂道。從2017年開始陸續(xù)在全國多個城市舉辦的玩家見面會更成為《神武3》手游的運營標(biāo)配。
從社交維度來看,移動電競在《神武3》手游上已超越賽事本身,成長為一種主題色彩濃重的玩家線下狂歡盛宴。
玩家線下社交
現(xiàn)場coser
結(jié)語
從2018年開始,多益網(wǎng)絡(luò)一直嘗試用多樣方式將線上社交引入線下,《神武3》CJ爭霸賽則是“社交+電競”的一次新嘗試。隨著5月11日第一站武漢城市賽的打響,《神武3》手游2019CJ爭霸賽的線下征程正式開啟。移動回合電競?cè)绾巫呦驅(qū)I(yè)化?如何依托線下賽事打通線上線下的社交壁壘,從而完成社交閉環(huán)?《神武3》手游CJ爭霸賽值得關(guān)注。