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實(shí)時(shí)操控軍事力作《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)術(shù)秀翻全場(chǎng)   

時(shí)間:2019-05-15 10:59:03  來源:廠商提供  作者:廠商

《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》是由Triniti研發(fā),英雄互娛發(fā)行的一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材,實(shí)時(shí)操控的軍事策略手游。作為一款硬核RTS手游,《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》將地形,天氣,指揮官等因素相結(jié)合,營造了真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲氛圍,帶給玩家親臨戰(zhàn)場(chǎng)的感受。通過排兵布陣,玩家還可以進(jìn)行多樣的策略戰(zhàn)術(shù)安排,感受軍事競(jìng)技與對(duì)抗。準(zhǔn)確又迅速的操作才能運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),使得敵人措手不及。在戰(zhàn)場(chǎng)上只有一往無前的膽識(shí)與精心謀算的戰(zhàn)術(shù),才能贏得最終定局。

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實(shí)時(shí)操控,戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)由你書寫

其他同類游戲在派出作戰(zhàn)單位后,全依靠電腦AI自動(dòng)對(duì)抗,缺乏操作感。而在《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》游戲中,玩家在派出作戰(zhàn)單位后還依然能夠?qū)崟r(shí)操控,打破了傳統(tǒng)軍事手游單純的火力對(duì)抗模式。玩家通過操作和調(diào)整,既可以避免作戰(zhàn)單位繞路卡位等問題,還能讓戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)不斷變化。在燃燒腦力的同時(shí),更增強(qiáng)競(jìng)技性。玩家的決策將決定戰(zhàn)局,無論是戰(zhàn)前選擇的陣型,還是戰(zhàn)中做出的判斷,都至關(guān)重要。

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即時(shí)反饋,隨機(jī)應(yīng)變以智取勝

在《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》中,獨(dú)有的實(shí)時(shí)命令系統(tǒng),讓玩家即使在戰(zhàn)斗中也可以再次調(diào)整命令。上百種的作戰(zhàn)單位,配合玩家的實(shí)時(shí)操作,可以打出多樣的戰(zhàn)術(shù)配合。既可以刺探敵情,誘敵深入,也可以以弱示敵,伺機(jī)反攻,給敵方玩家一個(gè)措手不及,秀出操作!因此,在《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》的對(duì)戰(zhàn)中,迂回包抄,聲東擊西等戰(zhàn)術(shù)百花齊放。戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云,瞬息萬變,實(shí)時(shí)的判斷,或許可以以小博大,但也有可能陰溝翻船。只有不斷的調(diào)整戰(zhàn)術(shù),才是取勝的關(guān)鍵。

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策略多樣,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)術(shù)等你挖掘

除了常見的迂回包抄,多方夾擊等策略玩法,玩家還可以開創(chuàng)自己的戰(zhàn)術(shù)特色?!稇?zhàn)爭(zhēng)與征服》三百種陸空作戰(zhàn)單位足以讓玩家實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)。在戰(zhàn)斗開始前,玩家可以根據(jù)敵情資料,安排相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。比如前鋒部隊(duì)、偵察兵、后援部隊(duì)、總攻集火區(qū)如何分配,這些在對(duì)戰(zhàn)前就需要謀劃清楚。但雙方對(duì)戰(zhàn)是實(shí)時(shí)變化的,稍有不慎就會(huì)打亂自己的節(jié)奏,所以駐軍、移動(dòng)、進(jìn)攻、繞后等策略隨時(shí)待變。只有在對(duì)戰(zhàn)的瞬息之間隨機(jī)應(yīng)變,打出自己的節(jié)奏,在戰(zhàn)場(chǎng)中創(chuàng)造自己的戰(zhàn)術(shù),讓每一局對(duì)戰(zhàn)都成為自己戰(zhàn)術(shù)操作舞臺(tái)!

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預(yù)約備戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)炮火一觸即發(fā)

各大平臺(tái)備受好評(píng)的軍事策略手游,《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》即將上線!打造全新的硬核RTS手游,實(shí)現(xiàn)多樣策略玩法,為玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)術(shù)體驗(yàn)!如果你想體驗(yàn)多樣的策略,感受刺激的微操,不妨前往游戲官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)約!在這里,讓我們一起征服所有不服!

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