貓和老鼠:輕松休閑和策略競(jìng)技融合的兒時(shí)情懷手游
時(shí)間:2019-06-03 17:11:26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知還記得兒時(shí)最愛(ài)的動(dòng)畫(huà)片《貓和老鼠》嗎?5月31日,由華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)正版授權(quán),網(wǎng)易研發(fā)的《貓和老鼠》手游開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),湯姆和杰瑞一經(jīng)回歸,便勢(shì)如破竹地沖入各大應(yīng)用平臺(tái)的下載榜,并于6月1日正式登頂App Store免費(fèi)榜總榜,上線兩天注冊(cè)用戶突破1000萬(wàn),成為了這個(gè)兒童節(jié)最引人注目的游戲。這是一款輕松休閑和策略競(jìng)技融合的兒時(shí)情懷手游,也是一個(gè)有八十歲“高齡”動(dòng)畫(huà)IP的手游,在廝殺慘烈的游戲市場(chǎng)中,為何能展現(xiàn)出如此強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力?一起來(lái)看看吧。
全民熱議,貓鼠趣味追逃
《貓和老鼠》手游的火爆,其實(shí)在公測(cè)前就有其征兆。
品質(zhì)方面,《貓和老鼠》手游頭頂App Store推薦和硬核聯(lián)盟5月明星產(chǎn)品兩大光環(huán),是今年首款獲得蘋(píng)果、安卓雙端頂級(jí)推薦的產(chǎn)品。
人氣方面,長(zhǎng)盛不衰的《貓和老鼠》本就擁有海量忠實(shí)擁躉,而《貓和老鼠》手游在經(jīng)過(guò)數(shù)次測(cè)試后,也憑借玩家自發(fā)的傳播積累了超高人氣,累計(jì)全網(wǎng)預(yù)約量高達(dá)1600萬(wàn)。品質(zhì)上乘與人氣爆棚的結(jié)合,催生出了兒童節(jié)的最大爆款。
游戲公測(cè)開(kāi)啟后,在用戶口味挑剔的TapTap依然保持著8..4的高評(píng)分,綠色健康、輕松休閑的游戲氛圍得到了玩家認(rèn)可。
究其原因,想必是輕松休閑和策略競(jìng)技這兩個(gè)看似互不兼容的關(guān)鍵詞,在《貓和老鼠》手游中得到了極好的融合。
《貓和老鼠》手游以70后到00后都耳熟能詳?shù)臏泛徒苋鹱鳛橹鹘?,操作十分?jiǎn)單,玩家的任務(wù)也是運(yùn)送奶酪、放飛對(duì)手等趣味內(nèi)容,仿佛重溫一集《貓和老鼠》動(dòng)畫(huà),在捧腹大笑的同時(shí),還能親自下場(chǎng)參與互動(dòng)。
《貓和老鼠》手游以多人追逃為核心玩法,貓鼠兩大陣營(yíng)在力量速度和數(shù)量上各有優(yōu)勢(shì),再加上豐富的角色,多樣的技能和海量的道具,無(wú)論哪方想要獲得勝利,都少不了細(xì)心的觀察,靈敏的反應(yīng)和隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)術(shù)。
盡可能的降低上手難度和門(mén)檻,盡可能的豐富游戲體驗(yàn)和樂(lè)趣,使《貓和老鼠》手游在玩家群體的廣度和玩家體驗(yàn)的深度都取得了不錯(cuò)的成績(jī),這種“休閑加競(jìng)技”的新思路,也值得業(yè)界借鑒。
全真還原,游戲重現(xiàn)童年
手捧七座奧斯卡小金人的《貓和老鼠》在畫(huà)面、配樂(lè)、劇本等方面都取得了極高的藝術(shù)成就,而《貓和老鼠》手游在獲得正版授權(quán)后,也對(duì)原作進(jìn)行了全真還原,在確保視聽(tīng)風(fēng)格統(tǒng)一的同時(shí),也提高了游戲品質(zhì)。
《貓和老鼠》手游中的游戲角色和NPC均依照動(dòng)畫(huà)經(jīng)典畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),湯姆、杰瑞、泰菲、布奇、萊特寧、斯派克等經(jīng)典形象不僅外觀得到了惟妙惟肖再現(xiàn)。
連臉部表情和細(xì)節(jié)動(dòng)作都得到還原,再搭配上《貓和老鼠》的經(jīng)典配樂(lè)以及熟悉的場(chǎng)景和道具,玩家們的童年就已經(jīng)躍然而出了。
動(dòng)畫(huà)中幾乎所有的劇情都圍繞著湯姆和杰瑞的搞笑追逐展開(kāi),游戲中亦是如此。貓鼠陣營(yíng)雖然目標(biāo)不同,但都需要通過(guò)趣味的打鬧來(lái)實(shí)現(xiàn)——貓鼠的追逐以2D橫版跳躍的方式呈現(xiàn)在經(jīng)典之家、雪夜古堡或夏日游輪三張地圖中,大大拓寬了狹小空間中玩家對(duì)決的競(jìng)技性,也豐富了游戲的探索性;
每位角色都擁有不同的武器技能和主被動(dòng)技能,不僅帶來(lái)了更多樣化的游戲樂(lè)趣,也增加了貓鼠追逃的策略性;
地圖中散布著各類道具和機(jī)關(guān),你可以投擲鍋碗瓢盆給對(duì)手一個(gè)“驚喜”,也可以喝下藥水短暫提升屬性,也可以通過(guò)密道快速轉(zhuǎn)移••••••總之,你在《貓和老鼠》中看過(guò)的歡樂(lè)橋段,都能在游戲中得到很好地再現(xiàn),而從觀看者變成參與者,所獲得的歡笑和感動(dòng),也將隨之倍增。
全家齊歡,拓寬游戲場(chǎng)景
作為全世界范圍內(nèi)少有的可以同時(shí)俘獲老中青三代人“歡心”的動(dòng)畫(huà)片,《貓和老鼠》對(duì)歡樂(lè)的重視,是它長(zhǎng)盛不衰80年的奧妙所在。而《貓和老鼠》手游,也因?yàn)樽ダ瘟?ldquo;歡樂(lè)”,而更加成功。
伴隨著《貓和老鼠》成長(zhǎng)的80后和90后很多都已經(jīng)為人父母,他們并不禁止子女玩游戲,恰恰相反,通過(guò)游戲建立起父母與孩子間的溝通橋梁,消解雙方的代溝,不失為一種高明的育兒方法。
但問(wèn)題在于,國(guó)內(nèi)鮮有“全家歡”向的游戲,不是過(guò)于低幼就是太過(guò)硬核,而《貓和老鼠》手游正好瞄準(zhǔn)了這一空白地帶,以湯姆和杰瑞的趣味追逃為全家人走出房間,齊聚客廳,共度溫馨親子時(shí)光提供了絕佳平臺(tái)。
更值得注意的是,通過(guò)這種方式培育起來(lái)的玩家,往往具備極高的忠誠(chéng)度,他們也樂(lè)于將自己的經(jīng)驗(yàn)主動(dòng)傳播給其他人,進(jìn)而形成良性循環(huán)。
《貓和老鼠》手游適合的場(chǎng)景絕不僅限于此——較短的游戲時(shí)長(zhǎng)使它適合更多碎片化的場(chǎng)合,較低的游戲門(mén)檻使它適合更廣泛的群體,歡樂(lè)的游戲氛圍則使絕大部分玩家都能獲得正面的感受反饋。無(wú)論是輸是贏,至少都能收獲歡聲笑語(yǔ),這不就是游戲本該給予玩家的嗎?
兒童節(jié)過(guò)去了,但每一個(gè)人心中對(duì)童年的懷念,對(duì)歡樂(lè)的向往卻永不會(huì)消失?!敦埡屠鲜蟆窡岵?0年,至今仍深受觀眾喜愛(ài),選擇在兒童節(jié)啟航的《貓和老鼠》手游也取得了開(kāi)局大捷,我們也期待,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)能夠涌現(xiàn)出更多給予人歡樂(lè)和感動(dòng)的誠(chéng)意之作。
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