《哆啦A夢:牧場物語》月內(nèi)更新:調(diào)整種地收益
時(shí)間:2019-06-24 09:49:12 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知《哆啦A夢:牧場物語》6月13日在Switch發(fā)布以來,拿下了多個銷售冠軍。很多玩家都非常喜歡這一款帶有兒時(shí)情懷的游戲。據(jù)悉,制作人Shinichi Kameoka表示,本作將在月內(nèi)發(fā)布更新補(bǔ)丁,修復(fù)一些問題,調(diào)整種地的平衡性。一起來看看吧。
很多玩家反饋,大部分人對本作的畫面、風(fēng)格和整體氣氛十分滿意,不過也發(fā)現(xiàn)了一些較嚴(yán)重的漏洞,比如物品道具永遠(yuǎn)消失不見。本次的6月份更新就將優(yōu)先修復(fù)這些嚴(yán)重問題。
另外玩家還發(fā)現(xiàn)了一個平衡性問題,那就是游戲中種地的收益很低,再加上許多任務(wù)都要求提交礦石,這就導(dǎo)致許多玩家把采礦作為日常主要活動,甚至有人表示本作的真正游戲標(biāo)題應(yīng)該是“哆啦A夢:大雄的礦洞物語”。
有玩家在推特中指出,雖然本作和前作一樣需要購買肥料提升農(nóng)作物品質(zhì),但本作中的肥料價(jià)格翻倍,而且效果也不好。即便用了肥料以后,收下來的作物賣掉以后的利潤率也很低,所以種地基本無利可圖。
但通過下一次更新,種地的收益率平衡性將被調(diào)整到合理水平,降低肥料價(jià)格,消除其他影響體驗(yàn)的問題。目前玩家對這次更新很期待,玩家們也普遍表示,在牧場經(jīng)營類型作品中出現(xiàn)平衡性問題并不奇怪,現(xiàn)在這么快就得到解決還是說明制作組很上心的。
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