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《自由之戰(zhàn)》康斯坦丁平衡性分析

時(shí)間:2015-11-20 14:17:07  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

最近,發(fā)現(xiàn)《自由之戰(zhàn)》的兩位英雄讓設(shè)計(jì)叫獸經(jīng)常眉頭緊鎖,去打探一番后才了解到,原來是有一些小伙伴在論壇中反饋了一些關(guān)于英雄平衡性的觀點(diǎn),引起了《自由之戰(zhàn)》的密切關(guān)注。

經(jīng)過一番數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和測算,叫獸們發(fā)現(xiàn),有些英雄的整體表現(xiàn)并不如其他同類型英雄,而某些擁有強(qiáng)力控制技能的英雄,勝率和出場率都一支獨(dú)秀,幾乎克制所有英雄,天梯比賽中更是非BAN即選,大有得康斯坦丁者得天下之勢,微電競的戰(zhàn)場,平衡才是王道。

于是在最近的一個(gè)補(bǔ)丁更新當(dāng)中,我們的英雄設(shè)計(jì)叫獸終于還是對“康斯坦丁”的終極技能“幽魂戰(zhàn)艦”進(jìn)行了調(diào)整:重新設(shè)定了幽靈船的牽引效果,現(xiàn)在康斯坦丁召喚的幽靈船只有在行駛了一段距離之后才具備對敵人的牽引效果,而其他效果依然保持不變。

之所以在這里強(qiáng)調(diào)“終于”,是因?yàn)槲覀冊谶@個(gè)過程中做出了許多的選擇,我們需要考慮到每個(gè)玩家的需求和感受,也需要考慮到每個(gè)英雄的價(jià)值和表現(xiàn)。

我們的玩家對幽靈船有著不同的理解和需求,尤其當(dāng)玩家處在不同的立場上時(shí),大家對于康斯坦丁的幽靈船是否需要削弱產(chǎn)生了大量的爭執(zhí)。毫無疑問,我們需要做出點(diǎn)調(diào)整以使大家有更好的心情投入到《自由之戰(zhàn)》游戲當(dāng)中,而不是把時(shí)間消耗在爭執(zhí)上。

在思考如何對康斯坦丁做出調(diào)整時(shí),作為《自由之戰(zhàn)》設(shè)計(jì)者的英雄設(shè)計(jì)君們始終牢記MOBA游戲的最高信仰:MOBA是由玩家和設(shè)計(jì)者們共同孕育的!

所以我們拋棄了簡單的數(shù)值調(diào)整,因?yàn)槟遣]有創(chuàng)造新的體驗(yàn)給玩家;至于直接將牽引效果移除這種思路,也很快被我們拋棄了,因?yàn)檫@種做法否定了玩家們創(chuàng)造的幽靈船拉人玩法。

在經(jīng)歷了多個(gè)版本的思考和測試之后,我們才確定了當(dāng)前這個(gè)最終的調(diào)整思路,現(xiàn)在船長原有的拉人體驗(yàn)仍然得以保留,但需要康斯坦丁掌握更高的操作技巧,同時(shí)我們也給予了康斯坦丁的對手英雄們一些反抗的權(quán)力和空間,我們相信當(dāng)我們賦予英雄們更多的可能性時(shí),我們才能從游戲中獲得更多的體驗(yàn)。

現(xiàn)在,康斯坦丁大人能否在偉大的航路上再次起航,就看大家的了,不要忘了他還有不遜于幽靈船的激流,幽靈船也依然有各種buff加成。

在此,我們感謝廣大勇士們對《自由之戰(zhàn)》的熱愛與支持,祝您游戲愉快!

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