《星屑之塔》前瞻:Roguelike卡通像素風(fēng)的RPG
時(shí)間:2019-07-16 10:36:29 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商《星屑之塔》(Starry Tower)的故事發(fā)生在一個(gè)充滿(mǎn)魔法的提利艾頓(Tyriadon)大陸上,但在十幾年前的某一天,世界的魔法突然消失,人們?cè)僖矡o(wú)法學(xué)習(xí)魔法,這一現(xiàn)象叫做“魔法退潮”。于此同時(shí),一直籠罩在大陸上的迷霧逐漸散去,人們開(kāi)始重新建立秩序,探索世界,追尋星光,探訪星屑之塔的秘密,勇士們必須時(shí)刻做好準(zhǔn)備,面對(duì)未知的危機(jī)。
在這樣的背景下,玩家可以隨著故事的展開(kāi)而進(jìn)行劇情關(guān)卡的探索。同時(shí),《星屑之塔》明亮輕快的卡通像素風(fēng)格也令人印象深刻,與之前相比,新版本的《星屑之塔》在游戲內(nèi)立繪和主界面、操作方式和特效上都進(jìn)行了較大程度的改動(dòng)和重置。
《星屑之塔》預(yù)計(jì)在下半年第3季度雙端公測(cè)。
主界面重置調(diào)整(此為測(cè)試界面,最終效果以實(shí)際游戲中為準(zhǔn))
一、經(jīng)典RPG玩法,多種職業(yè)組合
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素?fù)Q裝、組隊(duì)聯(lián)機(jī)打BOSS的橫板像素RPG游戲,在荒野大陸上冒險(xiǎn)的勇士們可以召喚不同的職業(yè)英雄,搭配種類(lèi)繁多的技能和各自獨(dú)立的天賦樹(shù)以及各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城BOSS。
數(shù)十種職業(yè),探險(xiǎn)荒野,發(fā)現(xiàn)秘密。
職業(yè)技能簡(jiǎn)介
二、大顆粒像素風(fēng),西方魔幻背景結(jié)合
《星屑之塔》采用大顆粒的像素風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,在西方魔幻背景架構(gòu)中,帶著絲絲復(fù)古與懷舊,然而游戲中非常注重表現(xiàn)人物的萌態(tài)卡通形象,且在動(dòng)畫(huà)上并未像絕大多數(shù)傳統(tǒng)像素游戲一樣,使用大量序列幀,而是通過(guò)像素貼圖+spine+補(bǔ)幀來(lái)實(shí)現(xiàn)。精心塑造的游戲場(chǎng)景色彩和人物角色的美術(shù)造型,且省略了部分光影細(xì)節(jié)來(lái)達(dá)到像素人物的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。
三、Rogue-like玩法,奇幻冒險(xiǎn)劇情
經(jīng)過(guò)多次測(cè)試和調(diào)整,《星屑之塔》在玩法和劇情上也進(jìn)行了比較大的調(diào)整,基于關(guān)卡內(nèi)容設(shè)定,新的Rogue-like玩法將會(huì)擁有一個(gè)新的入口,機(jī)制采用局內(nèi)Rogue-like+隨機(jī)天賦搭配選擇,每次進(jìn)入關(guān)卡都要進(jìn)行新的天賦配置,調(diào)整學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),合理分配到不同英雄的天賦中,隨著主線(xiàn)關(guān)卡的推進(jìn),所遭遇的隨機(jī)事件也越來(lái)越豐富,增強(qiáng)主線(xiàn)耐重復(fù)性和玩家的策略性。
Rogue-like玩法(測(cè)試界面,最終以實(shí)際游戲中為準(zhǔn))
四、大型副本,多人體驗(yàn)橫向拓展
(多人大型副本)
大型副本的開(kāi)放意味著其整體機(jī)制是建立在多人玩法基礎(chǔ)上,橫向拓展副本體量的設(shè)計(jì)模式,同時(shí)游戲難度和對(duì)玩家的壓力隨之提高。
有些副本考驗(yàn)玩家的aoe能力,如擅長(zhǎng)召喚和分裂的森林系列副本,有些則考驗(yàn)玩家的綜合能力,需要合理的運(yùn)用單點(diǎn)輸出、aoe以及控制能力來(lái)應(yīng)對(duì)不同的怪物。在通關(guān)時(shí)會(huì)出現(xiàn)更多隨機(jī)性因素,伴隨著更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)勇士們征戰(zhàn)荒野,追尋魔法與奧秘,尋找星光與榮耀。
(測(cè)試版本技能界面)
相比之下,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)于像素風(fēng)格手游的挖掘不夠,而對(duì)于《星屑之塔》來(lái)說(shuō),RPG像素風(fēng)游戲主打情懷、復(fù)古懷舊感是其主要亮點(diǎn)之一。在多次測(cè)試打磨之后,相信游戲整體品質(zhì)和玩法、優(yōu)化體驗(yàn)會(huì)有顯著的提升,且發(fā)行商探娛互動(dòng)對(duì)于精品獨(dú)立游戲的深耕和商業(yè)化道路也有自己獨(dú)到的見(jiàn)解和思路。所以,這款像素風(fēng)Rogue-like+RPG的《星屑之塔》絕對(duì)值得一試。