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玩家是第一生產(chǎn)力!《元能失控》玩家創(chuàng)意芯片上線!

時(shí)間:2019-07-17 09:51:55  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

無(wú)論再好的游戲,通常也都會(huì)存在一些或大或小的問題,而忠實(shí)玩家大多也都會(huì)積極地跟開發(fā)商反饋,希望游戲能改的更好。通常,大多數(shù)玩家意見都不會(huì)被聽取并采納,這時(shí)硬核點(diǎn)的玩家可能會(huì)試著自己去做一個(gè)更好的游戲,號(hào)稱“暗黑精神續(xù)作”的《流放之路》就是這樣誕生的。當(dāng)然,也會(huì)有游戲開發(fā)商會(huì)十分積極地聽取玩家反饋,而火花工作室正式這樣的開發(fā)組。在他們的新游戲《元能失控》中他們甚至加入了合理的一些玩家創(chuàng)意設(shè)計(jì),讓所有玩家都能感受到參與一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)的樂趣。


《元能失控》是一款融合了Roguelike要素的多人冒險(xiǎn)地城闖關(guān)游戲,和常見的地牢Roguelike游戲不同的是,《元能失控》的攻擊模式并非彈幕類而是更偏向于魂類的動(dòng)作回合制,在這種操作模式下玩家更能體會(huì)到操作的快感而非一味的走位。芯片組合為游戲的核心玩法,玩家將通過收集地城中隨機(jī)掉落的芯片來(lái)提升自己的實(shí)力,組成各種強(qiáng)力的組合。

自游戲在Steam開啟Early Access以來(lái),火花工作室一直致力于聽取玩家的反饋并相應(yīng)地優(yōu)化游戲。從剛上線時(shí)的“褒貶不一”,到現(xiàn)在的“特別好評(píng)”,這與玩家們一直以來(lái)的積極反饋是分不開的。

在游戲最初的版本中,大多數(shù)武器的攻擊抬手都非常長(zhǎng),且攻擊也只有4個(gè)方向,大部分習(xí)慣了快節(jié)奏的玩家都對(duì)這種復(fù)古操作模式感到不適應(yīng)。在玩家的建議下,開發(fā)組慢慢地給游戲增加了全方向的射擊,優(yōu)化了大部分武器的攻擊動(dòng)作,并減少了翻滾的CD,讓玩家終于可以感受到流暢的操作感。后來(lái)又根據(jù)玩家的反饋給游戲增加了難度選擇的模式,讓無(wú)論是輕度還是硬核玩家都能感受到游戲的樂趣。

在最近的更新中,制作組更是在游戲中加入了由官方群內(nèi)玩家設(shè)計(jì)的芯片??梢钥闯鲆环矫媸窍爰?lì)玩家發(fā)揮創(chuàng)意,親自參與一番設(shè)計(jì)游戲的樂趣,另一方面也表明了制作組一直有與玩家保持著密切的聯(lián)系,對(duì)于所有玩家有理的反饋都持有積極接受的態(tài)度,這其實(shí)是一種非常難能可貴的態(tài)度。

在《元能失控》目前的版本中,雖然操作手感可能離完美還差一段距離,但大多玩家都已經(jīng)感到十分滿意了,不少之前給了差評(píng)的玩家也慢慢地修改了評(píng)價(jià),這反過來(lái)也給了制作組動(dòng)力去持續(xù)地為玩家創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)和更多的游戲內(nèi)容。相信有著如此認(rèn)真做游戲的態(tài)度的開發(fā)組做出來(lái)的游戲肯定是不會(huì)讓玩家們失望的。

【關(guān)于《元能失控》】

元能失控是一款融合了rogue-like 和動(dòng)作要素的多人冒險(xiǎn)地城闖關(guān)游戲。玩家在游戲中可以體會(huì)到rogue-like多種元素組合的樂趣和動(dòng)作游戲的操作,還能體會(huì)到和朋友一起合作的傳統(tǒng)地城冒險(xiǎn)游戲的樂趣。

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