走進廣州帝釋天 探秘《拉結(jié)爾》研發(fā)背后的二三事
時間:2019-07-17 11:11:36 來源:廠商提供 作者:廠商近期,由廣州帝釋天研發(fā)、騰訊游戲代理發(fā)行的《拉結(jié)爾》正式上線,并獲得了蘋果精選APP推薦,眾所周知,蘋果對商業(yè)化手游的推薦力度一直很低,推薦的往往都是小眾的獨立游戲,而此次背靠大廠的《拉結(jié)爾》能夠獲得蘋果推薦,靠的無疑是其過硬的產(chǎn)品質(zhì)量和出眾的游戲玩法。對研發(fā)團隊廣州帝釋天來說,追求產(chǎn)品的質(zhì)量,遠比追求效益更重要,也因此,團隊耗費了將近5年的時間打造了這款游戲,期間消耗的各種人力、服務(wù)器成本對一個初創(chuàng)團隊而言,是難以承受的。
【誠意之作 次世代打造】
拉結(jié)爾的BOSS都是采用了次世代的做法,怪物設(shè)計從草圖采選、精細刻畫,到ZB高模、PBR材質(zhì),再轉(zhuǎn)入游戲模型,綁定、設(shè)計怪物動作,最后再制作特效。在設(shè)計這些富有故事的怪物時,設(shè)計團隊都是帶著自己就是怪物的心態(tài)去設(shè)計的,就跟很多優(yōu)秀的動畫片設(shè)計師的做法一樣,強調(diào)的是代入感,把自己想象成它,才能更好地了解怪物設(shè)計時需要加入哪些元素,這一套流程基本需要2個多月的時長,是一般小公司不敢想也承擔(dān)不起的做法。所以說,拉結(jié)爾即便不能說是帝釋天的得意之做,也一定是誠意之作了。
【穩(wěn)中求精 打磨CG細節(jié)】
在《拉結(jié)爾》CG的制作過程中,研發(fā)團隊很大程度上放棄了經(jīng)濟效益和時間效率,都是對CG成品報以最高的品質(zhì)要求,花了極大的心思去打磨作品。團隊參考了中世紀的鎧甲特征,做了不少研究,力圖讓角色的服裝結(jié)構(gòu)、關(guān)節(jié)、小機關(guān)等更加合理。同時也會去一些電影等視頻中尋找靈感,讓CG中的人物動作表現(xiàn)更加自然,比如說侍女在走路時,她提著的香爐晃動頻率、幅度、煙霧效果等。
在細節(jié)的處理上極其考究,比如在教皇手部特寫的時候,CG制作團隊仔細地參考了一個老人的手背狀態(tài),對手指關(guān)節(jié)、指甲、老年斑、血管等,都進行了最大程度的還原。還有在處理拜森的面部肌理時,考慮到他在游戲內(nèi)的設(shè)定是一個四十歲左右的中年人,而且常年征戰(zhàn),所以除了添加了凍瘡、血絲等細節(jié)外,還做了閉眼時眼角皺紋的牽引特效。
CG鏈接:
【精雕細琢 龐大裝備庫】
豐富多樣的裝備系統(tǒng)是《拉結(jié)爾》的重要賣點之一,不同于傳統(tǒng)手游的裝備單一,《拉結(jié)爾》提供了400多件傳奇裝備和將近100套套裝,每件傳奇裝備上都附帶了獨一無二的被動效果,概率觸發(fā)的各種隨機效果,還有武器附帶的主動技能以及套裝的多件套效果,這些都會給戰(zhàn)斗帶來意料不到的走向。
數(shù)百件傳奇裝備,每一件裝備的UI圖標、模型樣式以及各種特效都需要獨立設(shè)計,不僅對美術(shù)團隊而言是巨大的挑戰(zhàn),對策劃而言同樣如此,每件都需要配置不同的裝備數(shù)據(jù),還要規(guī)劃獨立的被動效果。
效益與質(zhì)量,向來是一對矛盾的選擇,如何權(quán)衡兩者之間的關(guān)系,成為了所有團隊在研發(fā)產(chǎn)品的過程中,最為頭疼的問題之一。而廣州帝釋天用了四年的時間,交出了《拉結(jié)爾》這張答卷——在保證質(zhì)量的前提下再談效益。