完全重制!《少女前線》團(tuán)隊(duì)竟然還藏了這么一款游戲
時(shí)間:2019-07-26 11:09:20 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商作為國(guó)內(nèi)二次元少女策略游戲的代表作,《少女前線》的火熱程度自不用說(shuō)了。但真正的少前核心玩家可能還知道《面包房少女》這款游戲,這是一款同人策略戰(zhàn)棋游戲。它的出現(xiàn)甚至還在少前之前,可以看做是其前輩級(jí)的人物,它是制作團(tuán)隊(duì) MICAteam云母組還未商業(yè)化前的作品。
今天發(fā)行商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)正式公布重制版《面包房少女》——改名《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》的宣傳片,曾在早些時(shí)間雲(yún)母組也在自己的直播中也透露過(guò)游戲重制的相關(guān)消息,當(dāng)時(shí)在貼吧引起了不小的反響,許多玩家十分關(guān)注游戲重制版的進(jìn)況,現(xiàn)在總算可以接受投食了。游戲預(yù)計(jì)登錄Steam,Switch和手機(jī)平臺(tái),玩家們?cè)谄渲幸部梢员M情享受到完整樂(lè)趣。
在這次視頻中主要的人物的立繪和環(huán)境畫(huà)面相較以往有了質(zhì)的飛躍,除了畫(huà)面更為養(yǎng)眼,戰(zhàn)略地圖里的人物都十分高清立體,全部人物加入了動(dòng)畫(huà)效果,小人在戰(zhàn)場(chǎng)上打起來(lái)真的十分可愛(ài),風(fēng)景也重制得更有區(qū)分度,劇情表現(xiàn)上有滿滿的科幻感襲來(lái),雖然還有大量的留白空間,引人猜測(cè)。
游戲的設(shè)定背景還是比較復(fù)雜的,對(duì)于許多少前的劇情黨們來(lái)說(shuō)是非常熟悉的了,游戲和少前有相同的世界觀,時(shí)間線則在少前之后,兩者之間在某些設(shè)定上有非常深度的聯(lián)系。
“逆向坍塌”是游戲特有的概念,指代的是一種超越當(dāng)前科學(xué)存在的技術(shù),具有遠(yuǎn)超人類(lèi)想象的潛在力量,這個(gè)技術(shù)其實(shí)是指被分解的物體重新組合。游戲的背景故事比較復(fù)雜,大致就是在近未來(lái),整個(gè)世界發(fā)生了技術(shù)危機(jī),人類(lèi)因資源匱乏和相互不信任而開(kāi)始領(lǐng)地爭(zhēng)奪,從而引發(fā)了一連串的戰(zhàn)爭(zhēng)。
談起為什么《逆向崩塌》是一款類(lèi)型上很少見(jiàn)的射擊戰(zhàn)棋類(lèi)游戲時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的回答卻很有魄力。戰(zhàn)棋以及射擊都是團(tuán)隊(duì)感興趣且擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型,又由于很少有這樣兩種要素結(jié)合的游戲,所以團(tuán)隊(duì)更為看重這種題材組合,當(dāng)然還得加上二次元美少女,《逆向崩塌》也就應(yīng)運(yùn)而生。
當(dāng)然做戰(zhàn)棋類(lèi)游戲是非常不容易的,戰(zhàn)場(chǎng)地形的復(fù)雜度,劇情表現(xiàn),人物個(gè)性以及策略平衡都是幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)為此向許多經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲前輩學(xué)習(xí)了很多,但是卻并不想止步于學(xué)習(xí),而是更想將《逆向崩塌》做得獨(dú)一無(wú)二。
早在前作《面包房少女》在游戲中,團(tuán)隊(duì)就貫徹了自己的理念。比如,玩家只能控制幾個(gè)人物,而敵人數(shù)量很多,而且無(wú)論是我方還是敵人血條普遍不長(zhǎng),都容易掛掉,這要求玩家不能硬來(lái),而是需要考慮利用自身的優(yōu)勢(shì)以及使用各種道具配合來(lái)?yè)魯「鞣N各樣強(qiáng)大的敵人。雖然游戲的難度不低,但是如果能通過(guò)思考策略完成關(guān)卡,將會(huì)有非同尋常的成就感。
尤其不得不提的是,在《面包房少女》中你可能只能欣賞到 “潔芙緹”的早期立繪,玩的是玩法,而現(xiàn)在的版本里光是欣賞就很舒服了。立繪里“潔芙緹”原本就有一襲及腰的白發(fā)和一雙藍(lán)澈雙眼,狙擊槍和厚手套的搭配又更顯剛韌,在冰天雪地中穿行獨(dú)步的身姿集美麗與神秘于一體。戰(zhàn)場(chǎng)里則是一個(gè)萌娘動(dòng)圖,很有少前的感覺(jué)。設(shè)定上則是一個(gè)冰冷系女孩,屬于不好接近但新地善良的那種,主要忠厚男主襯托得好。
初期兩個(gè)伙伴開(kāi)局,之后會(huì)遇到各種性格迥異,身懷絕技而又對(duì)劇情有深刻影響的朋友。
非常重要的是,據(jù)團(tuán)隊(duì)透露,這次全人物陣容都有聲優(yōu)演出,而CV這塊恰好是游戲的發(fā)行商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),看看《ICEY》的配音,能被中日玩家各種吹拉調(diào)戲,這次質(zhì)量也應(yīng)該跑不了。
除了這些畫(huà)面表現(xiàn)方面的改動(dòng)外,團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃在之后對(duì)游戲許多功能模塊進(jìn)行重新調(diào)整。早期的游戲就是一個(gè)集戰(zhàn)棋與養(yǎng)成于一體的游戲,游戲角色有血量、行動(dòng)點(diǎn)、命中、回避等等數(shù)值可供玩家在以后選擇如何加點(diǎn),在養(yǎng)成角色這塊團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了不少力氣。角色除了數(shù)值以外還有各自的特殊技能,會(huì)給游戲帶來(lái)不少變化,這些都是游戲未來(lái)開(kāi)發(fā)會(huì)重點(diǎn)強(qiáng)化的部分。
《面包房少女》游戲的場(chǎng)景在國(guó)內(nèi)戰(zhàn)棋游戲里也已經(jīng)達(dá)到了很高水平,我們知道任何槍槍槍游戲的關(guān)鍵點(diǎn)之一就是如何在視野方面做文章,而游戲中有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)有迷霧,敵人變得不可見(jiàn),需要玩家提前制定計(jì)劃,或者更好占據(jù)有利地形。玩家控制的角色還能隱藏、匍匐、偽裝等手段來(lái)躲避視線,深諳這一要旨的玩家甚至能在做到百分百潛行,射擊類(lèi)戰(zhàn)棋游戲的策略性就體現(xiàn)出來(lái)了。此外玩家還需要在行動(dòng)中不斷收集、合成和升級(jí)道具以應(yīng)對(duì)新的情況,可以說(shuō)每個(gè)關(guān)卡玩家都會(huì)與不同的打法。
游戲承載著團(tuán)隊(duì)不小的期待,團(tuán)隊(duì)早期不斷嘗試游戲的可能方向,最終經(jīng)過(guò)多輪試錯(cuò),對(duì)內(nèi)部各個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行反思評(píng)估進(jìn)一步做出取舍后,才讓游戲慢慢接近理想的樣子。《逆向崩塌》還會(huì)有一段是時(shí)間跟玩家見(jiàn)面,而團(tuán)隊(duì)也告訴玩家會(huì)繼續(xù)保持這種變革和負(fù)責(zé)的心態(tài)一步步打磨游戲。