《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》12月3號開啟不限號活動
時間:2015-12-01 11:01:20 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之12月3日(星期四),《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》CF正版FPS手游開啟不限號活動,想不想知道游戲的不刪檔版本究竟有何獨到之處?現(xiàn)在不妨和小編一起來先睹為快。
通過前兩次測試,玩家已經(jīng)親身體驗到了游戲中包括聽聲辯位、點射、掃射、甩狙等端游中常見的操作技巧。對于初識CF正版FPS手游的端游老玩家來說,無論當(dāng)初是AK點射流,還是M4A1掃射黨,又或是能守能沖的狙擊達(dá)人,在手游當(dāng)中都能重新找回當(dāng)初縱橫戰(zhàn)場的熟悉感覺。
CF推出手游版,并不是把端游內(nèi)容“照搬”就大功告成。在這種看似簡單的操作當(dāng)中,卻隱藏著開發(fā)者頗為頭疼的兩大難題:
一方面,端游和手游通?;谕耆煌拈_發(fā)環(huán)境和開發(fā)引擎,程序編碼甚至3D美術(shù)資源無法通用,在手機(jī)開發(fā)平臺中還原端游內(nèi)容并不輕松;另一方面,以鍵鼠為主的端游,和以觸屏為主的手游操作方式截然不同,這一差異對于操作手感要求極為苛刻的FPS類游戲來說更為顯著。
正因為以上因素,盡管擁有端游的成功經(jīng)驗為基礎(chǔ),《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的開發(fā)制作也并不如想象那么簡單。在150名開發(fā)人員的共同努力下,CF正版FPS手游解決了一直以來困擾著FPS手游開發(fā)者的諸多技術(shù)難題,對過去手機(jī)槍戰(zhàn)游戲常見的在移動和射擊手感上的缺失進(jìn)行了補(bǔ)足。比如玩家手持同一槍械,在移動狀態(tài),跳躍狀態(tài),站立狀態(tài)等不同情況下射擊,彈道都會不同。
同時,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》還針對手機(jī)端玩家體驗的手機(jī)端特性需要,開發(fā)制作了單人模式、劇情模式、藏貓貓模式等新的玩法,讓玩家在手機(jī)端有更豐富的體驗。