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戰(zhàn)雙帕彌什六星意識攻略大全 戰(zhàn)雙帕彌什六星意識攻略匯總

時間:2019-12-13 14:13:22  來源:  作者:

在戰(zhàn)雙阿彌什中,意識就等同于裝備之類的東西,不過很多意識確實是有很多的,包括六星的意識,大家的目標(biāo)都是湊六星意識畢業(yè)嘛,那么小編就對于其他意識不過多闡述了,給大家來詳解意識。

六星意識投入

共鳴就綁定是六星意識最不好的地方,如果庫洛游戲策劃大量的動了游戲數(shù)據(jù),那么對于玩家將是災(zāi)難性的影響。六星可以免費獲取可以無限刷并不是玩家自我安慰的理由,你的付出在那里,無法挽回,無可避免。扯多了,回歸正題。

聲明

1.我個人反對千篇一律的輸出為王論,戰(zhàn)雙的輸出基本受限于玩家操作,有的人1400紅蓮過了意識9,有的人2800過不了,這就是差距。但又因為六星意識共鳴后綁定又不得不給出最優(yōu)解,所以在下文中,我的推薦配裝會根據(jù)構(gòu)造體定位,從輸出、功能兩個方面去考慮,可能我的推薦并不符合主流,但我保證一定有道理。

2.我個人希望的是通過我的攻略能引導(dǎo)大家形成自己配裝思路,這是我期望的最好的閱讀體驗,而不是限制死思路,畢竟不是單機(jī)游戲的流程攻略,希望各位玩家保持獨立思考,玩出自己的風(fēng)格吧。

六星意識分析

我將六星意識分類為泛用性攻擊型意識,元素加傷型意識和輔助類意識三個部分,希望能夠幫助大家梳理清楚意識加傷的構(gòu)架。

較為泛用的攻擊型意識

1.腓特烈 (閃避、全傷、單體Dbuff★操作要求高)

契合構(gòu)造體:多用于閃避后搖短的角色

一個通過不停閃避以獲得高額加成的意識,最高可以提升自己15%的全傷(兩件套),給予敵人15%的易傷(四件套)。

注:腓特烈的四件套效果只針對與被閃避的敵人,這意味著腓特烈四件套更適合與BOSS戰(zhàn),一般情況下兩件套就好。

腓特烈非常適合中近程攻擊的快節(jié)奏構(gòu)造體,比如亂數(shù)、紅蓮等等,在高頻被攻的副本中,比如在意識10關(guān)卡中,腓特烈的效果就得到了最直接的體現(xiàn)。

如果對自己的操作有信心,那么腓特烈無疑是很好的選擇。

2.阿呆芙(大招加速,大招后全傷增加)

契合構(gòu)造體:多適用于開大后輸出的構(gòu)造體

兩件套加速大招釋放,四件套使用大招后可以獲得15%的全傷增加并賦予霸體效果。

阿呆芙并不是很契合大招輸出的角色,比如燼燃等,但是兩件套可以加速大招使用還是挺不錯的,在缺少兩件套意識補(bǔ)位的時候可以拿來一用。

阿呆芙非常適合依靠大招爆發(fā)輸出和依靠開大后持續(xù)輸出的角色,一般情況下組成四件套是最好的選擇,四件套的全傷加成配合兩件套的對應(yīng)屬強(qiáng)提升是非常完美的組合搭配。

3.康德麗娜(普攻物理加成★操作要求高)

契合構(gòu)造體:多以普攻為主輸出的角色

兩件套效果:普通攻擊造成的傷害增加15%。

四件套效果:普通攻擊有25%幾率進(jìn)入暴怒狀態(tài),增加自身15%普通攻擊傷害、5%暴擊率,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時間。

沒喲什么好說的,普攻加傷的意識一般都不推薦培養(yǎng),而依靠普攻攻擊的角色一般都要求操作高......emmm,挺難受的。

4.漢娜(技能增傷,主動進(jìn)入超算空間)

契合角色:所有依靠技能輸出的角色

兩件套效果:3消信號球時該技能造成的傷害增加25%。

四件套效果:每經(jīng)過30秒,下次3消會立即進(jìn)入超算空間,并獲得1個隨機(jī)信號球。

兩件套直接對技能輸出增幅,非常泛用的增傷意識,可以完美的兼容所有輸出意識,也是唯一一套推薦可以和五星意識搭配的六星意識,比如說莫扎特,比如說愛芙。

5.達(dá)爾文(全傷疊加)

契合構(gòu)造體:所有角色

兩件套效果:每消除1個信號球,增加自身3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊加5層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間。

四件套效果:消除信號球時,獲得對應(yīng)顏色標(biāo)記,集齊3種顏色標(biāo)記時,立即釋放一次以角色為中心的直徑12米的大范圍沖擊波,造成600%物理傷害。

愛芙上位,兩件套效果的15全傷遠(yuǎn)比腓特烈來的容易(大概?),泛用性極強(qiáng)的兩件套意識。

四件套效果的大范圍600%的物理傷害沖擊波……倍率講實在話不低,配合群體降防御力的意識,四件套達(dá)爾文可以用來快速清兵使用,可以養(yǎng)兩個不共鳴的達(dá)爾文,刷資源副本挺歡樂的。

元素增幅類意識

1.莎士比亞(火元素增幅意識)

契合角色:適合所有火系角色

兩件套效果:自身造成的全攻擊增加5%,火屬性傷害加深率增加8%

四件套效果:攻擊命中時,有25%的概率為目標(biāo)附加灼燒,持續(xù)5秒。攻擊灼燒目標(biāo)時,有20%產(chǎn)生爆炸,造成100%火屬性傷害,有5秒的冷卻時間。灼燒:被灼燒單位降低10%的火屬性抗性,并每秒受到一次10%的火屬性傷害,灼燒最多疊加3層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間。

目前所有火系輸出角色的必備意識,主要傷害增幅還是體現(xiàn)在四件套的火抗降低和高額的灼傷爆炸上面,配合減屬抗的輔助性意識或者搭配全傷意識會讓莎士比亞的收益幾何倍提升。

2.海森(雷元素增幅意識★可以給流光搭配作為雷傷輔助意識)

兩件套效果:全攻擊增加5%,雷屬性傷害加深率增加8%

四件套效果:攻擊命中時,有25%的概率以當(dāng)前目標(biāo)為中心產(chǎn)生半徑3.5米的雷暴,范圍內(nèi)的敵方附加5秒感電,有5秒的冷卻時間。攻擊感電的敵方時20%概率釋放閃電鏈。閃電鏈:對所有感電的敵方造成300%的雷屬性傷害。雷暴:100%的雷屬性傷害。感電:雷屬性抗性降低10%。

目前所有雷系輸出必備意識,有趣的是四件套效果具有一定程度上的輔助意義,給流光使用,可以在聚怪后上四件套Buff,再切換雷傷角色以打出爆炸輸出。

輔助類意識

1.達(dá)芬奇(QTE增幅,爆發(fā)型角色用增幅★操作要求高)

契合構(gòu)造體:七實系列 麗芙系列

達(dá)芬奇兩件套提升自己操控的角色10%的攻擊力和20%的防御力,四件套可以快速激活另一個角色的QTE,在小隊三個角色都在場時可以提升角色20%的攻擊力。

雖然說兩件套重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時間,可是QTE很難做到重復(fù)觸發(fā),除非兩個掛件都帶四件套達(dá)芬奇,但這并不劃算。

四件套達(dá)芬奇可以帶來30%的恐怖加成,但考慮到三角色都在場的時候才會有這個加成,大概時間最多也不會超過3秒,這個效果限制就太大了。

一般推薦一個掛件帶四件套,以達(dá)到快速觸發(fā)所有掛件的增幅效果。

注:因為達(dá)芬奇的加成和角色本身屬性無關(guān),所以達(dá)芬奇不需要強(qiáng)化投入,這就很棒。

2.愛因斯坦娜(對敵元素易傷,元素增幅)

兩件套效果:QTE、3消技能命中時,降低目標(biāo)元素抗性15%,持續(xù)5秒。有10秒的冷卻時間。

四件套效果:自身受到傷害時,展開元素光環(huán),獲得5%+自身防御值1%的元素抗性,持續(xù)5秒,光環(huán)存在時自身造成的元素傷害增加15%。有8秒的冷卻時間。

非常棒的功能性意識,推薦QTE可以完成大范圍傷害的角色用。

兩件套效果還是很不錯的,可以作為輔助性意識使用,四件套就不必了,目前的全傷意識和專門對應(yīng)的元素加傷意識都完爆愛因斯坦娜的四件套效果。

3.凱瑟琳(對敵物理易傷,物理增幅)

兩件套效果:QTE、3消技能命中時,降低受擊敵方30%防御,持續(xù)5秒。

四件套效果:受到傷害時,獲得自身防御值20%的護(hù)盾,護(hù)盾能抵擋物理傷害,并使自身造成的物理傷害增加15%,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時間。

非常棒的功能性意識,推薦QTE可以完成大范圍傷害的角色用。

兩件套凱瑟琳可以和四件套達(dá)芬奇搭配,如果手速夠快絕對是爆發(fā)性角色的輸出首選。

四件套效果可以為角色增加續(xù)航能力,并提升自己15%的物理輸出,適合物理角色使用,如果自己的操作不太自信可以裝上下聯(lián)機(jī)本,雖然提升意義不大......但是配合兩件套效果,在缺少意識的時候給物理角色使用還是很棒的。

4.費列特二世(團(tuán)隊)

契合構(gòu)造體:麗芙系列

兩件套效果:自身釋放治療技能時,效果增加10%。受到治療的單位,造成的物理傷害增加10%,防御增加10%,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時間。

四件套效果:每次釋放治療會為無人機(jī)充能,充能滿后,下次治療會清空充能召喚一個治療無人機(jī),治療無人機(jī)自動跟隨血量最低的隊友,5米矩形范圍持續(xù)每秒恢復(fù)2%自身的最大生命值的血量,范圍內(nèi)的我方物理傷害增加15%,持續(xù)5秒。12秒內(nèi)無人機(jī)最多只出動一次。

兩件套可以作為給后臺掛件作為輔助性意識使用。

四件套效果更加適用于聯(lián)機(jī)副本之中,在單人小隊中不需要穿四件套。

5.桂尼(團(tuán)隊)

契合構(gòu)造體:麗芙系列

兩件套效果:自身釋放治療技能時,效果增加10%。受到治療的單位造成的元素傷害、元素抗性增加10%,持續(xù)5秒,重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時間。

四件套效果:每次釋放治療技能會為無人機(jī)充能,充能滿后,下次治療會清空充能召喚一個治療無人機(jī),治療無人機(jī)自動跟隨血量最低的隊友,5米矩形范圍持續(xù)每秒恢復(fù)2%的最大生命值的血量,范圍內(nèi)的我方元素傷害增加15%,持續(xù)5秒,12秒內(nèi)無人機(jī)最多只出動一次。

兩件套可以作為給后臺掛件作為輔助性意識使用。

四件套效果更加適用于聯(lián)機(jī)副本之中,在單人小隊中不需要穿四件套。

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