在戰(zhàn)雙帕彌什中,意識10是相當(dāng)難得一關(guān),對于很多新手玩家還有普通玩家而言都是非常不友好的,比如小編,打了N遍才慢慢摸清了打法,給大家分析一下再死了千百次后總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)。
戰(zhàn)雙帕彌什意識十通關(guān)打法
擊殺順序的選擇:先殺遠(yuǎn)程,好處是快速擊殺后能安心打近戰(zhàn),但是我就卡在了這個地方,由于不成熟的鎖定機(jī)制,導(dǎo)致我在歐拉遠(yuǎn)程的時候被瘋狂背刺,經(jīng)常在閃避條空之后被秒殺三連一波帶走。先殺近戰(zhàn),好處是盯死了近戰(zhàn)的動作,能快速反應(yīng),因?yàn)榻鼞?zhàn)的傷害遠(yuǎn)高于遠(yuǎn)程,這么做避免了被秒殺(3800的燼燃吃個一兩下就廢了)。但是,因?yàn)檫h(yuǎn)程會召喚落雷,被雷劈之后有一個小僵直,這時候容易被近戰(zhàn)抓到機(jī)會瘋狂輸出。
注意事項(xiàng):
1.不要貪刀!不要貪刀!不要貪刀!你多砍一刀怪沒事,怪多砍一刀你人沒了。
2.注意閃避條,瘋狂閃避的下場就是該閃的時候閃不動了,這里建議角色一出超算就切,換下一個閃避出超算,狀態(tài)好了能讓近戰(zhàn)連著三四個超算出不來,這個時候可以隨意輸出。
3.這是我犯的一個錯誤,打嗨的時候把閃避鍵當(dāng)攻擊了,估計沒人能傻成我這樣。
4.近戰(zhàn)角色受傷嚴(yán)重的時候切一個遠(yuǎn)程角色邊緣游走三消,召喚qte保持輸出
【補(bǔ)充拓展】
注意近戰(zhàn)的幾個抬手動作,還有落地斬啊,兩連擊啊,還有遠(yuǎn)程近戰(zhàn)配合的連擊。
近戰(zhàn)的落地斬和沖擊都別中,這兩個容易躲,但是中了基本上要么殘要么死。
遠(yuǎn)程近戰(zhàn)連擊那就是直接切角色不然在天空死翹翹吧。
還是優(yōu)先打遠(yuǎn)程比較好,盡量不要卡在地圖邊緣,容易自己閃不出去卡死自己。
閃避別噼噼啪啪按個不停,不是所有的攻擊都需要閃避躲,有的近戰(zhàn)攻擊比如落地斬目標(biāo)不在你身上你聽到聲音就摁閃避然后浪費(fèi)了一個閃避。盡量將兩個怪鎖在視野內(nèi),不貪刀,近戰(zhàn)不在視野可以適當(dāng)反向閃現(xiàn)調(diào)好視野再上去。所以我們盡量把兩個怪吸到一起打。