戰(zhàn)雙帕彌什作為一款3D格斗游戲,在戰(zhàn)斗中有的小伙伴不習(xí)慣她的攻擊方式,因?yàn)橛械臅r(shí)候自動(dòng)鎖定會(huì)在拉開(kāi)距離以后變成鎖定另外一個(gè)敵人,那么對(duì)于鎖定敵人來(lái)說(shuō)我們應(yīng)該用什么方式呢?快來(lái)看看吧。
鎖敵判定機(jī)制介紹
1、不動(dòng)搖桿的情況下,攻擊距離最近的敵人
2、移動(dòng)搖桿的情況下,攻擊搖桿方向的敵人
目前判定機(jī)制就是這樣,判定機(jī)制基本上沒(méi)有問(wèn)題,但是很多玩家還是容易出現(xiàn)鎖敵莫名其妙就切換了,打著打著就鎖敵就鎖到另外一個(gè)敵人身上去了。
這并不是說(shuō)鎖敵的機(jī)制出現(xiàn)了問(wèn)題,而是判定還有一些隱藏機(jī)制。
隱藏機(jī)制介紹
1、移動(dòng)搖桿的情況下,多個(gè)怪物在攻擊范圍內(nèi),優(yōu)先攻擊搖桿方向敵人。
2、移動(dòng)搖桿情況下,攻擊范圍內(nèi)有且僅有一個(gè)敵人,優(yōu)先攻擊該怪物且無(wú)視搖桿方向
3、不動(dòng)搖桿的情況下,多個(gè)怪物在攻擊范圍內(nèi),優(yōu)先攻擊距離近的敵人。
游戲中也是有攻擊范圍的說(shuō)法的,玩家面對(duì)多個(gè)敵人的時(shí)候只有在攻擊范圍內(nèi)才能任意切換攻擊目標(biāo),而如果一個(gè)敵人在范圍內(nèi),另外一個(gè)敵人不在,玩家向另外一個(gè)敵人推動(dòng)搖桿并且按下攻擊鍵,優(yōu)先判定的還是攻擊范圍內(nèi)的敵人。而且這個(gè)判定是不以屏幕顯示范圍為標(biāo)準(zhǔn)的,就算是背后的敵人也是一樣的判定效果。