在我的起源中,很多小伙伴都是非常喜歡遠(yuǎn)程角色,畢竟可以在一個(gè)相對(duì)安全的位置進(jìn)行輸出,不用擔(dān)心被怪物秒掉,小編也是一個(gè)遠(yuǎn)程玩家,在玩了這么久之后也有一些心得,給大家分享一下。
我的起源遠(yuǎn)程英雄玩法
1,遠(yuǎn)程蓄力減移速,然后被近戰(zhàn)貼身按著打,不然就是打別人只要秒不死,基本就別想追人了,不蓄力又沒(méi)輸出
2,毒龍和噴火龍,作為兩個(gè)遠(yuǎn)程起源神話寵物,移速卻低的要死?加上蓄力減速,以及物質(zhì)槍技能的閃現(xiàn)和各種減速技能,物品鉤爪,遠(yuǎn)程職業(yè)存活率低的嚇人,除非團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)人注意你
3,技能,遠(yuǎn)程,近身寵物技能無(wú)特性化,一個(gè)遠(yuǎn)程毒龍,大招是站著噴毒??你猜猜我換血換不換的過(guò)熔巖和數(shù)據(jù)刪除?而且范圍還是一個(gè)小范圍扇形?一個(gè)本該風(fēng)箏別人的職業(yè),卻要去和別人換血?
4,副本,任何一個(gè)游戲,任何階段的副本肯定都是面相大眾的,而不是只能少數(shù)氪金大佬能打,不然游戲注定走不長(zhǎng)遠(yuǎn),普通玩家打不過(guò),又沒(méi)經(jīng)濟(jì)來(lái)源,只能退游,大佬玩家沒(méi)人捧,無(wú)聊,只能退游…可以考慮降低難度,減少產(chǎn)出概率
5,家園建造,策劃真的鬼才,別的游戲都想著怎么讓玩家用的舒心,你們倒好,想著怎么惡心玩家,這建造和回收簡(jiǎn)直反人類,直接讓玩家手點(diǎn)不行?非得搞這么個(gè)東西?
6,節(jié)點(diǎn)突破,戰(zhàn)力匹配行不?掛機(jī)懲罰行不?不是我們堵著對(duì)面打,就是對(duì)面堵著我們打,勢(shì)均力敵不是更能讓玩家找到樂(lè)趣?非得一刀999?
7,鎖定,今天野外和一個(gè)差不多戰(zhàn)力的打,最后一發(fā)蓄力箭能殺他的,結(jié)果強(qiáng)制鎖定一個(gè)野怪?我丟?近戰(zhàn)范圍攻擊,我遠(yuǎn)程單體你還得惡心下我?
8,無(wú)限卡回,本來(lái)生存率就低了,時(shí)不時(shí)我跑很遠(yuǎn)了,給我卡回去?我該怎么玩?不如直接站著和對(duì)面a?咋滴?他們都會(huì)萬(wàn)象天引?要不出個(gè)忍者職業(yè),也不需要啥特別的能力,就加個(gè)10%觸發(fā)拉回bug?