在戰(zhàn)雙帕米薩中最核心的玩法就是信號球消除機制,而這個信號球的回復(fù)也是有規(guī)則地,很多地玩家看到信號球就是想著消除一波,而且也不是兩下普攻回復(fù)一個信號球哦。
結(jié)論
簡單來說,信號球的回復(fù)分為兩步, 普攻轉(zhuǎn)化為充能,兩層充能再轉(zhuǎn)化為一個信號球。
充能與信號球回復(fù),都有自己的CD
在回復(fù)信號球時,其實發(fā)生了這些事情:
普攻命中,開始計時1.5s,充能層數(shù)+1,充能進入0.5sCD(cd內(nèi)不會增加層數(shù))??0.5s??造成一次普攻傷害??充能層數(shù)+1,充能進入0.5sCD??···??1.5s計時結(jié)束,如果存在兩層及以上充能,生成一個信號球,保留一層充能,充能進入0.5sCD
總結(jié)
信號球在普攻有節(jié)奏地連續(xù)情況下,每隔1.5s回復(fù)一個
普攻有節(jié)奏地連續(xù)是指:當一次普攻發(fā)生時,若其前0.5s~1.5s間有一次普攻,則認為此次為普攻有節(jié)奏地連續(xù)
利用機制的操作
在生成球了之后,會保留一層充能,所以下個1.5s后生成球只需要一次普攻,可以用A??0.5s-1.5s??A??0.5s-1.5s??這個方法快速回復(fù)球 就是沒什么傷害
在充能進入cd,1.5s計時結(jié)束之前的這段時間,可以走位閃避,使用技能(部分角色可能不行),被擊中,充能都不會被清零,只要在0.5s-1.5s之間打出一段平a傷害,就會有球回復(fù)。所以,如同視頻最后演示的,可以A閃A躲技能的同時回復(fù)球,也可以A-技能-A,同時回復(fù)球。
這個稍微復(fù)雜一點
正常角色一套普攻,回復(fù)的球固定是兩個。這是因為普攻連招的時間,小于打出3個球所需充能的最少時間(1.5s+1.5s+0.5s)(共3.5s)。如果放慢普攻的節(jié)奏,在3.5s時或之后打出一段普攻傷害(并不是要一下完整的平a,只要其中的一段傷害在3.5s時或之后就可以了),那么就會在第4.5s時產(chǎn)生第3個球,也就是一套平a回復(fù)3球。