戰(zhàn)雙帕彌什黎明玩法
配隊(duì)方面,我的個(gè)人配置是黎明紅位隊(duì)長,藍(lán)位爆裂/裝甲角色,黃位流光(黎明黃球配合流光的qte增傷爆發(fā)很高)
消球方面我的選擇是優(yōu)先單消藍(lán)黃球疊滿三層印記,蹭超算開黃球爆發(fā),紅球找準(zhǔn)時(shí)機(jī)三消,(由于前面疊層的時(shí)候消了藍(lán)黃球,一般不會(huì)缺紅球)
最后,黎明現(xiàn)在確實(shí)不太吃香,主要問題在于輸出環(huán)境不行,不站樁傷害打不全(紅球和普攻都會(huì)被閃避打斷),以及第一次開大前需要預(yù)熱時(shí)間長(開大后基本就不會(huì)再斷了)
個(gè)人經(jīng)驗(yàn):
紅位隊(duì)長黎明 藍(lán)位流光帶愛因斯坦2桂尼2元宵2 黃位裝甲帶達(dá)芬奇4哥羅達(dá)2
有大前盡量湊三消加快能量獲取盡快開大 大招狀態(tài)下超算消黃 平時(shí)保證地上黃圈不斷 消紅球湊三黃三藍(lán)等qte爆發(fā)期打出
感覺黎明現(xiàn)在除了輸出太平緩?fù)?最大的問題是開大前輸出太低 如果有開局50能量的意識(shí)表現(xiàn)應(yīng)該能好很多
【總結(jié)】
囚籠:工具人藍(lán) 流光黃 被動(dòng)疊滿 無腦掛黃 攢藍(lán)3觸發(fā)達(dá)芬奇 紅的看機(jī)會(huì)消 不湊 主要是多段攻擊觸發(fā)被動(dòng)
戰(zhàn)區(qū):工具人黃 流光藍(lán) 領(lǐng)主會(huì)追著你打的不用慣,攢紅,留一個(gè)黃,盡量藍(lán)去拉小怪,拉住一波超算黃三消紅基本能清小的
流光:2桂尼2愛因斯坦娜2薩漫達(dá)
工具人:4達(dá)芬奇2愛因斯坦娜
以及,當(dāng)前版本確實(shí)不大行。我黎明高亂數(shù)500戰(zhàn)力戰(zhàn)區(qū)分?jǐn)?shù)差不了多少