戰(zhàn)雙帕彌什中的BOSS都是非常的難打的,尤其是這個(gè)幻痛囚籠的BOOS更加煩人,小編在這里總結(jié)了所有的幻痛BOSS難點(diǎn),如果想要輕松過關(guān)的小伙伴可以來(lái)看一看哦。
戰(zhàn)雙帕彌什幻痛BOSS難點(diǎn)介紹
苦刑之女
難點(diǎn)在于15血之后BOSS會(huì)釋放地刺圍住人物,所以開打的BOSS的時(shí)候一定要把BOSS逼到靠墻的位置。
BOSS變身后要第一時(shí)間靠近BOSS,保證墻->BOSS->人物三點(diǎn)一線都貼再一起,BOSS放刺的時(shí)候無(wú)法后退。
這樣你和BOSS就不會(huì)被地刺隔開,爆發(fā)輸出即可。
管家
難點(diǎn)在于把BOSS打到小于四血后,BOSS會(huì)回復(fù)到十血進(jìn)入P2。
P2要想打高分一定不要讓BOSS進(jìn)入消失狀態(tài),有大招爆發(fā)的角色要把大招留到這個(gè)時(shí)候用。
最好的情況就是一波超算+大招直接帶走,如果帶不走再補(bǔ)一發(fā)超算。
BOSS消失時(shí),人物頭上會(huì)有朵花,看花完全綻放時(shí)閃避即可。
卡穆
重裝優(yōu)先帶風(fēng)暴,風(fēng)暴擊倒可以卡穆可以阻止卡穆暴氣,一定要等風(fēng)暴擊倒后才輸出!
最好不要用重能,重能的眩暈不能打斷暴氣,如果要用重能要先用重能暈住再輸出。
BOSS機(jī)制
1.受到一定傷害,會(huì)開啟暴氣狀態(tài),暴氣狀態(tài)免疫所有傷害。
2.卡穆從30秒開始,后每40秒開啟一次暴走狀態(tài)(1.10,1.50依次類推),暴走狀態(tài)只會(huì)放三次5連斬,期間不會(huì)暴氣,主要輸出時(shí)間點(diǎn)。(本周改為35秒第一)
進(jìn)暴走狀態(tài)前有兩個(gè)主意點(diǎn):
1.準(zhǔn)備好足夠的信號(hào)球爆發(fā),可以主C開場(chǎng)打完爆發(fā)就換奶媽拖時(shí)間。
2.每次進(jìn)暴走狀態(tài)前兩秒停手,卡穆進(jìn)暴走狀態(tài)不能收到傷害。
武藏
BOSS釋放旋風(fēng)斬時(shí),人物往BOSS背后閃即可。
BOSS消失幻影狀態(tài)會(huì)閃三次每次釋放一次刀波,第一種是多重影子散出去,按影子出現(xiàn)的次數(shù)322閃,第二種是單影子散出去,按211閃,很少會(huì)出現(xiàn)332這種。
如果是211的時(shí)候閃避出超算是可以攻擊BOSS的。
羅蘭
羅蘭目前有BUG,釋放百裂腳的時(shí)候踢到QTE人物登場(chǎng)角色一樣會(huì)受到傷害,這時(shí)候盡量背后放QTE。
這BOSS用遠(yuǎn)程角色要好打很多,近戰(zhàn)特別容易被BOSS掛到。
二十四血會(huì)釋放蕩秋千和炸藥桶,需要小心。
構(gòu)造體α
基本靠反應(yīng)的BOSS,重裝最好帶重能,重能可以擊暈沒有黃條的BOSS,防止爆發(fā)的時(shí)候BOSS閃現(xiàn)走。
畫家
憨憨,畫家噴的染料雖然沒傷害但是也能蹭閃避進(jìn)超算。
沙蟲
也比較憨憨,開場(chǎng)多打掉BOSS血會(huì)釋放四連拍地板,而不是直接下地。