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王者榮耀再爆新賽季 優(yōu)化戰(zhàn)場細(xì)節(jié)

時間:2015-12-26 10:21:22  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

王者榮耀為了玩家更好的體驗游戲的樂趣,官方對體驗服中做出一些調(diào)整測試。這次調(diào)整除了戰(zhàn)場的優(yōu)化外,還有各路英雄的加強(qiáng)。小編猜測,英雄加強(qiáng)是為了讓玩家們更好體驗1級開團(tuán)的樂趣吧!現(xiàn)在一起來看看王者榮耀新賽季再爆料相關(guān)內(nèi)容報道吧!

在第一賽季過程中,根據(jù)外網(wǎng)玩家的反饋以及收集到的大量的實戰(zhàn)體驗,我們大概總結(jié)了各種槽點(看看是不是深得你心?):

1、 中期英雄掛的太快,射手生存狀況堪憂——老是一招都還沒出就被掛了?

2、 一塔掉的太晚,三塔和總部幾乎都是同步被摧毀——一到三塔感覺生死就基本定格!

3、 推塔收益太低,龍的經(jīng)濟(jì)收益較低——說好的推塔游戲呢!

基于以上的幾個出發(fā)點,我們正在體驗服做如下調(diào)整測試。以下的所有調(diào)整數(shù)據(jù),都是正在體驗服測試中的數(shù)據(jù),我們將根據(jù)體驗服測試情況逐步、持續(xù)調(diào)整優(yōu)化。

1、 英雄基礎(chǔ)屬性調(diào)整

我們正在體驗服對各個英雄的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行持續(xù)微調(diào),對各職業(yè)英雄成長屬性進(jìn)行一定程度的調(diào)整,以使得游戲內(nèi)各英雄各職業(yè)更加平衡。

射手類英雄的基礎(chǔ)生命上調(diào)150-250左右;法師類英雄的技能基礎(chǔ)傷害及技能升級傷害視不同英雄情況,分別上調(diào)10%左右。

我們希望能夠在游戲內(nèi)看到各種類型的英雄都能以不一樣的形式存在,獲得更加全面的體驗!

2、 裝備屬性及價格調(diào)整

1) 在保證防御生存裝備價格不變的情況下,整體上調(diào)了所有防御生存類裝備的屬性值10%左右;

2)對“破滅君主、名刀.司命、影刃”等三件裝備價格進(jìn)行了微調(diào);

3)修改破滅君主的被動技能

破敗:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值4%左右的魔法傷害

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