王者模擬戰(zhàn)最近也是更新了一波的版本,在更新這個(gè)版本以后,最近就是有一個(gè)毒瘤陣容出來(lái)了-快攻稷下坦射,前中期非常強(qiáng)力,各種入血,最后靠著血量?jī)?yōu)勢(shì)保決賽圈,下面給大家?guī)?lái)這套陣容的玩法。
王者模擬戰(zhàn)快攻稷下坦射玩法
新版本有不小的改動(dòng),就在大家還在抱怨堯神射每把被好幾個(gè)人卡牌的時(shí)候,一個(gè)無(wú)敵的快攻陣容已經(jīng)應(yīng)運(yùn)而生。但是知道的人卻寥寥無(wú)幾。也許有人嘗試了這個(gè)陣容但是因?yàn)楣?jié)奏不對(duì),所以并沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)陣容的可怕之處。
按照慣例先說結(jié)論。這個(gè)陣容具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
1.成型非???,6人口即可形成基本陣容。游戲結(jié)束時(shí)往往在二十五回合左右。
2.入血量十分夸張,10幾回合往往扣血量在20多。
3.不需要刷3星,只需要速抬人口。
先說終極陣容為9人口:魯班鐘無(wú)艷廉頗孫臏孫策蘇烈后裔黃忠姜子牙,包含羈絆4稷下4坦克3射手2封神2法輔。
下面說打法:
初始陣容為6人口4稷下包含魯班老夫子鐘無(wú)艷墨子,在加2個(gè)2星射手,選擇初期戰(zhàn)力最強(qiáng)的最好是狄仁杰和百里守約。開局看來(lái)牌選擇連勝或者連敗,這個(gè)是老生長(zhǎng)談。10回合左右抬人口到6達(dá)成初始陣容即可發(fā)力。
如果來(lái)牌不順在6、7人口適當(dāng)刷牌,必須保證初始陣容,另外兩個(gè)射手能否2星是強(qiáng)度關(guān)鍵。因?yàn)?稷下優(yōu)先復(fù)制陣營(yíng)外棋子。所以6人口成型時(shí)往往是8人口打敵人6人口,定向復(fù)制2個(gè)射手,那么你這邊其實(shí)是5個(gè)射手。這個(gè)就是這個(gè)陣容的精髓所在。7人口在上一個(gè)坦克。低質(zhì)量的坦克中選擇夏侯為最佳。然后這些都是過渡,所有牌一定不要追3,所有前期只需要每次D1元的刷牌,滿足初始陣容后,存夠20就抬人口。到8人口后,開始猛刷,全部牌刷到2星即可,陣容上除了蘇烈之外的所有牌,基本只要D出2星黃忠和2星后裔這把就吃雞了。所有牌2星后在升9上蘇烈拿天賦即可。
裝備選擇全部拿輸出裝,給除魯班之外的另兩個(gè)射手。然后射手的選擇上也可以靈活一些,射手可以選擇慢慢過渡到后裔黃忠,中間可以選擇2星的公孫離加羅孫尚香。如果后裔或者黃忠真的卡的不行不來(lái)牌,可以8人口刷公孫離到3也是OK的??傊煜ご蚍ê缶涂梢造`活運(yùn)用隨機(jī)應(yīng)變。
最后說明一下為什么這個(gè)陣容會(huì)有這么夸張的表現(xiàn),就是因?yàn)轸敯嗟募尤胧沟?稷下3射手這個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的羈絆成型非???,6人口的時(shí)候面對(duì)一個(gè)5射手的后排,沒人能抗的住。然后在運(yùn)營(yíng)上坦射作為一個(gè)后期陣容,大家往往沒有想到配合稷下能打快攻,所以過渡刷牌追3,錯(cuò)過了陣容的強(qiáng)勢(shì)期。
最后我在此預(yù)言,這個(gè)陣容絕對(duì)是這個(gè)版本的毒瘤陣容。不談能不能吃雞,爛分真的隨便吃。一場(chǎng)對(duì)局,往往能憑一己之力,在20回合出頭就瘋狂抬人。天賦點(diǎn)個(gè)快攻簡(jiǎn)直不當(dāng)人。