戰(zhàn)雙帕彌什中的黎明是自從開服以來的一個非常強(qiáng)力的角色,不少的小伙伴也都是非常喜歡這個角色的,不過現(xiàn)在有的玩家對于這個角色是有幾大常見誤區(qū)的,這里就給大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什黎明幾大常見誤區(qū)介紹哦。
戰(zhàn)雙帕彌什黎明幾大常見誤區(qū)介紹
1.黎明站樁天下無敵。
以前確實(shí)還行,但自從燼燃增強(qiáng)后,基本上只能吃燼燃尾氣,這一點(diǎn)打聯(lián)機(jī)是很明顯的,尤其在碰到流光隊(duì)友打狗頭時,有興趣可以去試試。然后對照原生S,以及部分A級對單專精,例如夜刃渡邊也沒啥特別大的優(yōu)勢,甚至對暴裂也一樣,至于星火2兄弟,增強(qiáng)后遇到的不多,而且戰(zhàn)力殘差不齊,不好評價(jià)。反正總體而言黎明所謂的站樁能力根本沒一部分讓想的那么浮夸,更別說囚籠的部分絕大部分都不會讓你隨便站樁。而聯(lián)機(jī)的BOSS哪怕就是站樁到底,你會發(fā)現(xiàn)還是只強(qiáng)一點(diǎn)。
2.黎明打戰(zhàn)區(qū)必須帶流光。
事實(shí)上,SS流光哪怕帶愛因斯坦娜在戰(zhàn)區(qū)對黎明的提升和加成也近乎于毛毛雨級別,言下之意,雖然不至于沒卵用,但也真的卵用不大,你要打戰(zhàn)區(qū),建議還是S70OR艾拉+爆裂+黎明打雙C陣容,在S比安卡落地之前,目前就這套能打,一來,黎明非常缺球,換人能彌補(bǔ)去少球的真空期,總比超算刷出一個傻吊紅球你只能無能為力的看著一群滾筒洗衣機(jī)滿街散開,不得不重開的好,二來,不是這套真的好,而是流光的組合更拉稀。收益跟S70還有艾拉沒得比。然后我估計(jì)S比安卡落地后也只是把黎明換比安卡,不得不說,這個游戲的奶一旦熟練后打戰(zhàn)區(qū)真的沒啥用。流光那個引雷,看著美好,實(shí)戰(zhàn)嘛……懂的人都懂,至少我迄今為止都沒見過帶流光英雄打上35W的,在改版后。反倒是貼吧一大堆7100的黎明2區(qū)合起來都不到40W。我自己打也不帶流光,哪怕我流光SSS,因?yàn)樾Ч娴挠悬c(diǎn)拉胯??赡軜O限分可以拉的不錯,但是你要凹破頭,我?guī)П押凸ぞ呷松晕及季湍茈S便領(lǐng)袖保級,稍微手感好點(diǎn)還能去英雄區(qū)旅游,并且就我常年試下來的體感,流光極限分其實(shí)沒也沒多高(最近雷區(qū)改版還特地多試了幾次)
3.黎明需要霸體,黎明有霸體就厲害了。
不,她不需要,因?yàn)橛辛税泽w,不會玩的人用她只會死的更快,英雄區(qū)浪人哥一刀就讓你重開,會玩的這種霸體連點(diǎn)毛用都沒。我據(jù)點(diǎn)7-3的羅蘭就用黎明打的,早習(xí)慣了,你給我個霸體頂啥用?多表演幾次收益不如普攻的蹲坑手臂擴(kuò)張運(yùn)動?
4.S和A比有差距,所以黎明被淘汰是活該,想加強(qiáng)是按鬧分配。
抱歉,口嗨這種風(fēng)涼話的我只能當(dāng)你在放桃子,基本上來說,想加強(qiáng)的無非就只是想看到黎明能拉到個A級的平均水平,現(xiàn)在的黎明因?yàn)槟承┤毕輪栴}(例如大招不保留,紅球不如普攻,尬舞浪費(fèi)時間),甚至連給S做個打下手的副C都不配,之前在雷區(qū)能混無非是因?yàn)槔自鬲?dú)此一家。而現(xiàn)在S比安卡出了,官方還點(diǎn)名了特質(zhì)是AOE+穿透,換言之,她在戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)幾乎能算是被淘汰了,甚至連做個下位替代都卜不行,會被白毛跨區(qū)值班,而拋開那些亂七八糟一堆要這兒要那兒的桃子式要求,單從合理性上來說,里面至少有幾點(diǎn)是需要改善的,并且這些改善也不會特別影響A的強(qiáng)度層級。包括大招換人時應(yīng)當(dāng)保留,大招時間問題的修正,哪怕你說你硬要尬舞浪費(fèi)這兩秒,那一些列入SSS+被動的BUFF加成又是什么鳥算法?合著你直接默認(rèn)扣掉了2秒?這兩個一個改至少有資格配給人打個副手了,雖然依舊沒什么卵用,但至少是及格·的·正·常·人·水·平·了,然后紅球的收益至少應(yīng)當(dāng)要比普攻好。不然我消這個紅球有卵子用?用來故意拖這個角色后腿?那KL真的實(shí)屬帶惡人,簡直把看板娘當(dāng)放置酒店后門的臭泔水一樣對待。
5.黎明必須修改機(jī)制。
這個不算誤區(qū),只是我個人對此持保留意見,一來,這完全就是活在夢里,我完全不覺得KL會對一個近乎于棄子的A繼續(xù)花費(fèi)更多心思,二來,角色有各自特色是好事,不論好壞,總比同質(zhì)化要好。