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劍與遠征平民轉(zhuǎn)型思路介紹 劍與遠征平民轉(zhuǎn)型思路詳情

時間:2020-04-08 09:20:30  來源:  作者:

劍與遠征中如果是平民玩家的話,前期還是算是比較好過渡的,畢竟前期的圖不算難,用一個基本思路都是可以的打的,那么后期來說,我們應(yīng)該怎么轉(zhuǎn)型呢?這里給大家?guī)韯εc遠征平民轉(zhuǎn)型思路介紹哦。

劍與遠征平民轉(zhuǎn)型思路介紹

【骨弓隊】

適合兩類人選擇,女妖專屬已升20并且骨弓具備一定數(shù)量,和佛系不想變動的玩家。但是過一樣的圖需要更高等級。這是公認的,也是轉(zhuǎn)型的主要原因。 女妖建議專屬10,后期打副本備用。

另外,骨弓搭配沒有絕對,因為后期依賴控制,骨弓是個百搭英雄,雖然傷害較低,但是從頭到尾的控制無可比擬。選擇哪種流派都需要培養(yǎng)起來。

【龍弓隊】

龍弓必須選擇搭配人員有2,亞瑟是廣為人知的,女騎在近期也開始散發(fā)出來。 這一隊伍需要有亞瑟或者女騎。兩者兼具更優(yōu)。

作為標準平民v7,因為前期萌新和那時候的攻略混亂。沒有買亞瑟,女騎也吃了,甚至吃了6張龍弓。不知道有沒類似的~ 相信多數(shù)人是湊不出龍弓隊的,能湊出的也應(yīng)該很少找轉(zhuǎn)型方案。

考慮后期需要多隊,亞瑟也是第一肉,并且20專武既可用,在著手兌換。女騎打夢境也需要,心愿單慢慢抽。為后期做準備。

龍弓和骨弓都比較穩(wěn)定,龍弓隊能在卡粉期湊出的,追求相對穩(wěn)定又不會明顯落后的可選。缺點也明顯,怕刺客。新出的奧斯卡效果如何不清楚,平民也沒資源湊出來。暫不考慮,也許以后可以彌補這一大缺陷。

【甘瑟爾隊】

南院的骨王輪子流創(chuàng)造了平民推圖記錄,目前26章記錄與神魔無異。依靠甘瑟爾為首的不死流持續(xù)輸出,無敵的既視感。并且不是一刀流的那種需要瘋狂R。要求是甘瑟爾30專武。

感興趣的請到貼吧搜索:前期吃了6張輪子的我,初次看見南院貼子愣在當場。

【綠光隊】

目前普遍認知在26以后上場,并且非常肝。 在我加入綠光交流群了解以后,推翻了又一誤區(qū)。已有幾位綠光大佬發(fā)貼用實際證明。

綠光上限和骨王輪子相若略低(有作業(yè)證明,可自行搜索觀看)。肝度比女妖只低不高,并且可以兼?zhèn)浞N族塔、副本等等一應(yīng)俱全。

重點:既使選擇了其它流派,光綠還是必須得養(yǎng)(種族塔副本等逃不開)所以在清楚以后_(平民資源有限,不可能在轉(zhuǎn)型期同時養(yǎng)兩個流派)綜上所述。綠光成為平民最優(yōu)解。

綠光上場條件:在綠劍除帽子外三件種族裝t1的時候既可上場,也就是在大家考慮轉(zhuǎn)型的時候綠劍就在眼巴巴看著你。光女先用女妖裝備既可。專武雙20。(條件未允許的先轉(zhuǎn)型5光)

后續(xù)綠劍先30,光女25或30皆可。保持光女戰(zhàn)力領(lǐng)先和考慮個人資源,視情況加。 (前期吃了光女或者一直抽不到綠劍的,選擇其它流派。無可選 可先繼續(xù)女妖,卡粉期很長等待湊齊光綠陣容)

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