劍與遠征中前中后期陣容都是需要進行一定調(diào)整的,每一個角色的強勢期是不同的,所以到了一定的時期就要給我們的陣容進行轉(zhuǎn)型,這樣輸出才不會掉,下面給大家?guī)砭唧w的轉(zhuǎn)型攻略哦。
劍與遠征陣容轉(zhuǎn)型攻略
目前開發(fā)出的主流平民(非神魔)流派
亞龍,傳統(tǒng)耀光隊,綠光流,傳統(tǒng)綠裔,女妖骨弓隊,骨王反傷隊,輪子主c隊(歡迎各位討論補充)
總結(jié)會用到的英雄(括號為需求較低)
耀光:光盾商人女仆棺材光女光弓(木盾女騎奧斯卡)
綠裔:蝴蝶綠劍兔弓(兔男小羊)
蠻血:女王
亡靈:女妖骨弓骨王輪子(奈拉)
目前來看依舊是耀光一家占據(jù)半壁江山,所以種族券還是死磕耀光。
神魔里屈下身姿的有鳳凰雙子冰魔。雙子老牌輔助了,鳳凰在非神魔隊輸出不那么亮眼但功能性泛用性也非常強,冰魔則綁定亞瑟,平A即控制。雙子和鳳凰的泛用性還需仔細研究。
先說一個核心觀點,
英雄均衡培養(yǎng),各種流派都發(fā)展。傾向主要是+30專武,
完全形態(tài)應(yīng)該是一兩個流派主要英雄的專武,和英雄品質(zhì)足夠,一個紅+神魔。
專武素材基本一個+30=1張卡上神話的狗糧
占星1白神魔=4系各一張神話,所以占神魔絕對不虧,只是不像2700那樣提升均衡明顯。