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我的世界農(nóng)田種植圖文教程 我的世界農(nóng)田怎么種植

時間:2020-05-09 14:47:34  來源:  作者:

我的世界游戲中生存是最關(guān)鍵的,所以生存也是需要食物的,在游戲中玩家們的食物不夠的話是可以種植的,游戲中是有田地的,玩家們可以在田地中種植很多的食物,那么我的世界農(nóng)田怎么種植呢?不知道的玩家快來看看小編給大家?guī)淼奈业氖澜甾r(nóng)田種植圖文教程。

我的世界農(nóng)田種植圖文教程

1. 基本知識

1.1 種子獲取

小麥種子可通過(不用剪刀)破壞草叢來獲取,平均破壞8個草叢可以獲取一個種子。收獲成熟的小麥可以獲得0-3個種子,收獲未成熟的小麥可以獲得1個種子。

馬鈴薯和胡蘿卜均為僵尸的稀有掉落物,同時你可以在村莊的農(nóng)田中找到。收獲一個成熟的馬鈴薯或胡蘿卜田可以獲得1-4個對應(yīng)作物,收獲未成熟的可獲得1個對應(yīng)作物。

用工具來破壞草叢/農(nóng)田將不會損壞耐久,但是時運附魔的工具卻可以增加掉落物(+2種子上限/級對草叢;+1上限/級對胡蘿卜/馬鈴薯;+1種子上限/級對小麥)。所以如果你有一把時運附魔的工具卻還沒有建成自動農(nóng)田,拿著時運工具來收割作物是非常劃算的。(但事實上這種情況基本不可能發(fā)生,當(dāng)你有了時運附魔你應(yīng)該有足夠的材料來建造自動農(nóng)田,而自動化帶來的便捷遠大于時運帶來的收益。除非你是一個崇尚自己動手豐衣足食的玩家)

1.2 耕地與播種

作物必須在耕地上播種。可以通過拿著鋤對泥土使用右鍵來使一塊泥土變成耕地,但是沒有被濕潤且沒有種植作物的耕地會很快變回泥土。當(dāng)有生物在耕地上跳躍落時將會有可能使腳下的耕地破壞使其變回泥土(正常走動和疾跑不會影響,而在1.1版本之前必須shift潛行才能保證不破壞耕地)。在耕地上放置一個方塊也會使耕地變回泥土。

下雨可以是耕地濕潤,但這并不長久,因為雨停后耕地會很快變干燥。而一個方塊的水(流動/靜止均可,水上方可以有方塊遮擋)可以使以其為中心9*9的耕地濕潤。在游戲初期(沒有桶)通常會沿天然水源造田,而有了桶之后,為了最大化種植面積,農(nóng)田設(shè)計一般均為9*9,最中間一格放水源。

雖然耕地是否濕潤并不影響播種,但濕潤的耕地可以使作物生長速度大幅提高,所以除非你找不到水,否則一定要想辦法讓耕地濕潤。值得一提的是,水方塊也可以使比它低一格的耕地濕潤,不過大多數(shù)時候這個特性沒有太大用處。

1.3 作物生長速度

作物想要生長必須在7個區(qū)塊以內(nèi)有玩家,光照亮度至少為9,且作物上方必須有一格空間(透明方塊也可)。小麥/胡蘿卜/馬鈴薯均有8個生長階段,作物會隨機得到一個block tick(平均68.27秒一次,具體機制比較復(fù)雜,可以參照英文wiki),在作物獲得block tick時將有機會生長為下一周期,其生長概率取決于下列因素(具體參照英文wiki):

作物所在的耕地如果是濕潤的,將大幅增生長概率。作物周圍3*3的格子中其他8個格子中每塊耕地都將增加生長概率,濕潤的耕地增加的更多。作物任一對角線格子有同類作物,或者作物四周四個格子均是同類作物,將減少一半的生長概率。作物直接與水相鄰并不能增加其生長概率。

根據(jù)這一機制,不難發(fā)現(xiàn),在一個3*3的濕潤耕地區(qū)域中的中間一個格子種植一個作物,而其他8個格子留空(或種植其他作物),將使中間一格的作物獲得最大的生長速率,平均23分鐘(minecraft中一日夜即20分鐘多一點)即可使作物成熟,而大多數(shù)(4/5)的作物將在37分鐘內(nèi)成熟。當(dāng)然隔行種植會更方便,即每行作物的左右兩行都是空的濕潤耕地或種植其他作物,也可達到同樣的速度。這點在初期食物匱乏時將相當(dāng)有用,如果你在一個極端惡劣的環(huán)境下,周圍沒有動物,而且你沒有獲得蘋果、腐或者骨粉,你可以由此快速的獲得食物。在手工農(nóng)業(yè)階段積累食物和種子時,隔行種植也是一個很好用的技巧。

而在對角的兩個干燥的耕地種植兩個同種作物,且兩個作物周圍其他方塊都不是耕地方塊時將導(dǎo)致最慢的生長,其每個block tick的生長概率僅為1/23,平均大概3個多小時才能成熟。對作物使用骨粉可以使作物跳過2-4個生長周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成熟)。

另外作物并不會在你睡覺的時候生長,這算是minecraft中的一個基本常識了,你在床上度過的時間將不會使任何游戲中的事物改變。

1.4 亮度

由于作物生長需要足夠的亮度,白天當(dāng)然不需要擔(dān)心亮度問題(如果你的農(nóng)場是露天的),晚上則無法滿足亮度條件,為了使作物晚上也能正常生長,你必須保證每個作物受到的亮度>=9。

minecraft中亮度分為16個級別(0-15),光源分為自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度為15,黃昏時開始逐漸下降至夜晚的4(月光),黎明時又開始逐漸恢復(fù)為15。

一個格子的亮度計算分為兩種情況:如果這個格子上方至天空沒有任何其他非透明方塊(透明方塊如玻璃)阻擋,這個格子的亮度為自然光源亮度;否則他的亮度=他上下左右前后6個相鄰格子的亮度最大的亮度-1。特別的,光線可以穿過水或者冰,但會額外減少2亮度,光線也可以穿過樹葉,會額外減少1亮度。

你可以通過F3中的信息來看到你所在格子受到的亮度級別。在1.7及以下版本中,F(xiàn)3顯示的信息倒數(shù)第二行中的bl表示你的頭所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl為合成亮度,即sl和bl的最大值。為了保證晚上(地下農(nóng)場中白天也是)作物正常生長你需要讓每個作物方塊上方bl值>=10,因為你的光源通常比作物高一格;如果你的光源全部與作物在同一高度,你保證這個值>=8即可。

而在1.8版本中,F(xiàn)3的信息中倒數(shù)第三行為你的腳所在格子亮度信息,這變得更方便。其中Light表示合成亮度,sky為自然光源亮度,block為非自然光源亮度,為了使作物不受自然光照降低的影響,你只要保證block亮度>=9即可。

1.5 收獲

所有作物均可空手一擊破壞來收獲,作物收獲并不會導(dǎo)致耕地被破壞(變回泥土)。

水流會破壞作物,而不會破壞耕地。

活塞推動作物會破壞作物,但同時會破壞耕地。

活塞推動耕地也會破壞作物,但不會破壞耕地(但如果你把耕地推到了另一個方塊的下面,耕地會因為與方塊接觸而被破壞)。

在正常情況下,收獲成熟的小麥可以獲得1小麥0-3個種子,收獲未成熟的小麥可以獲得1個種子;收獲成熟的馬鈴薯/胡蘿卜會獲得1-4相應(yīng)作物,收獲未成熟的將獲得1作物。

如1.1中所述,時運附魔在收獲時將非常有用,你可以在不損耗工具耐久的前提下獲得更多的收獲(對小麥來說僅限種子)。

2. 全手動農(nóng)田

2.1農(nóng)田單元設(shè)計

上文已經(jīng)提到,最好的農(nóng)田設(shè)計應(yīng)該是9*9為一個單元,中間一個水格,其余全部為耕地。

在一個農(nóng)田單元中,同種作物隔行種植作物會使其得到最高的生長概率,比在全部9*9-1個格子上種將獲得兩倍的生長概率,但這是以犧牲種植面積為代價,不過由于隔行種植可以在9*9的面積中種植9*5-1=44個作物,比(9*9-1)/2=40要多一點,算起來效率還是略高,前提是你經(jīng)常去光顧你的農(nóng)田及時收獲。雖然這在后期顯得有點微不足道,甚至在你不能及時收獲的情況下,直接種滿會得到更多的收獲,但在前期囤積作物時,如果你勤勞一點去照顧農(nóng)田,還是會有額外收益的。

值得注意的是,不同種作物對角線相鄰并不會使生長速度減半,所以如果你很幸運地得到了馬鈴薯或者胡蘿卜,你可以將多種作物種在同一個農(nóng)田中,比如:

游民星空

這樣的布局胡蘿卜和小麥均可達到最高生長速率,并且很節(jié)約空間。

2.2 多單元農(nóng)田布局

一般來說我喜歡水平擴張農(nóng)場,如果采取隔行種植,應(yīng)采用下面這種方式連接相鄰的兩個農(nóng)場:

游民星空

盡量在一個方向上對農(nóng)場進行擴建,這會帶來很高的操作舒適度(下文會提到操作技巧)。如果你是在地面造農(nóng)場,這樣的布局對自動農(nóng)場布線也有好處,因為每個農(nóng)田單元都有足夠的邊界來布置電路,當(dāng)然你可以把農(nóng)田封頂然后在頂部布線,個人不太喜歡這樣;而地下農(nóng)場則不需要擔(dān)心,你可以隨意在農(nóng)田頂上布線。

很多人喜歡塔式農(nóng)田(每層一個或多個農(nóng)田單元,多層),但我并不覺得這是一個很好的設(shè)計:在單人模式中你有足夠的地皮來建造你的農(nóng)場,多人游戲中如果要圈地,由于地皮一般是按體積收費的,水平擴張農(nóng)場需要的體積更小(當(dāng)然有可能你家旁邊沒有足夠的地皮來給你圈,那就另說了)。水平擴張的大農(nóng)場也更真實一點。

2.3 技巧

a.在收獲連續(xù)相鄰的作物的時候,看著一個作物按住左鍵,然后朝著一個方向走,可以將鼠標掃過的作物全部破壞收割(不要在一個格子逗留太久以免誤將泥土方塊破壞)。同理,播種時拿著種子對著空的耕地右鍵,然后朝一個方向走,可以將鼠標掃過的耕地全部播種。這也是為什么要朝一個方向擴張農(nóng)田單元的原因了,因為你可以在播種時盡可能少的轉(zhuǎn)向,而調(diào)轉(zhuǎn)方向這個操作實際上是比較影響操作順暢度的。也正是因為這樣播種的便捷性,塔式農(nóng)田操作效率會低(你上上下下來收獲/播種)。

b.水源那一格將會影響你的正常操作,你有可能在收獲/播種時掉下去,但是這樣已經(jīng)夠煩了,而你試圖跳上來的時候還有可能將你落地的那個方塊的耕地破壞掉。所以我們必須想辦法把水源遮擋起來。上文也提到過,水上方有方塊遮擋并不會影響其濕潤土地的作用,所以只要在水源上隨便放一個方塊來阻止你掉進水坑就可以了。我個人比較喜歡玻璃,玻璃上方還可以放一個南瓜燈/螢石來照明。半磚/地毯也是可以的,這兩種方塊還不會阻擋你行進,但是半磚會讓你走著走著突然上升半格又下降半格,強迫癥表示略不爽……而羊毛會被半自動農(nóng)田中的水流收割系統(tǒng)給沖掉,所以我一般也不會用。

另外,上文所提布局均以作物生長速率和操作效率、流暢度為第一考慮要素,如果是為了美觀,那完全可以隨意按照自己的想法來。

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