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《CFX》評測:王者榮耀+守望先鋒的融合創(chuàng)新

時間:2017-05-10 14:01:43  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

《CFX》還有一點與大多MOBA游戲不同,它沒有小兵的設(shè)定。失去了小兵的存在,也就沒有了和平發(fā)育,一見面就開打,這樣也比較適合手機這樣的移動平臺。畢竟像LOL那樣一打半小時的游戲,要是在公交車上可能就已經(jīng)坐過站了。

以目前所玩到的部分來看,在游戲開始后,并沒有發(fā)現(xiàn)裝備購買的系統(tǒng),沒有了裝備,也就是說,戰(zhàn)場的勝負更多的取決于操作者的實力和團隊的配合。但這并不代表同一個英雄就不能玩出個性。

雖然在游戲開局后不能更換裝備,但卻不代表游戲開始前沒有。在任務(wù)的屬性面板里有槍械和套裝的字樣,商城也偶爾會彈出各類裝備的打折消息。雖然這些似乎還沒有徹底開發(fā)完成,但終歸是要出的。并且,雖然開局后沒有可供更換的裝備,但是確是可以更換角色的,在你使用的角色死亡或是返回重生點時,都是可以對人物進行更換的。

除此之外,玩家可以選擇自己所攜帶的道具和天賦,不同的道具和天賦搭配也能體現(xiàn)出玩家對游戲的個人理解。

| 無鎖定戰(zhàn)斗 細節(jié)設(shè)定豐富

在操作上,《CFX》依然使用的是左側(cè)搖桿,右側(cè)技能的常見思路,略微不同的是它把大招單獨拿出來放,識別度更高了,一不小心手滑錯放大招的情況,怕是不再會發(fā)生了。但有點不明白的是,大招的CD選用了百分比的形式,而小技能依然是讀秒,顯然用百分比的形式不能很好的判斷出大招的刷新時間,對下一步策略的選擇還是有一定影響的。

并且游戲沒有自動鎖定,作為CF游戲,要真是有鎖定,槍槍爆頭那反倒是沒意思了。所以在游戲中如何精準的命中敵人,和如何利用風騷的走位、地形掩護躲避敵人的攻擊顯得尤為重要。同時也增加游戲的難度和趣味性。而在操作體驗上,印象比較深刻的是射手零的技能,由于使用了技能,對敵人造成高傷害的同時,降低了自身移速,這種像是開槍后受后坐力影響的設(shè)定十分有趣。

總評:“王者榮耀”+“守望先鋒”的融合創(chuàng)新

這款《CFX》的整體表現(xiàn)還是比較不錯的,無鎖定無小兵的戰(zhàn)斗模式,多模式的游戲玩法,多職業(yè)多角色的人物設(shè)定,就像是把“農(nóng)藥和屁股”的玩法進行了有機整合,并且加入了很多自創(chuàng)的新元素,給玩家?guī)砹思仁煜び中迈r的娛樂體驗。

不過由于還在測試階段,很多功能都還在完善,比如文中提到的裝備,以及能在主頁面上看到的排位、生化挑戰(zhàn)和公會,。期待在下一次的測試中能夠體驗到更多有趣的內(nèi)容。

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