聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當前位置:手機網(wǎng)游 > > 手游評測 > 刀塔自走棋新版本評測:騎士再度崛起

刀塔自走棋新版本評測:騎士再度崛起

時間:2019-03-25 20:29:13  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:網(wǎng)絡(luò)

3月23日,巨鳥多多工作室照慣例發(fā)布了新一期的更新公告。就323版本的更新來看,其對于當前游戲環(huán)境產(chǎn)生的沖擊相當劇烈。讓我們一起來看看吧。今天小編就來為大家分析看看,在這個全民提速,官方也鼓勵提速的版本里,身為棋手的我們到底要如何真正掌控棋局?以及在這次不算成功的更新背后,到底隱藏著巨鳥多多怎樣的游戲規(guī)劃與思路?

紫卡三巨頭的試探性削弱

改動:

美杜莎攻擊力增強,大招石化時間略微縮短。

doom三星前大招持續(xù)時間縮短。

船長三星前大招CD時間增長。

對于這三張紫卡來說,他們所影響的已經(jīng)不是一個流派或者一個種族,而是整個自走棋的游戲環(huán)境了。由于大招實在太過強悍,導(dǎo)致在現(xiàn)階段不管什么卡組,總會選擇外掛這三張紫卡,不求有種族或者職業(yè)的羈絆效果,只求你船長開局先手放大,doom起手沉默對面核心。

由此導(dǎo)致的就是整個游戲環(huán)境的提速,所有玩家開始優(yōu)先攢經(jīng)濟升人口,以便于在8級的時候盡可能搜索到這三張紫卡,以加速自己三巨頭外掛體系的成型。而這對游戲環(huán)境的影響也相當惡劣,影響游戲最終勝負的決定性因素變成了你有沒有優(yōu)先搜到三巨頭,而不再是你是否運營得當,是否完美運營了棋子之間的羈絆。這對于玩家游戲體驗的打擊,不言而喻。

在這樣的情況下,巨鳥多多推出了三巨頭的修改方案。但如果我們從兩星棋子的屬性來看,美杜莎的大招控制時間削弱了0.5秒,doom的大招沉默從20秒變?yōu)?5秒,船長的大招CD時間增加了2秒。這樣的削弱對于后期30秒左右的戰(zhàn)斗時間來說,削弱意義并不大。在最根本的大招效果上,巨鳥并沒有做出針對性的修改。

刀塔自走棋新版本評測:騎士再度崛起,提速流運營思路大型教學(xué)

其實可以理解巨鳥的心情,畢竟船長doom這些也算熱門棋子,怕一刀砍的太狠導(dǎo)致玩家不滿也情有可原。但從周末的棋子登場率排名來看,這次針對三巨頭的改動只能以“失敗”兩個字來形容。船長的出場率甚至突破新高,達到了恐怖的620萬次。

騎士體系的真正崛起

改動:

全能騎士-洗禮的治療效果和傷害都得到增強。

牽一發(fā)而動全身,說的就是全能騎士這次的改動。可以說正是因為他的這次增強,四騎體系——最顯著的是四騎三龍——才正式成為一個版本強勢的羈絆組合。

我們都知道,早期的四騎體系一般是不帶全能的?;煦?露娜+亡靈三大騎士坐鎮(zhèn),剩下的看體系,如果玩巨魔騎就帶蝙蝠,如果玩三龍那自然就是帶龍騎了。而由此產(chǎn)生又產(chǎn)生了兩個問題:

一是露娜和混沌必須三星,導(dǎo)致整體造價高昂。

二是輸出位置分散,龍騎(蘸醬)和露娜混沌在輸出裝備上會產(chǎn)生沖突。

這也是導(dǎo)致騎士體系一直不溫不火的兩個主要原因。

而在全能改版后,新的騎士體系則完全沒有這些煩惱了!取代露娜成為四騎重要組件的全能,起碼有以下優(yōu)勢:

造價低,全能不用三星,二星就非常好用。

抗傷強,大招有回血還是AOE真實傷害,作為前排比露娜更有效。

不吃裝備,只要大招開出來一次就賺,最多給個回藍小件。

一級作戰(zhàn)能力更強,避免乏力期掉血過快。

對于現(xiàn)在的四騎來說,只要混沌和亡靈有一個三星,整個騎士體系的終極形態(tài)就已經(jīng)構(gòu)建完成了,也讓新版四騎成為自走棋現(xiàn)有陣容中最肉的前排之一。

全民提速版本下的運營思路

從紫卡三巨頭的削弱以及騎士的崛起來看,巨鳥多多目前對于刀塔自走棋的游戲規(guī)劃思路可以總結(jié)為兩點:

1、全民提速??s短卡組的成型時間,在自走棋玩家水平整體攀升的大壞境下前期對局強度,以此來縮短單局游戲時間,為手游探路。

2、進一步簡化游戲模式。利用1+1——也就是強力抗傷前排+優(yōu)秀輸出后排——的游戲體系,化繁為簡,擴大游戲套路的可能性。

在這樣的情況下,我們又該如何面對越來越快的自走棋環(huán)境呢?阿茶這里總結(jié)了幾點比較關(guān)鍵的要素。

拋棄舊有的思路,將整個陣容拆分成兩大部分:肉盾前排和輸出后排。根據(jù)自己拿到的手牌,針對這兩個部分分別組建最強套路,即最肉的前排+最強的輸出,而不必拘泥于所有棋子之間的種族或職業(yè)一致性,善用小羈絆。

注意前期節(jié)奏的應(yīng)對,追求健康血量度過前十輪,不輕易賣血,就算保持一勝一敗也比一直連輸強。除非你能完美控制血線,不然不吃連敗的經(jīng)濟福利。

7人口后必須保持足夠的經(jīng)濟,盡量早地升入八人口,除了自己陣容的Key牌外多抓船長和美杜莎,增加陣容控制強度。

在這里也推薦一些實用的前后排陣容給大家。

推薦前排:四騎士(混沌+亡靈+全能+任一騎士),四野獸(海民+狼人+熊德+劇毒),六戰(zhàn)士(船長+doom+斧王+劍圣+大魚+狼人),雙地精(伐木機+發(fā)條/TK)。

推薦后排:三龍(龍騎+帕克+毒龍),三法(電棍+光法+冰女),三獵(美杜莎+風(fēng)行+小黑/火槍)。

對于新卡的暢想

除了上述的棋子調(diào)整以外,巨鳥也在更新公告中宣布了一些新棋子的信息。從剪影以及呈現(xiàn)的設(shè)計元素來看,很明顯指的就是兩位神族英雄:宙斯以及瑪爾斯。

有著隱刺失敗的案例在前,想必這對父子的棋子強度還是相對可以的;而且現(xiàn)在版本逐漸固化,也需要一些強力棋子出來沖擊現(xiàn)在相對穩(wěn)定的棋子格局。如果巨鳥多多真的被小編猜中,想要在端游版本實驗提速后對于整體游戲環(huán)境的影響,那么這兩個棋子很有可能也會帶有強力的控制和傷害技能,并且費用在3費以下!

當然,這樣壓縮游戲時間是否符合絕大部分棋友的游戲習(xí)慣,還是一個未知數(shù)。不過對于巨鳥來說,手游才是他們能否走上人生巔峰的關(guān)鍵,所以端游為手游做出一定的犧牲,也在玩家的意料之中了。

或許你還想看:

獨立于魔獸的Dota如今迎來了自走棋的獨立 ,未來命運如何?

《自走棋》手游剛發(fā)布預(yù)約,面臨種種挑戰(zhàn)?

 

 

文章很贊,分享給朋友

網(wǎng)友評論