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《零世代》評測:一場對耐心和合作的考驗

時間:2019-03-26 20:23:18  來源:網(wǎng)絡  作者:網(wǎng)絡

《零世代(Generation Zero》已于 3 月 26 日發(fā)售,登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺。下面為大家?guī)磉@款游戲的評測,一起來看看吧。

「我」坐在一塊突出的巖石上,一只手拿著雙筒望遠鏡,另一只手拿著獵槍。在 Avalanche Studios 工作室最新推出的游戲 ——《零世代》中,玩家扮演一位溫文爾雅的 80 年代青少年。當我和朋友們從小島上度假歸來時,卻發(fā)現(xiàn)所有人都不知所蹤,而且極有可能都已「涼涼」。游蕩在大街上的只剩下充滿敵意的機器。

在步行抵達當?shù)氐姆揽斩春?,我卻發(fā)現(xiàn)這里已被遺棄,于是我開始往北而行,一路搜尋武器和裝備。在擊敗了幾個低級別的敵人后,我沿著海岸艱難前行。諸如手寫筆記和答錄機留言此類的收集品,表明一群全副武裝的漁民在此進行了最后的頑強抵抗。幸運的是,他們留下了一堆炸藥,讓我可以炸毀橋頭堡,繼續(xù)向北邊前行。

我已經(jīng)在樹林里躲藏了好幾天,是時候結束這種逃亡的生活了。我決定發(fā)動一次突襲,目標是清除機器人,以便搜集更多線索,弄清這里到底發(fā)生了什么。

機器們會在占據(jù)優(yōu)勢時沖鋒,在覺得自己落敗時撤退

《零世代》給人感覺像是《親愛的艾絲特(Dear Esther)》加上《僵尸末日(DayZ)》。因為其年代與地區(qū)的背景設定,游戲玩起來充滿了異國情調(diào)。因為 Avalanche Studios 是一個來自瑞典的制作團隊,游戲中自然充滿了濃濃的瑞典風情。游戲中所有的旁白及收集品上的文字都是瑞典語。甚至房子里的十字繡都是原汁原味的瑞典文。

不過《零世代》玩起來的玩法讓人十分熟悉。如果你曾在《絕地求生》中拾取過隨機的武器,或是在《堡壘之夜》中豪飲過果汁,那么你肯定非常清楚在游戲的早期該干些什么。

但隨著那些機器敵人的體型越來越大、攻擊方式越來越暴力,游戲里的一切都變的非常詭異。

我找來了另一名朋友,本,來幫助我完成這次突襲行動。我們打開地圖,然后快速制定出了計劃。

山下的村莊里空無一人,幸運地話他們是被軍隊趕走的。但至少還有十幾臺機器在這里游蕩,其中以體型較小、有著四條腿的型號居多。大部分機器都是橙色涂裝,且裝備有霰彈槍。然而那些有著迷彩涂裝和裝甲的機器敵人可不是好惹的貨色。最好避開他們。

然而真正令人頭疼的是那些身軀龐大,足有 4 米高的雙足機器人。在村莊里至少有四個這樣的怪物。而我目前遇到的雙足機器人都裝備有 7.62 毫米口徑的機槍,瞬間就能讓我灰飛煙滅。如果你離它們太近,它們會向你飛撲而來,用巨大的刀刃將你擊倒在地。

我的計劃很簡單:由本帶著沖鋒槍和大量彈藥,從西邊發(fā)起進攻,與那些較弱的機器人進行交火。他吸引了火力之后,我就能安全地呆在北邊的山脊上,從遠處解決那些重甲機器人。憑借我的 8 倍瞄準鏡,我能夠瞄準敵人的弱點 —— 即它們背上易爆的燃料電池進行攻擊。

《零世代》中有許多不同類型的敵人,弄清楚敵人的種類并用適當?shù)姆椒▉韺Ω端浅V匾?/p>

我們在地圖上擬定了一個撤離點,然后每人拿了一些急救包就出發(fā)了。但就在我們要大施拳腳時,形勢急轉直下。

機器人在我們就位之前便已察覺。大量機器沖向了本,他不得不邊打邊撤,手里的沖鋒槍也火力全開。我的獵槍雖然射程遠,但因為至少有四臺機器從下方對我進行火力壓制,我?guī)缀蹩床坏奖?、無法提供火力支援。

頂著槍林彈雨,我在 300 米開外成功擊中了一臺機器的燃料電池。爆炸連帶解決了旁邊的另一臺機器。敵方的火力減弱后,我終于可以前往撤離點與本會合,一起應戰(zhàn)追擊他的機器人。

就在這時,兩個巨型雙足機器人跳上了我所在的山脊。我急忙掏出重型突擊步槍,切換到全自動模式朝它們開火。我和本幾乎是背靠著背,終于把兩臺機器人趕下了山,電線短路的火花如瓢潑大雨般四處濺落。我們的急救包都已用完,彈藥也即將告罄,于是我們繼續(xù)向城鎮(zhèn)進發(fā)以重新補給,開啟新的探索故事。

也算是完成了任務。

《零世代》中的世界驚艷無比,包含了許多動態(tài)天氣系統(tǒng)和完整的晝夜循環(huán)。

《零世代》里充滿著這樣看似刻板的戰(zhàn)斗,但似乎又充滿變數(shù)。例如,機器人會成群結隊地游蕩,像是在執(zhí)行某種神秘任務,行為非常智能,并且會對玩家的存在作出反應。至于游戲背景,《零世代》的故事線會隨著一系列收集品逐漸鋪展開來。游戲感覺像是一個氛圍感更濃的開放世界生存游戲。但不同的是,《零世代》沒有直接將我扔到一個后啟示錄風格的沙盒世界之中,而是帶來了一個有著完整劇情和待解謎題的游戲體驗。

然而,《零世代》卻滿是各種 bug 和怪異的設計。其中首當其沖的就是結構過于基礎的多人游戲系統(tǒng)。

玩家可以進行線下單人游戲。同樣地,你也可以向所有 Steam 玩家開放游戲,亦或是僅向受邀請的玩家開放。玩家人數(shù)可以自由設置,最多允許 4 名玩家同時游玩。但也僅此而已。多人游戲模式里既沒有大廳,也沒有服務器列表,該有的都沒有。

至于游戲進程,當然只有房主的進度會保留。加入別人的游戲時,你往往會出現(xiàn)在離任務點數(shù)公里開外的地方。別人加入我的房間后可以看到所有我已解鎖的任務,但卻不知怎的不能使用我的安全屋(玩家需要進入安全屋才能加入游戲)。如果想要與朋友更快會合,必須使用一個類似軍用無線電的一次性物品來生成一個出生點。但如果沒有無線電的話,可能至少需要跑上一個小時才能見到彼此。

這些巨型機器人有足足兩層樓高

慶幸的是,在《零世代》中很少出現(xiàn)物資匱乏的情況。因為物資會在每次開始新游戲的時候隨機重生一部分,很可能在上次找到無線電的地方又出現(xiàn)了一個新的。

此外,似乎為每個玩家所生成的物資都是不一樣的。我和本打開同一個箱子時,看到的物資,甚至箱子本身的顏色都是不一樣的。他從箱子里拿到了我用的彈藥,我也拿到了他需要的藥品,于是我們將互相所需的物資進行了交換。

奇怪的是,角色死亡在《零世代》中似乎無關緊要。如果我倒下,打上一劑腎上腺素就能立馬復活,重新投入戰(zhàn)斗。那如果腎上腺素用完了呢?我就會直接帶著所有物品在最近的安全屋復活。

在我看來,游戲的唯一挑戰(zhàn)就是能否找到足夠的人手一同游戲。以及選擇適當?shù)幕鹆泶驍∧切娏橙?/p>

而戰(zhàn)斗就是游戲中真正有趣的玩法了?!读闶来防锏臋C器人沒有那種閃著光的巨大弱點,而攻擊似乎也只會對特定的部位造成傷害。射擊機器人的裝甲板可以將其擊落,露出藏在后面的燃料電池。但是如果你不清楚燃料電池的具體位置,那么隨意地攻擊只會使它更具敵意。

游戲中的物品欄不是很方便,武器配件管理麻煩,時常需要為新裝備騰出空間

每臺機器似乎也有自己的習慣和行為模式。就像「魂」類游戲一樣,《零世代》能帶給你 FPS 類游戲中少見的成就感和征服感。不過這款游戲考驗的更多是玩家的策劃力和團隊交流協(xié)作的能力,而不像很多 FPS 注重玩家反應力與槍法。很期待更深入地去了解游戲中的各型機器人。

遺憾的是,想要一個人在《零世代》的世界中游玩幾乎是不可能的,因為地圖上的敵人實在是太多了。它們侵略性非常強,一旦你吸引了仇恨,它們甚至不惜跑上幾公里也要把你從藏身的樓里給揪出來。雖然它們通常都太笨而找不到入口,但你也幾乎沒有足夠的治療品或彈藥來突出重圍。唯一的出路就是找來更多朋友,也就是更多「火力」。

雖然游戲本身仍有缺點,《零世代》整體上還是潛力十足。其古怪的多人模式機制也能為我所用:我可以先獨自偵查一群有趣的敵人或是下一個故事情節(jié)點的位置,再邀請我的朋友們來共同作戰(zhàn)。然而,由于只有房主一人能夠保留游戲進度,可能我的朋友們不會有太多動力來助我一臂之力。

總的看來,《零世代》像是一部出色的未完成品。戰(zhàn)術生存游戲和開放世界生存游戲的粉絲在游玩這部作品時應該會有賓至如歸的感覺 —— 直到他們遇到一個過于巨大而無法獨自解決的敵人;對于那些喜歡合作射擊類游戲,如《收獲日》玩家則會如獲至寶;而對于其他玩家來說,《零世代》的吸引力可能沒那么大。如果沒有幾個玩得好的小伙伴和良好的團隊溝通,獨自一人在末世的瑞典恐怕寸步難行。

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