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《島民》評測:一款讓你寧靜安詳過上依山傍水生活的小游戲

時間:2019-04-10 21:44:32  來源:網(wǎng)絡  作者:網(wǎng)絡

說到島嶼建設游戲,很多玩過「海島大亨」系列游戲的人總會第一時間想到「和刁民斗智斗勇的苦逼島主生涯」。那么各位島主們,渴望過上寧靜安詳?shù)男u生活嗎?《島民(Islanders)》這款游戲就一定能給您帶來「依山傍水房數(shù)間,行也安然,坐也安然」的游戲體驗。

《島民》已于 2019 年 4 月 4 日登陸 PC 平臺,支持簡中。

如果說 3A 大作是滿漢全席,那么《島民》就像一包小餅干,輕松可口,適合一個人安靜獨享。

本作是 Gizzly Games 出品的一款極簡主義島嶼經(jīng)營游戲。每當我玩《全境封鎖 2》或「大表哥 2」玩累了,就會打開《島民》放松一下。

《島民》當前在 Steam 上只售 23 元,非常物美價廉。游戲伊始,玩家會得到一座隨機生成的小島,并且可以從兩類不同主題的建筑中選擇一種開始建設。

比如玩家要從「林木采伐組」和「農(nóng)業(yè)發(fā)展組」中選一個。待玩家選好建筑后,就可以把它們拖到島上某處地方進行建造。這時候熟悉房地產(chǎn)的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,沒錯,建筑的地理位置至關(guān)重要。

每個建筑的得分會受選址的影響。田地放到一起會有更多分數(shù)加成,民宅和豪宅適合分布在市中心周圍;捕魚場放在居住區(qū)旁也會有額外加成分數(shù),而伐木場則最好能建在樹林附近。

如果選址不好,得分就會變少,甚至會負分。比如制造廠如果建在一起就會略顯多余,把豪宅建在磚石場附近也會影響得分。

游戲的「第一關(guān)」只需要玩家獲得 20 分即可通過,但隨著游戲的進程,后面的標準分數(shù)也會越來越高,幾十分到幾千分不等,這就需要玩家好好規(guī)劃布局了。

放好一組建筑,就可以繼續(xù)選擇下一組。如果在某一關(guān)里,玩家沒能合理安排選址,建筑都用完了,分還沒達到要求,那么游戲就結(jié)束了,只能從一個隨機生成的新島嶼上從頭開始。

玩這游戲千萬不要害怕失敗。我花了幾分鐘玩了十幾個小島,大致摸清了其中的策略和套路。游戲體驗是非常寧靜祥和的。如果玩家因為沒有合理規(guī)劃而導致游戲結(jié)束,其實也沒什么大不了,這并不代表「你的文明毀滅了」,充其量只是一個小小文明的自然消亡罷了。

游戲前期不可避免會有些重復性操作,玩家只能在伐木場、農(nóng)場和釀酒廠等建筑之間來回周旋。在游戲過程中,我每熟悉一個階段,就會進入下一階段遇到新的事物,然后再慢慢摸索一段時間,直到再次熟練掌握。這個不斷發(fā)現(xiàn)新鮮事物的過程正是游戲的驚喜所在。

當玩家攢夠得分,解鎖新島嶼時,游戲的進程就向前邁了一大步。雖然核心玩法不變,但建筑的可選類型會更加多樣,島嶼的面積也在逐漸擴大,這讓我很有成就感。我很享受逐漸解鎖建筑,把它們按規(guī)劃放到一起,慢慢形成城市的循環(huán)過程。

隨著時間推移,這些曾經(jīng)荒蕪人煙的小島被逐步打造成了繁榮都市,光是看著就讓人成就感爆棚。而且這游戲不會消耗你過多的腦細胞,也沒有什么額外壓力,可以很悠哉地慢慢玩。

就我個人而言,還是希望每個建筑都能有更多的操作空間。有時候,我想把田野農(nóng)場之類的排布得整齊好看,卻不得不花時間慢慢調(diào),因為建筑的默認角度都是固定的,需要玩家手動調(diào)整。

《島民》將設計美感體現(xiàn)得淋漓盡致。這家游戲工作室是一個僅有三人的小團隊,他們沒把精力放在復雜華麗的大型游戲上,轉(zhuǎn)而開發(fā)一些安詳舒緩的游戲。雖然這是一款單機游戲,但我可以看到其他玩家當前關(guān)卡的得分。

不過分數(shù)并不重要,自己親手體驗這個過程才是最大的收獲。每次玩過《島民》之后的心情,都仿佛剛在禪宗花園里喝過一杯清茶,如此的放松愉悅。

我總會不自覺打開這款寧靜的島嶼游戲,平時打打殺殺的動作游戲玩多了,玩會兒《島民》可以幫我舒緩疲勞。這種輕松愉快地游戲氛圍,可謂是建造游戲里的一股清流。

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