我為什么要吐槽《閃耀暖暖》?
時(shí)間:2019-04-11 20:04:10 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)大家翹首以盼期待良久的《閃耀暖暖》在不久終于在香港與臺(tái)灣地區(qū)正式上線了!雖然沒有上線國(guó)服,但是大家終于能窺得這款次世代3D手游的真實(shí)面貌。吾家有女初長(zhǎng)成,是騾子是馬總要拉出來遛一遛!今天就和小編一起來開開眼界吧。
作為暖暖系列游戲的第三作,說實(shí)話小編在玩到這款游戲之前還是很期待的。但在結(jié)束第二章游戲劇情的游玩后,雖然體驗(yàn)了游戲大部分玩法,小編的初印象還是跳脫不開的停留在《奇跡暖暖》的記憶上,只不過相比之下《閃耀暖暖》會(huì)更為復(fù)雜,手機(jī)更容易發(fā)燙,操作更加繁復(fù)。
但是首先不得不承認(rèn)的是,3D版的暖暖確實(shí)非??蓯郏路牟馁|(zhì)更加貼近實(shí)感,一些備受吐槽的設(shè)定也得以改善。比如說頭飾不再固定在某一位置,蝴蝶結(jié)發(fā)卡在披發(fā)的時(shí)候會(huì)別在耳畔,馬尾時(shí)會(huì)別在頭頂或是馬尾頂部。
此外,飾品控制在了5件以內(nèi),而不像《奇跡暖暖》一樣,過一個(gè)關(guān)卡帶二十個(gè)飾品在身上,這在某一程度上也治好了刷分玩家們的掛滿首飾強(qiáng)迫癥,感謝疊紙把我從飾品苦海里拯救了出來。
在選擇服裝時(shí),疊紙也做出了很大精簡(jiǎn),關(guān)卡需求屬性是“典雅”時(shí),所有的服裝都會(huì)以“典雅”的屬性評(píng)分從高到底排列,并且不會(huì)像以前一樣兩種屬性交叉需求。在評(píng)分環(huán)節(jié)更加動(dòng)感,體驗(yàn)也更加接近音游,相比之下小編更喜歡如今的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
而在游戲劇情上,這款游戲讓換裝戰(zhàn)斗顯得不再那么尷尬,看得出來這個(gè)暖暖宇宙已經(jīng)趨于完善,用穿搭來打敗對(duì)手已經(jīng)是沒有什么好訝異的事情了。
在游戲玩法上,《閃耀暖暖》在保留聯(lián)盟、競(jìng)技場(chǎng)、抽卡、套裝制作、套裝搜集等基礎(chǔ)玩法的同時(shí),增加了回家、朋友圈、心靈迷宮等功能。在“回家”里,可以和暖暖如朋友一般的交流,此外還有360°的旋轉(zhuǎn)與拍照功能,在劇情中也會(huì)不斷的解鎖動(dòng)作表情。
增加屬性也成為這款游戲的重要養(yǎng)成元素,包括以“設(shè)計(jì)師之影”為主的一系列玩法,具體怎么操作小編真的解釋不來,簡(jiǎn)直是一環(huán)扣一環(huán),按照提示點(diǎn)就完事兒。
作為一款換裝游戲,《閃耀暖暖》的小裙子們真的美到?jīng)]話說,搭配也比較合理,但還是有幾點(diǎn)小編忍不住吐槽。
《閃耀暖暖》已經(jīng)是疊紙的第三款暖暖游戲了,在十分熟悉玩家操作習(xí)慣的情況下,一些玩法的路徑設(shè)計(jì)還是不太合理,經(jīng)常有很多太過多于的點(diǎn)擊操作。玩法過多也導(dǎo)致制作組思路不清晰,小編在游玩時(shí)只感覺疊紙把他的“設(shè)計(jì)中心”“心之門”“凝練館”“心靈迷宮”一個(gè)接一個(gè)的往我臉上砸,接住一個(gè)算一個(gè)吧,反正到最后都是體力和鉆石說話。
另外游戲還需優(yōu)化,閃耀暖暖變成了手機(jī)暖暖,夏天的時(shí)候手機(jī)肯定很燙手吧。當(dāng)然最重要的一點(diǎn)是,十連的時(shí)候我怎么還是這么非?就想著讓我氪金是吧?
總的來說,作為一款換裝游戲,吸取了前作經(jīng)驗(yàn),并且看得出來是在認(rèn)真做裙子的《閃耀暖暖》是非常成功的,但是反過來說,暖暖系列都做到第三部了,除了游戲模型變成了3D,小編真的沒有看到太多長(zhǎng)進(jìn)進(jìn)。
如果單純的只想玩換裝游戲,《閃耀暖暖》絕對(duì)是不二選擇,但非常非常期待這款游戲的小編,在平平無奇的游玩體驗(yàn)后,還是有些許遺憾,甚至還給我了一種身在體驗(yàn)服的既視感。
那么,希望《閃耀暖暖》在未來的不斷維護(hù)更新中,變成一款更符合自身地位的換裝游戲吧!
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