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王者榮耀鎧怎么玩 新英雄鎧出裝及銘文選擇全面解析評(píng)測(cè)

時(shí)間:2017-07-13 15:26:36  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:多多多

王者榮耀新英雄鎧的上線時(shí)間已經(jīng)確定是在18號(hào)版本更新之后,而且從今天起,官方也推出了集碎片免費(fèi)兌換鎧的活動(dòng)。那么在這個(gè)新英雄上線之前,我們先來(lái)全面的了解一下鎧這個(gè)英雄的定位和打法。

一:鎧的技能和官方定位

在全面剖析新英雄前,我們先了解一下鎧這個(gè)英雄的基礎(chǔ)知識(shí)和官方定位。官方對(duì)鎧的定位是戰(zhàn)士、坦克,技能參照下方說(shuō)明。

被動(dòng)技能:修羅之魄

普通攻擊和二技能如果只命中了一個(gè)目標(biāo),那么將打出額外的50%傷害。

一技能:回旋之刃

丟出彈射四次的刀刃,對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成額外的減速效果并提升自己的移動(dòng)速度且回復(fù)生命,同時(shí)命中目標(biāo)還會(huì)減少技能的CD

二技能:極刃風(fēng)暴

向前方突進(jìn)并揮砍兩刀,第二刀將敵人擊飛。下次普通攻擊可以位移和提高傷害。脫離戰(zhàn)斗后,回復(fù)生命并增加移動(dòng)速度。

三技能大招:不滅魔軀

召喚魔鎧對(duì)周?chē)斐赡Х▊?,附帶火甲效果八秒,大幅度提升自己的攻擊,移速和格擋?/p>

總結(jié):從技能特性和操作手法來(lái)看,鎧不是一個(gè)適合純新手的英雄,他對(duì)操作和時(shí)機(jī)的把握還是有一定的要求的。雖然不像花木蘭和鎧的胞妹露娜那樣對(duì)操作要求很高,但也不是亞瑟這種純無(wú)腦站擼的英雄。

二:鎧適合的行走路線

1.上單

鎧作為一個(gè)能抗能打的戰(zhàn)士型選手,在對(duì)線上生存能力高,續(xù)航能力強(qiáng),而且輸出也不錯(cuò)。而上單位置作為傳統(tǒng)的抗壓位,需要一個(gè)清兵速度快,生存能力好,同時(shí)又能配合打野完成反殺的一個(gè)英雄,鎧無(wú)疑是非常合適的。

上線快速收取河道野怪和線上小兵,升至2級(jí)守塔,利用1技能的粘人能力和2技能的位移,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)敵方C位和輔助持續(xù)的消耗騷擾。等到己方打野來(lái)上路抓人時(shí),利用控制技能黏住對(duì)方C位配合打野的爆發(fā)傷害,實(shí)現(xiàn)收割難度并不大。

2.打野

打野,是一個(gè)非常高危的職業(yè),需要快速的清野能力和支援能力。同時(shí)又必須做好侵略地方野區(qū)時(shí)短兵相接,即便不能打贏也要能全身而退的能力。

從打野的特性來(lái)對(duì)比鎧的技能和屬性,首先被動(dòng)和2技能賦予鎧的傷害加成可以保證前期不弱的清野能力,后期就更恐怖了。同時(shí)2技能的位移可以在確保沒(méi)有我方英雄支援的情況下,可以利用小障礙逃避地方英雄的圍捕。強(qiáng)大的單兵作戰(zhàn)能力在碰上對(duì)方打野時(shí)完全不虛,同等經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的情況下,硬剛正面沒(méi)有哪個(gè)英雄干的過(guò)鎧。所以這樣一個(gè)清野速度快,單挑能力強(qiáng),有控還有位移不怕野區(qū)單挑的英雄,實(shí)在是適合打野不過(guò)了。最最主要的是,大招的保命能力實(shí)在是非常讓人頭疼,哪怕一個(gè)不慎在野區(qū)被對(duì)方圍堵,也能從容開(kāi)啟大招邊打邊跑等待隊(duì)友支援。

僥幸沒(méi)死的話,強(qiáng)大的2技能恢復(fù)能力和移動(dòng)速度加成還能確保鎧在脫離戰(zhàn)斗一段時(shí)間后繼續(xù)切入戰(zhàn)團(tuán)。即便是異地多不幸死了,不俗的消耗能力也能幫助來(lái)援的隊(duì)友實(shí)現(xiàn)收割。

3.輔助

做為一個(gè)坦克,在必要的情況下,鎧還能扮演一個(gè)輔助角色。利用技能減緩敵方移動(dòng)速度,2技能跟上貼身短打,配合己方C位打一波消耗完全沒(méi)有問(wèn)題,配合的好甚至一波收掉人頭也不是什么難事。相比傳統(tǒng)輔助,例如廉頗、老牛這等強(qiáng)控又肉的不行的英雄,鎧勝在雖然控制能力不足,但切入速度快,輸出高而且生存能力不弱,但對(duì)于C位的保護(hù)能力就有些差強(qiáng)人意了。

如果作為輔助出場(chǎng),最好配合孫尚香、李元芳、馬可波羅等這類(lèi)帶有位移而且爆發(fā)傷害高的C位。這些C位自保能力強(qiáng),對(duì)輔助的依賴程度相對(duì)來(lái)說(shuō)要小的多。而且高爆發(fā)傷害配合鎧,對(duì)線能力和收割能力成倍上升。

但是這是不得已的情況,常規(guī)條件下還是推薦以上單或打野位出現(xiàn)。

三:鎧的出裝、銘文和召喚師技能選擇

1.上單位技能出裝1

召喚師技能:閃現(xiàn)或者斬殺(推薦閃現(xiàn))

出裝:暗影戰(zhàn)斧+影忍之足(抵抗之靴)+冰痕之握+反甲+血魔之怒+賢者的庇護(hù)

銘文:隱匿+鷹眼+異變

上單這套出裝在強(qiáng)化自身生存能力的同時(shí),也增加了攻擊力和對(duì)地方C位的克制能力。根據(jù)敵方輔助英雄屬性(是法師、戰(zhàn)士、純輔助)和C位的特性,還可以做出針對(duì)性的調(diào)整,但這個(gè)變化實(shí)在太大,無(wú)法一一詳細(xì)的說(shuō)明??傊?,這是一套適合沉穩(wěn)型選手和新手的出裝,保命能力強(qiáng),容錯(cuò)率高。

2.上單位技能出裝2

召喚師技能:閃現(xiàn)或者斬殺(推薦斬殺)

出裝:暗影戰(zhàn)斧+抵抗之靴(影忍之足)+無(wú)盡戰(zhàn)刃+泣血之刃+破軍+賢者的庇護(hù)

銘文:隱匿+鷹眼+無(wú)雙

上單位這套出裝適合操作和意識(shí)都比較不錯(cuò)的玩家,強(qiáng)化了英雄的收割能力,對(duì)技能的釋放準(zhǔn)確率和時(shí)間掌握要求比較高。特別是1技能控制留人和大招保命的釋放時(shí)機(jī)要求比較苛刻。在敵方英雄強(qiáng)化了移動(dòng)控制或出了減速裝備時(shí)會(huì)比較被動(dòng)。輸出爆炸,傷害非??捎^,但容錯(cuò)率很低,玩的就是一往無(wú)前不是你死就是我亡的氣勢(shì)。

總體來(lái)說(shuō),這套裝備適合對(duì)英雄使用熟悉,且對(duì)時(shí)機(jī)把握比較到位的玩家,否則就是千里送人頭了。

3.打野位技能出裝

召喚師技能:懲擊或者閃現(xiàn)(推薦閃現(xiàn))

出裝:貪婪之噬+抵抗之靴(影忍之足)+暗影戰(zhàn)斧+無(wú)盡戰(zhàn)刃+血魔之怒+賢者的庇護(hù)

銘文:隱匿+鷹眼+無(wú)雙

這套出裝根據(jù)玩家所處陣型不同,可以選擇不同的打野刀。如果己方肉英雄只有一個(gè),那么推薦出巨人之握補(bǔ)足前排生存能力。如果己方前期輸出有短板,則出貪婪之噬,增加gank能力,減輕我方英雄的線上壓力。這套裝備兼顧了鎧的輸出能力和續(xù)航能力,前期生存能力強(qiáng),收割能力也很不錯(cuò)。配合技能特點(diǎn),在野區(qū)對(duì)上地方英雄的時(shí)候完全不虛。后期通過(guò)無(wú)盡戰(zhàn)刃和血魔之怒強(qiáng)化了輸出和生存能力,但作為平衡發(fā)展的代價(jià),鎧的切入時(shí)機(jī)就必須把握好。如果不能順利的切入敵方后排打亂敵方陣型,雖然不至于見(jiàn)光死,但淪為團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍是免不了的。

總結(jié)一下,這套裝備適合熟練期的玩家打野選擇,一對(duì)一硬剛不虛,一打三逃跑能力強(qiáng)悍。團(tuán)戰(zhàn)能抗能打,容錯(cuò)率高,但想七進(jìn)七出殺個(gè)尸山血海就比較困難。

以上就是聚俠小編給大家?guī)?lái)的關(guān)于鎧的基本介紹和出裝銘文搭配,因?yàn)槭求w驗(yàn)服數(shù)據(jù),可能后期線上會(huì)有改動(dòng)。裝備和銘文屬于大眾化選擇,請(qǐng)各位玩家根據(jù)自身操作習(xí)慣和技戰(zhàn)術(shù)水平進(jìn)行調(diào)整。

后期小編將進(jìn)一步剖析鎧的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值和打團(tuán)切入時(shí)機(jī),希望大家多多關(guān)注。

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